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设计院工作计划

发布时间: 2023.06.28

设计院工作计划。

为了提高企业的核心竞争力,我们需要制定具体的工作计划来指导新的工作。制定工作计划是必不可少的,因为它能够让我们的目标更加明确。本文将从多个角度分析和理解“设计院工作计划”,希望能够为您提供参考并收藏。

设计院工作计划 篇1

水利规划设计院个人工作总结

一、前言

水利规划设计院是一家以水利工程规划设计为核心业务的企业,我在这里工作已经有两年时间了。回首这两年的工作,我深刻地认识到了作为一名设计师肩负的责任和使命。在工作中,我不断学习、不断提高自己的专业能力,也一步步实现了自己的职业目标。下面,我将简要总结自己的工作经历,希望与大家分享。

二、工作内容

1.规划设计

我所在的设计院涉及的项目涉及广泛,主要覆盖水利工程、环保工程等多个领域。在这里,我负责项目的规划设计工作,主要是根据客户提出的需求,设计出符合实际情况的水利工程方案。工作中,我学习到了很多专业知识和经验,能够更加熟练地运用各种工具软件完成规划设计任务。

2.方案评估

在完成方案设计后,我还需要对方案进行评估,确保方案的可行性和实用性。这其中涉及到很多技术细节和实践经验,需要我们积极学习和探索。例如,我需要根据工程实际情况,设计合理的工程方案、选购合适的设备和材料等。

3.成本管理

除了项目规划设计和方案评估以外,我还需要参与项目成本管理工作。这包括估算各项费用、编制预算、监督项目执行过程中的成本、控制风险等。在成本管理方面,我也获得了很多实践经验和技能。

三、工作成果

1.提高专业技能

在工作中,我通过不断学习和实践,提高了自己的专业技能。我能够更好地运用各种工具软件进行规划设计和方案评估,并且能够对设计方案进行优化改进,确保设计效果最大化。同时,在成本管理方面,我掌握了一些比较实用的技巧和方法,能够更好地帮助项目控制成本。

2.提升沟通能力

在工作中,我也加强了与同事和客户的沟通,提升了自己的沟通能力。通过与团队成员进行合作,我学会了如何进行有效的沟通和协调,更好地满足客户需求,提高设计效率。

3.取得明显效益

在完成规划设计、方案评估和成本管理等工作后,我们的项目效益也逐渐显现出来。我们的工程方案更加符合客户需求,并且成本得到了有效的控制,从而帮助客户实现更多的经济效益和社会效益。

四、未来计划

在未来,我将继续加强个人专业技能的学习和研究,不断掌握最新的水利规划设计技术。同时,我也将加强与同事和客户的沟通,提高自己的沟通能力,避免沟通产生误解和问题。最终,我希望自己可以更好地服务于客户,实现更多的工程效益和经济效益。

五、结语

总的来说,我的工作经历充满了挑战和机遇。通过不断地学习和实践,我不断提升自我能力,实现了自己的职业目标。在未来,我也将继续不懈地努力,为自己的职业发展增添新的动力。

设计院工作计划 篇2

1.严格执行公司项目管理流程,完成各类业务。

对公司承接的各类大小业务,设计院都能按照项目管理流程,了解好项目概况及甲方要求后,根据公司领导确定的项目定位,首先做好前期计划安排工作,制定出项目执行周期表;其次项目执行过程中,严格按照项目执行周期表执行,关键节点召开项目研讨会,避免出现方向性设计问题;最后项目阶段性成果通过设计负责人、设计院长、业务负责人及公司领导层层审核后,提交给甲方。

2.全面使用资源部已有资源。

设计院针对资源部的现有资源,将资源的利用写入了项目管理流程,树立了设计提案、方案意向图片、方案效果图、施工图

节点大样等全方面充分使用公司现在资源的思想,从而加强此项的管理和考核。充分调动公司资源的开发和利用。

3.坚持学以致用,不断培训,提升设计院人员的专业技能水平。

在公司项目执行周期外的时间,设计院安排了两期的专业学习。一期着重学习了公司基本的制图规范和管理制度,二期根据设计院人员的要求对个别技能进行了加强培训,在一定程度上提高了专业技能的水平。

20xx年上半年存在的问题为:

1.高素质设计人才引进困难。

2.整体设计水平的提高,有待今后不断改进、提高。

3.利用公司资源部资源的意识,任需加强。

4.团队建设需再努力。

20xx年下半年工作计划

1.从思想上树立用质量与服务巩固现有市场、用技术与信誉开拓新的业务领域、用优质的服务促进经营工作的思想。公司现有项目以及合作的公司,多数为集团公司或连锁经营,设计院要提高设计、设计监理的质量及服务水平,巩固这部分合作者,得到更多项目的合作;

成功案例的形成、成功的案例的宣传,配合业务部更多的开拓出新业务领域;

为公司经营服务,做好内部服务配合工作,给业务部以更多的信心。2.中层管理者的强化管理。

加强设计院中层管理者的建设,提高其专业知识学习的自觉性,增强其工作的主动性和责任感,树立平庸就是过的观念,促使其早日成熟。另一方面要加强中层管理者的业绩考核,以及对下属工作人员的考核,做到日常考核与年度考核相结合,使中层管理者身先士卒,做好表率,切实提高设计院管理水平,为公司今后的市场化发展奠定好的基础。3、人才队伍建设。

一方面,要强调时间及人员安排的计划性,减少盲目性和随意性。要积极探索科学实用的用人机制,抓好育人、选人、用人的各个环节,为求上进的优秀人才创造发展空间。另一方面,人才的培养与引进相结合,在引进高素质人才的同时,要着重从员工中选拔优秀分子进行重点培养,还要针对不同的人员从不同的方位加强教育培训工作,围绕企业发展的需要制定培训计划,提高培训的针对性,切实提高设计院人员的整体素质。

4、加强基础管理工作,健全各项规章制度。加强设计院各项制度的完善,使各项管理有章可循,使各项管理走向标准化、规范化,保证管理的公平公正。使责任下沉,把管理职责落实到各个岗位,做到各司其职,各负其责,量化责任。加强考核,把岗位责任与利益相结合,保证各项工作高效有序地运转。

5、加强制度的学习。加强公司及设计院各项规章制度的学习宣传,规范员工的各种行为,增强严格自律的意识,在设计院形成团结、紧张、严肃、活泼的`祥和气氛,和互帮互学协调配合的团队精神。

为了实现上述主要目标,首先要求设计院所有人员转变观念,打破现有的观念束缚,以新的思路解决设计院现有的问题,拿出大胆探索,勇于实践,干出成效的精神,开创设计院工作的新局面。

设计院工作计划 篇3

,在XX县住建局党委的正确领导下,在各单位的密切配合下,通过全院全体干部职工的共同努力,我院认真按照建设局年初制定的岗位目标责任书把全年工作进一步分解、明确目标,圆满的完成了各项任务。

1.20全院共完成设计任务50万平方米,完成产值330万元,超额完成全年任务,与去年相比增幅达45%以上。

2.注重人才培训和人才引进,投资数万元,积极鼓励本院干部职工参加专业知识的培训,十余名设计人员积极参加注册师考试。十一月份投资数万元组织全体设计人员到四川等地参观学习灾后重建工作及抗震设计理念,本年度引进人才达10名。

3.20我单位的业务范围扩大到周边城镇,长茂、滨海等都有我单位设计的工程。在设计专业方面我单位在去年的基础上增加了方案设计专业,这样可以使我单位的业务范围更宽更广。

4.端正服务态度,提高服务质量,采取跟踪服务。

凡我院设计的建筑图纸,都指定一名院领导和设计人员采取不定期的跟踪服务,遇到设计施工难点都能现场协调解决。该项服务得到开发商和施工队伍的高度好评。

5.积极配合住建局各职能部门,强化对地基基础、主体竣工验收的监管,确保工程主体结构安全。

强化质量服务意识的管理,提高服务效率,增强经营理念,主动走访各建设单位及来响投资的新老客商,诚听他们的建议和要求,做到让客户满意,为今后的业务洽谈做好工作。

强化专业知识的培训学习,积极鼓励设计人员外出学习进修,并准备组织设计骨干人员到其他省市参观学习,积极落实人才引进计划,提高单位实力,广泛的采集市场信息,发现不足,扬长避短,进一步提高单位的设计质量和设计水平。

创造条件提升资质等级,加快人才的培养步伐,走内部挖潜和外部引进并举的路子,拓展业务范围,从相对单一的施工图设计向其他专业方向拓展,力争全年收入突破400万元。

积极配合住建局各职能部门,参加各项施工监管工作。

5.加强廉政建设、接受社会监督。

5、打造人才队伍:一是为青年人的成长提供平台,并从近年入所的新员工开始试行职业生涯设计。二是建立全员绩效考核及员工沟通的长效机制。

6、规范企业基础管理:一是以内控制度建设为载体,形成完整的涵盖所有经营活动的控制体系。二是在全所范围内贯彻gb/t19004-标准(质量管理体系业绩改进指南)。三是以安全闭环管理为载体,健全安全互保机制。四是按照档案管理规定严格归档审核,建立技术情报站。

7、推进精神文明建设:一是建立先进性教育长效机制,使党员学习教育、党风廉政和精神文明建设、企业民主管理等成为常态。二是在广泛征集的基础上,确定具有我所特色、员工广泛认同的企业文化理念。三是发挥党政工团齐抓共管的大政工优势,开展多种主题活动,营造良好氛围。

设计院工作计划 篇4

积极开展与国外学术交流。邀请德国专家来我省讲座。省设协于5月与省规划协会联合邀请德国专家克拉夫特及黄琲斐来我省举办“水环境生态实例介绍”及“可持续城市规划理论与实践”专题讲座,省设协洪捷序理事长等人还陪同德国专家到白马(支)河考察“污染水体生态工程水体再生技术”,到洋里污水处理厂及西区水厂现场参观与交流,向德国专家展示我省水处理技术方面的经验。

组织协会会员赴欧洲考察。省设协积极联络德国有关州政府、某“中国国际建筑双年展组委会”,组织省内有关技术人员去德国斯图加特市参加《建筑与城市规划中能源与环境》中德学术研讨会。我省福州、龙岩、厦门、三明、泉州等地派出会员参与考察,为期21天在德国、法国、比利时、荷兰等国家的13个城市共参加12场学术讲座和专题报告,进行16场观光考察、交流,与欧洲建筑师进行6项联谊活动,甚至还换上工作服、长统靴进入德国工地现场考察。学员反映学习活动有档次、增长了知识与见识。回国后会员单位还在省注册建筑师继续教育培训班进行了学术汇报。

组织开展注册师继续教育活动。根据会员的呼吁,省设协恢复了注册工程师执业资格考试考前辅导,于205月初举办一、二级注册建筑师考前指导学习班,共举办7场。

省设协与省注册培训中心联合于年11月底至12月初举办了二期注册结构师与三期注册建筑师继续教育培训班,共有615名学员参加学习。协会发挥人才和技术优势,联系与聘请著名砼结构专家张维斌(某中元设计院总工)、钢结构专家魏潮文(福州大学教授)、福建省消防总队高建民部长以及黄汉民(省建筑院首席总建筑师)、梁章旋(省建筑院总建筑师)、洪声扬(福州大学副教授)、张忠庚(省审图中心高工)、黎志向(厦门东北院院长)讲课,省设协组织编写印发教材。这是继续教育职能从省设协转移到建设培训中心后,省设协首次主动介入继续教育活动,学员普遍反映效果好、收获大。

省建设厅颁布了勘察劳务队伍资质后,为提高勘察劳务人员上岗操作水平,在省建设干部培训中心指导下省设协委托工程勘察分会于200x年8月进行全省工程勘察劳务人员上岗培训工作,第一期已在泉州举办,共培训劳务人员计201人。今年还将在福州、三明、龙岩等地举办。

建立勘察设计协会信息网站。2015年下半年福建省勘察设计协会网站正式开通投入使用,并实现适时与省外设协、中设协网站链接。网站设计充分考虑为会员服务特点,开设有协会简介、文件通知、法律法规、企业之窗、电子期刊、技术培训、作品展示、留言板栏目,并设置了会员与协会对话窗口,大大方便了协会与会员单位及政府有关部门的信息沟通,有关文件、法律法规、优秀设计表格等均可在网络上查找或下载。省设协室内与环境设计专委会成立不久,于200x年也设立了专业网站。省设协网站的建设完全依靠协会会员单位自己的力量,省设协计算机专业委员会和省水利水电设计院、福州市勘测院等会员单位给予了全力帮助和支持。

继续办好省设协刊物。设协尽力办好《福建勘察设计》刊物和简讯、专刊等,一年来印发《福建勘察设计》季刊四期、简讯一期、专刊一期,发行量达1万多册。季刊全面宣传了我省建设海峡西岸经济区落实科学发展观、推进建设事业发展等有关指导思想,建设部关于新时期设计指导思想,大力宣传了国家关于做好建设节约型社会重点工作,开展节能、节材、节地、节水有关政策宣传,介绍了我省的体制改革的动向,通报了我省施工图审查的质量检查情况等;简讯介绍了政治思想分会探讨企业文化建设及和谐内部环境建设、改革中保护职工合法权益等经验;专刊介绍了室内与环境。协助正在进行改革的会员单位根据各个单位实际情况选择相应的股份制改革模式,协助会员单位在改革中尽可能稳定和谐,平稳过渡。

总结:在以后的工作与学习中,自己决心认真提高专业知识水平,加强责任心,为设计院的快速发展,为公司经济跨越式发展,贡献自己应该贡献的力量。我想我应努力做到加强学习,拓宽知识面。努力学习专业知识与相关的经验,多向领导及同事等有经验的人请教。加强对钢结构设计的发展脉络、走向的了解,加强周围环境、同行业发展的了解、学习,对自己的优缺点做到心中有数;本着实事求是的原则,积极做好自己的本职工作,不拖拉;遵守公司内部规章制度,维护公司利益,积极为公司创造更高价值,力争取得更大的工作成绩。

本着“崇尚完美,追求卓越,精益求精,不遗余力”的企业口号,积遵循、倡导“一家人,一条心,一股劲”的企业信誉精神,不辜负公司各领导的关怀与帮助,以及各位同事的大力支持与帮助,加强学习,认真负责,提高完善自己,为集团的发展多做贡献。

设计院工作计划 篇5

近几年医院医疗业务逐年迅速增长,大部分基础设施、设备(包括网络与信息设施、设备)、人才资源的使用相继接近满负荷甚至超负荷。随着市场经济体系的建立和卫生改革不断深化,医疗市场竞争日趋激烈,医院面临的内、外环境发生了根本变化,发展面临着前所未有的巨大压力。信息化技术能促进医院各项改革措施的落实,推动医院改革的深化,信息技术已日益成为提高医院科学管理水平、医疗服务质量和医疗工作效率的有力手段,加快信息化建设是深化医院改革、促进医院发展的必然要求。医院审时度势,及时制定了新两年整体发展规划,描绘了医院未来两年建设发展的宏伟蓝图,并把数字化医院建设作为了其中的一项重要内容。为配合医院建设发展战略,明确未来两年医院信息化建设发展的方向、目标和重点,积极地、有计划地稳步推进医院信息化建设,特制定本规划。

一、医院信息化发展现状

(一)发展基础

1、国家卫生信息化建设步伐加快。将医院信息系统从以收费管理物资管理为中心的管理信息系统向以病人为中心,以“一卡通”系统、条码技术、电子病历、医生工作站、护士工作站、PACS系

统、LIS系统为核心应用的临床信息系统快速推进;医院虽然普遍面临资金、计算机应用知识与技术的普及程度、信息化认识水平等方面的诸多困难而徘徊在管理信息系统应用水平,但也在积极探索适合医院信息化建设发展的方法和途径,努力扩展信息化技术在医院应用的广度和深度。

2、医院信息化建设尚不具规模。医院未建成计算机局域网。内网运行医院管理信息系统,主要依靠外网通过ADSL与因特网相连。但是,系统的建设和稳定运行,为医院医疗业务及各项管理工作的正常运转提供了重要保障。对美化医院外部形象、提高医院的服务质量发挥了积极作用,为下一步信息化建设的发展奠定了一定的基础。

(二)存在问题

1、网络基础设施需要扩充改造

目前我院科室都只能通过中心机房一根网线上网,共享4兆带宽。现有条件设施、网络带宽及容量、互联网连接环境不能满足未来两年医院业务发展的要求,达不到医院信息化建设的要求,不利于信息系统向临床方向发展和数字化医院的建设。

2、其它制约医院信息化建设发展的因素

(1)信息化建设需要投入大量资金,但医院因为搬迁新建和各项基本建设已经投入大量资金,资金的压力本身已经十分严重,所以未来几年资金问题将是制约医院信息化发展的主要问题。

(2)信息化建设要靠意识推动,靠需求推动。信息化建设本身非但不能赚钱而且还要花掉不少的钱,临床信息系统建立之前,临床一线工作的同志不能真切看到信息化将给他们工作带来的便利和好处,加上职工们对信息化技术普通不太了解,所以大部分职工对医院信息化建设缺乏意识和热心。

(3)、在医院信息化建设、数字化医院工程实施过程中,计算机在医院各项管理及业务工作中的运用将会越来越普遍,要求大部分职工尤其是临床专业人员能熟练地操作使用计算机,但目前医院能熟练运用计算机的职工数量非常有限。

二、医院信息化建设指导思想、基本原则及目标

(一) 指导思想

紧密配合医院发展战略,以医院新两年发展规划为依据,以建立临床信息系统为方向,以实现数字化医院为长远目标,以完善管理信息系统功能、打好数字化医院建设网络基础为重点,稳步实效地推进医院信息化建设。充分利用信息技术促进医院管理,提高医

院现代化管理水平和竞争实力,为医院的发展及各项工作的正常运转提供信息化方面的有力保障。

(二) 基本原则

按照医院信息化建设的指导思想,医院信息化建设应遵循以下基本原则。

1、保证整体协调和可持续发展。医院信息化建设是医院整体建设与发展的一部分,医院信息化建设必须适应医院的整体建设和长远发展。信息化建设本身又是一个庞大复杂的系统工程,建设周期较长,各个阶段各个项目方案的制定和具体实施必须充分考虑其整体适应性和是否便于长远发展,以免对系统整体建设和长远发展带来不利影响和对医院造成不必要的经济损失。

2、基础设施尤其是网络建设要超前,新技术、新应用的采用要切合实际。计算机网络的机房、网络布线是信息化建设重要的基础设施,机房要一次性定位,网络布线也属于一次性到位工程,机房的定位、网络布线一定要充分考虑未来的发展,为未来的发展留足空间、留足余地。不然,达到一定时期,两者将成为阻碍信息系统继续发展的因素,并给医院的建设和经济带来不必要的损失。

3、突出重点,分步实施。医院信息化建设是一项长期艰巨的任务,很多内容不可能一步到位,所以必须坚持分步实施的原则,同时必须跟随医院建设发展的步伐,确定医院信息化建设发展的顺序,抓住突出各段时间内系统建设的重点,促使医院信息化建设有序地、高质量高水平地向前发展。

4、坚持标准化先行。在医院信息化每个环节的系统实施前,必须先完成管理流程的标准化、信息编码的标准化、基础数据的标准化,确定好系统的接口标准。

5、高度重视软件的地位和作用,融先进的管理思想于软件当中信息化建设要提高医院的管理水平,关键在于软件的好坏,在于软件蕴含的管理方式、管理思想是否先进合理。因此,一定要高度重视软件的地位和作用,高度重视软件的资金投入、软件的考察挑选,要从工作流程、管理思想的角度去分析考察软件。

6、切实保证系统安全与稳定。因为医院工作的性质,要求医院信息系统一年365天、24小时连续不间断地运行,一旦系统发生故障就会造成整个医院业务工作的中断甚至瘫痪,给医院造成重大经济损失,因此医院信息化系统的建设必须切实保证和落实系统的各项安全保护措施,确保系统运行中的安全与稳定。

gz85.Com延伸阅读

设计师工作计划


为了在工作场合中占据有利地位,现在是时候起草下一个工作目标的计划了。此计划涵盖对工作内容的回顾和提前规划。今天工作总结之家小编在本站专题范围内为大家呈现了一篇精彩的文章,特此提醒您将本页添加到收藏夹中!

设计师工作计划(篇1)

xx年是装饰全新发展的一年,公司全体同仁围绕企业的战略目标,按照“思想观念创新、经营思路创新、运营管理创新”的要求,努力拼搏,在经理的支持和信任下,视困难为考验,化挑战为机

遇,在经营业绩、企业管理、品牌建设等方面均取得了喜人的成绩。

月入职以来已近四个月,

人和事,

在为自己的成长欢欣鼓舞的同时,

的成绩,

个人综合素质也得到了一定的提高,

工作、学习情况作简要总结汇报并展望下一年的工作计划。

一、工作情况。

装饰公司设计部。

要保证方案能合理运行,

最重要的就是善于对设计房屋的缺陷进行分析处理,

到及时的改正。

九月开学季,老师你们准备好了吗?

幼教开学准备小学教师教案小学教师工作计...初中教师教案初中教师工作计...

时,

积极主动的协助其他同事开展工作,

;

工作细节中,我看到公司正逐步做大做强,

以目前的趋势,

;

使自己在基层得到更多的锻炼。

二、学习情况。

现在是我努力学习的阶段。

“三人行,必有我师”

事都是我的老师,

贵的财富。记得我刚到公司的时候,

姐、各位同事的尽心教导下,

逐渐熟悉了公司的流程。

对工作充满着热情。

发挥自己的主观能动性,我利用业余时间找来了相关的资料进行学习,

的认识,

这为今后的工作打下了基础。一路走来,

装饰公司展会、

本职工作,我通过业余时间更好的补充自己的专业知识。

三、思想情况。

多。

保持优点,

改正缺点,

充分体现自己的人生价值,

过公司全体员工的努力可以把公司推向一个又一个的颠峰。

要做到以下几点。

一、加强自身修养的提高。

际关系,

持,互相帮助。

二、加强学习,提高素质和成单率。

做好办公室工作,

力。

利用网上资源学习与工作有关的知识,

不断开阔视野,

丰富头脑,

增强能力,

以便跟上形势的发展,

适应工作的需要。

万。

光阴似箭,

人的一生在历史的长河中显得如此短暂,

设计师工作计划(篇2)

一、今年的工作思路:

1、根据公司规定大纲制定本部门管理工作制度,召开部门会议,部署工作,明确各自工作职责;

2、制定每月、每季度的工作计划;

3、建立设计团队,完善加强设计团队能力;

4、了解各设计师的设计能力及各自的特长风格,以便工作派单的合理性和成功率;

5、定期安排设计师培训,了解最新装修材料及施工工艺,进行专业知识的经验交流;

6、完善并培训《设计部工作手册》中的内容;

7、完成公司下达的其它任务。

二、针对公司制度、部门职责等方面的合理化建议:

员工为企业服务,除了合理的薪酬福利体系外,更强调个人自我价值的实现,我们深知这一点。因此,建议公司制定完善的员工职业发展规划,提出“因人设岗、因能设职”的积极策略,要实现员工职业生涯规划的有利保障。有梦想、有激情、有企图心,任何人都会在这里拥有宽广的成长空间。鼓励设计师通过竞聘的方式提高自已,展示自己的工作能力。定期对员工进行岗位考核,不适合原岗位或希望竞聘其他岗位者,则提供轮岗换位的机会。对于设计行业而言,创意体现了公司的品牌。为了在技术上不断出新、创新,我们采取以下措施:

1、每次设计后都进行经验总结,并录入设计档案库;

2、考察其他设计师的成果,吸取精华;

3、借鉴其他优秀的设计理念;

4、鼓励设计师在设计手法上创新,注重新材料的应用。

此项可作为培训中的部分内容来执行,每月培训计划中定期举行优秀设计作品鉴赏会和新型设计材料的介绍和运用。

三、部门培训计划:

好团队需要好的团队质量更需要各队员好的能力培养,20xx年培训计划如下:

1、完善设计部日常工作规章制度

2、讲解设计部制图标准

3、规范设计部出图流程

4、规范设计部工作流程

5、建立和培养设计团队

6、强化设计师设计方案所涉及的问题

7、每月典型设计案例谈论会

8、定期市场新型材料的认识及运用

9、公司安排的其它培训计划

四、人员配备、岗位调整要求

一支好的队伍,就是要有一个完整的团队,有个充满干劲的团队。以公司目前配备,是不够的。首先对整个设计部的发展有一定的局限性,一个完整的设计队伍,应该是往多元化去发展,完善设计团队。招收2—3名设计师。

设计师工作计划(篇3)

1、客户提供照片、图片等资料。

2、双方签订《设计合同书》,客户支付预付款

3、市场调研:

(1)安排具体负责人及工作小组;

(2)分配工作;

(3)市场调查;

(4)搜集设计资料。

4、总结分析市场调结果,分配设计人员,讨论设计方向。以求为客户达到度身定做的效果。

5、与客户方达成合作协议,确定服务项目的相关费用,签定合同,设计工作开始。

6、根据前期与客户沟通的信息,分析得出设计稿的定位,

5个工作日以内为客户提供3套方案供客户选择。

7、客户根据设计方案,提出修改意见,以便设计稿更加适合公司。

8、在客户反馈的意见下再次修改,最终定稿。

9、输出菲林或者胶片,交给技术部印刷制作。

10、交稿,客户签字确认,合同完成。

游戏设计工作计划


为了让我们的职业生涯更加光明,我们可以提前准备写工作计划了。工作计划可以帮助人们更好地掌握任务的进展和风险,如何做好一个完整的工作计划呢?这是编辑整理的“游戏设计工作计划”类文章希望对你有所裨益,我们分享这些经验和知识希望能够为大家的学习和工作带来帮助!

游戏设计工作计划【篇1】

引言:

解谜游戏一直以来都受到了广大游戏玩家的喜爱,它不仅考验了玩家的智力和观察力,同时也给玩家带来了全新的挑战和乐趣。本文将详细介绍解谜游戏设计工作计划,并且从游戏的主题、难度、关卡设计以及用户体验方面进行详细阐述,希望能够给读者对于解谜游戏设计工作有一个全面而具体的了解。

一、游戏主题

首先,游戏主题是解谜游戏设计的核心。在确定游戏主题之前,我们需要进行市场调研和玩家调查,了解当前市场上流行的解谜游戏类型和玩家的喜好。根据市场调研结果,我们可以选择一个具有受众度较高的主题,例如寻宝、逃脱等。同时,在确定主题的基础上,还需要注重游戏的创新性和独特性,以吸引更多的玩家。

二、游戏难度

游戏难度是解谜游戏设计中非常重要的一环。过于简单的游戏容易让玩家失去兴趣,而过于困难的游戏可能会让玩家感到沮丧。因此,在设计解谜游戏时,我们需要注意难度的平衡。可以通过逐步增加难度,引入新的谜题和机制,以及合理设置提示和解谜路径来提高游戏的挑战性和可玩性。

三、关卡设计

关卡设计是解谜游戏设计的重要环节。一个好的关卡设计可以让玩家在游戏中获得成就感和探索的乐趣。在设计关卡时,我们可以从故事情节出发,将谜题和解谜过程与故事情节相结合,让玩家在解谜的同时也能够了解到游戏的背景故事。同时,关卡的设计需要注重谜题的多样性和难度的递增,以及合理设置关卡间的连接和衔接,让玩家在游戏中保持持续的兴趣和动力。

四、用户体验

解谜游戏的用户体验是游戏设计中至关重要的一环。良好的用户体验可以让玩家更好地融入游戏中,增加游戏的可玩性。在解谜游戏中,我们可以通过优秀的音效和背景音乐,精美的游戏界面和动画效果,以及流畅的操作体验来提升用户体验。另外,我们还可以设置排行榜和成就系统,增加玩家之间的竞争和互动,让玩家有更多的目标和动力。

结语:

解谜游戏设计工作计划是一个复杂而细致的过程,需要考虑诸多因素。在设计过程中,我们需要关注游戏主题、难度、关卡设计以及用户体验等方面,并根据市场调研和用户反馈进行持续的优化和改进。只有充分考虑这些因素,我们才能设计出一款深受玩家喜爱的解谜游戏,给玩家带来全新的游戏体验。

游戏设计工作计划【篇2】

游戏设计教师是一个非常充满创意和挑战性的职业,这主要是因为游戏设计是一种综合性的学科,需要进行大量的研究和实践,不断地挑战自己的创作和技术能力。在这篇文章中,我将详细地介绍一下游戏设计教师的工作计划,以及如何使这个计划更加有效和生动。

第一步:课程设计

第一步是设计适合不同学生群体的游戏设计课程,以满足他们的需求和兴趣。在课程设计方面,应该考虑以下几个因素:

1.结合实际:课程设计应该注重实践,以使学生更好地理解和应用所学知识。教师应安排一些实际项目,让学生在实践中掌握游戏设计技能。

2.灵活性和可持续性:游戏设计教学课程应该具有足够的灵活性,能够根据学生的不同需求和兴趣进行调整和修改。教师还应该关注课程的可持续性,以确保学生能够获得持久的学习和发展机会。

3.应用技能:教师应该帮助学生掌握创意、设计和技术能力,这些能力是游戏设计教育中的关键。教师应该着重培养学生的设计和技术能力,帮助他们在学习过程中获得更多的实践经验。

第二步:教学组织

第二步是组织好游戏设计教学的各个方面,包括教学设备的准备、教学材料的制作、课堂时间分配和学习进度的管理。以下是教学组织的几个关键因素:

1.教学技巧:教师需要掌握一些教学技巧,以更好地引导学生学习和进步。例如,可以采用课堂讨论、课外研究和项目实践等方法,激发学生的主动性和创造性。

2.教学资源:教师还需要准备足够的教学资源,包括设备、软件、教材、参考书籍等。通过充分利用这些资源,教师可以更好地组织教学,并提高学生的学习效果和成绩。

3.评估和反馈:教师需要定期进行教学评估和反馈,以了解学生的进度和成绩。这有助于教师及时调整教学方式和方案,从而确保学生能够获得最好的教育效果。

第三步:课外活动

第三步是通过课外活动来提高学生的游戏设计技能和创造力。以下是几种可行的课外活动:

1.教师和学生组织一些游戏设计比赛或活动,以激发学生的创意和创造力。

2.邀请业界专家或研究人员来到学校,与学生交流游戏设计的最新发展和趋势。

3.组织学生参加业内的游戏设计展览或交流活动,以便让他们更好地了解行业发展和趋势。

总结:游戏设计教师工作计划是一个非常重要的计划,它需要教师的经验和创意、学生的投入和创新,以及教学质量的保证。通过上述工作计划,教师可以更好地回应学生的需求和期望,为他们提供更好的教育服务和发展机会。

游戏设计工作计划【篇3】

引言:

作为一名游戏设计教师,我担负着培养学生创意、设计与实现游戏的重要使命。在这篇文章中,我将详细介绍我的工作计划,以确保我能够有效地教授学生游戏设计的知识和技能。我的计划包括教学目标、教学方法、学习资源和评估方式等方面的内容。

一、教学目标:

1. 培养学生对游戏设计理论与实践的兴趣和热情。

我将通过举办有趣的引导活动,展示成功的游戏案例,并引导学生分析与讨论,建立学生对游戏设计的兴趣。

2. 培养学生的创意思维与解决问题的能力。

我将鼓励学生进行头脑风暴,提出创新的游戏概念,并引导他们解决游戏设计与开发中的各种挑战。

3. 帮助学生掌握游戏设计工具与技术的使用。

我将引导学生学习使用流行的游戏引擎、图形设计软件和编程语言,使他们能够独立完成游戏设计和开发的工作。

4. 培养学生的团队合作与沟通能力。

我将组织学生参与团队项目,让他们学会合作、沟通和分工合作,提高他们的团队合作与沟通技巧。

二、教学方法:

1. 理论讲解与案例分析。

我将通过讲授游戏设计理论知识,分析游戏案例,帮助学生了解游戏设计的基本原理和实践经验。

2. 实践操作与项目实施。

我将组织学生进行实际的游戏设计和开发项目,让他们通过实践来巩固所学的知识和技能。

3. 设计批评与反馈。

我将定期组织学生进行设计展示和评审,给予他们专业的指导和批评,帮助他们改进设计,提高游戏的质量。

三、学习资源:

1. 教材与参考书籍。

我将选取适合的教材和参考书籍,供学生了解游戏设计的基本理论和实践技巧。

2. 在线教学视频与教程。

我将引导学生自主学习,推荐优秀的在线教学视频和教程,帮助他们深入了解游戏设计的各个方面。

3. 游戏开发工具与软件。

我将提供学生所需的游戏开发工具和软件,并指导他们正确使用,提高游戏设计的效率与质量。

四、评估方式:

1. 项目评估。

我将通过对学生参与的游戏设计和开发项目的评估,评定他们在设计、开发、创新和团队合作等方面的能力。

2. 口头报告与书面作业。

我将要求学生撰写设计报告、完成设计作业,并要求他们进行口头报告,以展示自己的设计思路和成果。

3. 课堂参与度评估。

我将根据学生的课堂参与度、提问和回答问题的情况评估他们的学习态度和知识掌握程度。

结语:

通过以上的工作计划,我将努力教授学生游戏设计的理论与实践,培养他们的创意思维、解决问题的能力以及团队合作与沟通能力。同时,我将提供丰富的学习资源和多样化的评估方式,以确保学生在游戏设计领域取得可观的进步和成果。希望我的努力能够激发学生的热情,培养更多优秀的游戏设计人才。

游戏设计工作计划【篇4】

引言:

随着游戏产业的迅猛发展,游戏设计师扮演着至关重要的角色。一个优秀的游戏设计师必须要有创造力,能够理解玩家的需求,并将其转化为富有吸引力的游戏体验。为了在激烈的竞争中脱颖而出,游戏设计师需要制定详细的工作计划,以便在半年内完成各项任务并实现自己的目标。本文将详细阐述一个游戏设计师半年工作计划。

第一阶段:项目策划与概念制定

在游戏设计的初步阶段,项目策划和概念制定是至关重要的。首先,我将调查市场趋势和玩家需求,了解当前最受欢迎的游戏类型和特点。接下来,我将与团队成员进行讨论,共同确定游戏的主题、游戏机制和目标受众。在这个阶段,我的目标是制定一个具有创新性和吸引力的游戏概念,为接下来的开发工作打下基础。

第二阶段:游戏设计和原型制作

在项目策划和概念制定完成之后,我将进入游戏设计和原型制作的阶段。我会绘制游戏地图、角色设计,并确定游戏的关卡和挑战。同时,我还会制定游戏的玩法规则和奖励机制,以及优化用户界面和交互体验。在原型制作的过程中,我会使用虚拟原型软件创建游戏原型,并与团队成员进行反馈和改进。我的目标是在半年内完成一个具有完整内容和顺畅游戏流程的游戏原型。

第三阶段:用户测试和修改

当游戏原型制作完成后,我将组织用户测试活动。通过收集用户的反馈意见和建议,我可以更好地了解玩家的需求和期望,并对游戏进行修改和改进。在这个阶段,我将聚焦于游戏的平衡性、难度调整和bug修复,以确保游戏的可玩性和稳定性。我的目标是在用户测试结束后,完成对游戏的所有修改和最终版本的制作。

第四阶段:美术设计和音效制作

在游戏核心设计完善之后,我将与美术师和音效设计师密切合作,共同打造游戏的视觉和听觉效果。我将提供艺术指导和意见,并确保游戏的美术风格与游戏主题相符。同时,我还会与音效设计师一起制作适合游戏场景和玩家行为的音效和音乐。这个阶段的目标是创建一个丰富多样的游戏世界,提升玩家的沉浸感和游戏体验。

第五阶段:上线前的最后整理和准备

在游戏开发快要接近尾声时,我将进行最后的整理和准备工作。我将与团队成员一起测试游戏的稳定性和兼容性,并确保游戏在各种平台和设备上都能正常运行。同时,我还将进行最后的细节优化,如游戏内的文案翻译和图标设计等。我的目标是在上线前确保游戏的质量,并准备好相关的营销和宣传活动。

总结:

通过以上详细的工作计划,游戏设计师可以有效地管理自己的工作,并在半年内完成游戏设计和开发的各项任务。然而,工作计划只是一个指导,实际的工作中还需要灵活应对各种挑战和变化。一个成功的游戏设计师需要具备创造力、沟通能力、团队合作和解决问题的能力,并不断学习和提升自己的技能。只有这样,才能推出令玩家满意的优秀游戏作品。

游戏设计工作计划【篇5】

游戏行业近年来的腾飞,催生了大量的游戏设计师需求。而游戏设计教师的职责就是培养出具有实力的游戏设计师。作为游戏设计教师,我们需要具备丰富的游戏知识和教学经验,以及针对不同学生的个性化教育方法和策略。

首先,我们需要深入研究游戏设计相关领域的最新发展趋势和行业前沿技术,定期更新教育教材,保证教学质量的高效性。同时,针对不同学生的知识水平、兴趣爱好、学习方式等,我们需要制定特定的教育计划,以帮助每位学生快速提高自己的游戏设计技能。

其次,我们将教学过程中注重对实践的重视,各种实战演练将占据教学的核心。我们将设计出各种实际的游戏关卡和挑战,激发学生的创新思维,提高他们的设计水平和批判性思维。同时,这些活动也将帮助学生提高与他人合作的能力,增强课堂上学到技能在实战中的应用能力。

第三,我们将关注学生的个性化需求,为他们提供更加符合他们个人情况的教育策略。对于不同学生,我们将给与不同的教育方案,包括在线辅导、一对一指导、小组合作等等。对于要求更高的学生,我们将为他们提供更为深入的高级知识和各种挑战性项目,以激发他们的参与和兴趣。

最后,我们将通过各种途径,扩大教育的影响范围,以让更多的学生能够得到我们的教育。通过更好的宣传和推广,我们将吸引更多有志于游戏设计的学生,为他们的职业生涯提供更加有用和全面的教育信息。最终,我们将让更多优秀的游戏设计师走向职业巅峰,为行业的蓬勃发展贡献自己的力量。

总之,游戏设计教师是培养未来游戏设计师的关键人物。我们需要不断创新,提高教育质量,为学生提供更加高效、个性化、实践性的教育,让他们在竞争激烈的游戏行业中获得更成功的职业生涯。

游戏设计工作计划【篇6】

游戏设计是一个日益重要的领域,一款成功的游戏不仅需要好的技术支持,还需要精心的设计。为了在竞争激烈的市场中脱颖而出,我们必须制定一个详细、具体且生动的游戏设计年度工作计划。本文将重点描述该计划的各个方面,以确保我们能在新的一年中取得成功。

第一部分:市场研究与需求分析

在制定任何计划之前,了解市场需求是关键。通过深入的市场研究,我们将能够了解当前流行的游戏类型、主题和玩法。这些洞察将指导我们选择正确的游戏类型和目标受众。同时,我们还将研究竞争对手的成功之处,并寻找我们可以脱颖而出的新颖创意。

第二部分:项目规划与时间管理

一旦确定了游戏的类型和目标受众,我们将制定详细的项目规划。这包括游戏的总体概念设计、关卡设计、角色设计和UI设计等。我们将和开发团队合作,并制定合理的时间表。同时,我们将根据需求分析确定每个项目阶段的工作重点,并确保项目按时完成。

第三部分:故事背景与角色设定

一个好的游戏需要一个引人入胜的故事背景和丰富多样的角色设定。我们将雇佣专业的剧本撰稿人和角色设计师,共同创作一个激动人心的故事,并设计独特而引人注目的角色。这些角色将有不同的技能和特点,以确保游戏的多样性和挑战性。

第四部分:关卡设计与游戏机制

关卡设计是一个游戏的亮点之一,通过精心设计的关卡,我们能够提供有趣、挑战和回味的游戏体验。我们将聘请有经验的关卡设计师,设计独特、多样、复杂但又不过分困难的游戏关卡。同时,我们还将制定游戏的基本机制,确保游戏流畅、易于上手但又具有一定的深度和策略性。

第五部分:用户体验与美术设计

用户体验至关重要,我们将投入大量资源来改善用户体验。这包括游戏界面的设计、操作方式和反馈机制等。我们将聘请专业的UI设计师和交互设计师,确保玩家的游戏体验愉快且无压力。与此同时,我们还将注重美术设计,打造一款视觉效果惊艳的游戏。

第六部分:市场推广与玩家反馈

我们将开始市场推广。我们将利用各种渠道进行宣传,并与媒体和游戏社区建立联系。在游戏发布前,我们将邀请一些粉丝和专业游戏玩家进行测试,并根据他们的反馈进行改进。我们将继续与玩家互动,收集他们的建议和意见,并根据市场反馈多次迭代和更新游戏。

制定一个详细、具体且生动的游戏设计年度工作计划是成功游戏开发的第一步。通过市场研究和需求分析,我们能够了解市场需求并选择正确的游戏类型和目标受众。在项目规划和时间管理方面,我们能够制定合理的时间表并按时完成项目。同时,通过故事背景和角色设定,我们能够创作一个引人入胜的故事和丰富多样的角色。通过关卡设计和游戏机制,我们可以提供有趣、挑战和回味的游戏体验。在用户体验和市场推广方面,我们能够改善用户体验并成功推广游戏。通过不断与玩家互动并根据他们的反馈进行改进,我们将能够持续发展游戏并取得成功。

游戏设计工作计划【篇7】

引言:

解谜游戏是一种令人兴奋和有趣的游戏类型,玩家需要通过观察、推理和解决难题来找到答案。在设计解谜游戏时,我们需要仔细考虑每一个细节,以确保游戏的挑战性和吸引力。本篇文章将详细介绍解谜游戏设计工作计划,包括项目的目标、时间表、游戏要素和测试计划等。

目标:

首先,我们需要明确解谜游戏的目标。我们希望开发一个能够吸引玩家并激发他们智力的游戏,通过独特的谜题和有趣的故事情节来提供娱乐和挑战。此外,我们的目标还包括打造一个具有高水准的游戏体验,让玩家留下深刻的印象,并希望能够获得高评价和持续的用户增长。

时间表:

在设计解谜游戏之前,我们需要制定一个时间表,以确保项目进度的合理性和避免延误。时间表应包括游戏设计、编程、测试和发布等阶段。我们将为每个阶段设定具体的起止日期和目标,同时留有一定的缓冲时间以应对可能的挑战和延迟。这样,我们可以更好地控制项目进度,并确保按时交付高质量的游戏。

游戏要素:

解谜游戏的成功在于设置巧妙的谜题和故事情节,并提供令人难以置信的游戏体验。以下为一些关键的游戏要素,它们将在设计工作中得到重点关注:

1. 故事情节:一个好的故事情节是吸引玩家的关键要素。我们将设计一个引人入胜的故事背景,并结合角色扮演元素,以激发玩家的兴趣和情感共鸣。

2. 谜题设计:解谜游戏的核心在于设计独特且有趣的谜题。我们将设计多种类型的谜题,包括逻辑推理、物品搜集和环境互动等。每一个谜题都应该具有一定的挑战性,但又能够通过适当的线索来帮助玩家。

3. 游戏界面:一个直观而美观的游戏界面是提供良好用户体验的关键因素。我们将设计清晰的界面和易于操作的控制方式,以确保玩家能够轻松参与并享受游戏。

4. 声音和视觉效果:音效和视觉效果可以提升游戏的氛围和沉浸感。我们将为游戏添加适当的音效和精美的图形效果,以增强玩家的感官体验。

测试计划:

测试是确保游戏品质的关键环节。在开发解谜游戏时,我们将制定详细的测试计划,以验证游戏中各个方面的功能和效果。测试计划应包括以下几个方面:

1. 功能测试:测试游戏的各项功能,包括谜题的正确性和互动元素的操作是否正常。

2. 用户体验测试:寻求游戏测试人员的反馈和建议,检查游戏的易用性和可玩性,并及时修改和改进。

3. 兼容性测试:确保游戏在不同平台和设备上的兼容性,例如PC、移动设备和游戏机。

4. 性能测试:测试游戏的性能表现,包括加载速度、画面流畅度和资源占用等,以确保游戏的流畅运行。

结论:

通过制定详细的解谜游戏设计工作计划,我们可以更好地管理项目,确保按时完成并交付高质量的游戏。设计一个引人入胜的故事情节、独特有趣的谜题、直观美观的界面以及音效和视觉效果的提升,将使我们的游戏成为玩家钟爱的经典之作。以测试计划为保障,我们可以不断改进和优化游戏,为玩家带来最佳的解谜游戏体验。

设计半年工作计划


如何让工作计划在同事中脱颖而出呢?为应对激烈的竞争,我们需合理地调整未来的工作计划。从现在开始,我们可以开始准备工作计划了。工作计划就是对特定时间段内的工作提前规划和安排。工作总结之家的编辑精选了一篇“设计半年工作计划”供参考,希望能对您有所帮助。

设计半年工作计划 篇1

我的梦想是设计师,平面设计的灵魂是创意,创意来源于对生活的感悟和一瞬间的灵感。

工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。

平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。

没有美术功底也可以做设计,但是需要去了解美术的理论,20岁做设计不晚,我也是大学毕业又去进修设计的,现在一个月最少也有3000的收入。

只学照片处理,只能算是个操作员的水平,吃饭不是问题,但是这一片的竞争比较激烈,做这行基本80%的人都停留在这个阶段,要成为设计师才会有出路。

设计基础是版式,色彩心理学,标志,几大类,美术只是营造了一个学习的环境,会走弯路也是因为平时把时间都拿来玩了吧,没认真的学习知识结果当然会那样。

学习要看心态,自学是取百家之长,而科班是按照惯例学习,区别很大,自学总结的东西都是自己的,但一定要有目标,不能懒惰,科班是依照统一的路线学习发展,然后让你自己去总结,这没什么不好,但是缺点是把美术当成是设计来做,偏离了商业需要的部分会比较多。

学习设计是一种寻找生活节奏和捷径的过程,美术理论很重要,需要多多理解,但是真要去画的像摸像样……有点太没必要。

设计是一种精神层面的东西,关键是掌握精神视觉,其他的都只能说成是分支和辅助品。

设计会有瓶颈就会有自己的圈子,每个人所在的圈子会有不同的观点,大圈套小圈,你……又在哪里呢?没有什么是不会改变的,所有的事物都有规律和变化,因为有了规律和变化,所以就会有多种多样的形式,什么是对的什么是错的?

对一个懒人选科班可能更好一点,对一个真正想做设计的人来说,或许参加短期职业技能能学到更多的东西!

前天一个科班出身的学生跑到我这边来应聘,还说自己是在全国拿过奖的,艺术学院当级学习也算相当的好,可是……居然连软件常识和印刷都搞不清楚……排版居然要拿ps来排……一付可以和天下人平起平坐的架势……一点谦虚的精神都没有……所以,他与这个职位永别了,这也代表了一部分科班与自己学的区别,科班是个懒人的地方,好象所有的学生都只用下半身思考一样。

很多艺术大师都是自学而成的,有自己的论点和风格,科班就很难达到这一点,关键是人要约束自己,要有目标的去实施计划,学习不要问我将来会不会成功,结果在自己的努力。

设计半年工作计划 篇2

回顾过去半年的工作,在领导的指导下,同事们的共同努力下,圆满完成了工作,并积极主动完成领导交给的各项临时工作任务,以下就是下半年的工作计划:

一、加强团队队伍,共创美好未来

一支好的队伍,就是要有一个完整的团队,有个充满干劲的团队。以公司目前配备,是完全不够的。首先对整个设计部的发展有一定的局限性,一个完整的设计队伍,应该是往多元化去发展。完善设计队伍。招收2-3名设计师,以下是对招聘的一些要求建议。

职位名称:资深设计师2-3名

职位描述:房产项目的整套平面设计包装方案等

职位要求:

1、1年以上广告平面制作或者相关工作经历;有房产类广告经验者优先。

2、熟练操作Illustrator、Photoshop、CorelDRAW等工作软件扎实的Mac计算机软硬件操作能力。

3、熟悉设计制作流程以及熟悉印前制作。

4、具有出色的视觉设计能力、良好美工基础、较强的色彩搭配能力及审美观念高。

5、性格开朗,爱好广泛,工作积极性团队意识强。应征请附大作(1-2套设计方案)

二、设计部运作方案。实行一项目一设计师方案

经过设计部的整个运行方案,总结出一些经验。设计部是一个基础阶段,一切的运作都不是那么的完整。相信08年是一个突破,各项设计工作实行完善制度,工作跟着流程走,按制度办事。

建议:实行一项目一设计师方案。

实施方案:实行一项目一设计师方案,主要的目的就是完善项目的整体统一性。设计师只要只要专一专制的完成本项目。不用多个项目混杂与一体,混乱设计思维,单一简单化。

一项目一设计师的优点在于,一个设计师完全自主的对该项目的全面深路了解,以及一些想法。发挥该岗位的应有本色。

根据实际的市场,大胆的提出推广与全程营销两体化,这样的一个概念。以个人的观点认为项目的全程推广因更具专业化,从接收新项目的流程来说,目前公司没有真正意义上的一个流程制度来实行,这样不利与本公司品牌的建设。不管是小的项目,还是大的项目,做的事情是一样的。面对的都是甲方。一定要按程序去做,以完整的制度来说服客户,给客户感觉我们是一个真正的,完整的,营销、策划、推广为一体的公司。

两种不同的方式,确是面对同样的产品,出于同样的结果。一者更具有专业性,二另一着更具全面性。

实施建议:两者不同模式,制定两种不同流程制度。

三、公司企业化(文化活动)

从实行来讲,这一项活动只是一个开始,没有真正的坚持执行下来,可能是一些客观原因的影响,相信下半年会做的更好。以下是一些可实施的建议。

文化活动分为三部分:

第一,就是每周的周六下午的活动,实行办公室人员人人参加原则,特殊情况除外。

内容:羽毛球比赛,乒乓球比赛,扑克牌比赛,趣味体育等

作用:一周的上班生活,在一周最后一天得到放松,相信能为下一周良好工作状态埋下伏笔。

第二,月活动,时间可放在月末,实行方式可以是全公司或则部门。

内容:可以户外登山,郊游,烧烤,K歌,聚餐等

作用:丰富员工业余生活,凝聚员工之间的感情,增强团队建设意识。

第三:可以说是总结会,就是项目的阶段总结

内容:轻松的聚餐晚会,或者pt晚会等。

作用:庆功,鼓励表彰,增强员工的积极性

四、内部资料整理,完善对外宣传材料

1、每年设计整理资料

2、每年文案整理资料

3、项目完整的推广方案

4、简版对外宣传PPT稿

设计半年工作计划 篇3

转眼间20xx年上半年即将成为过去,加入“xx有限公司”也快x个月了吧;在此,感谢x经理给予的这个工作机会,感谢x总、xx等人,感谢他们在这些日子里工作上的帮助以及生活上的关怀。

总体来说,这半年是我自身成长和发展比较快的半年,收获良多。

昨天已经成为过去,未来还要靠自己创造和掌握,要时时崩紧前进的弦。因此在今后的工作中,除了一如既往地发挥自己的长处和努力工作外,更要进一步严格要求自己,提高自己,克服困难,改正在工作中发现和存在的不足,尽努力贡献自己的能量,在工作中创造和实现自己的价值,为我们“xx公司”更加美好的明天做出自己应有的贡献。本人就下半年的工作计划如下:

一、自我期许

1、拥有持之以恒的毅力。

2、对自己有足够的自信,善待他人。

3、能够学以致用。

4、每天自我反省。

5、更加勤奋,勤能补拙,勤奋出真知。

6、坚持,一定要坚持,坚持往往就是机遇,坚持就是胜利。

二、主要学习内容

1、清楚xx普遍的设计风格及家具建材的价格性能。

2、参考市场信息,掌握行业现有的设计风格。

3、在工作中多于与领导沟通与交流。

4、加强自我专业技能,多去熟悉设计技能和装饰施工工艺。

5、了解熟悉各类产品的材料。

三、常态性学习

1、上网:每天花30分钟上网了解行业信息及收集新的设计元素。

2、阅读:每月读两本有利于个人提高与工作发展的书籍。

3、其他爱好:用业余时间练习绘画。

4、认真听从领导的安排即完成工作。

5、去各个楼盘了解情况、收集信息。

四、备注

在学习的过程中要持之以恒,切忌偷懒,并随时修改不切实际之处,使计划得以完善。

设计半年工作计划 篇4

一、加强团队队伍,共创美好未来

一支好的队伍,就是要有一个完整的团队,有个充满干劲的团队。以公司目前配备,是完全不够的。首先对整个设计部的发展有一定的局限性,一个完整的设计队伍,应该是往多元化去发展。完善设计队伍。招收2-3名设计师,以下是对招聘的一些要求建议。

职位名称:资深设计师2-3名

职位描述:房产项目的整套平面设计包装方案等

职位要求:

1、1年以上广告平面制作或者相关工作经历;有房产类广告经验者优先。

2、熟练操作illustrator、photoshop、coreldraw等工作软件扎实的mac计算机软硬件操作能力。

3、熟悉设计制作流程以及熟悉印前制作。

4、具有出色的视觉设计能力、良好美工基础、较强的色彩搭配能力及审美观念高。

5、性格开朗,爱好广泛,工作积极性团队意识强。应征请附大作(1-2套设计方案)

二、设计部运作方案。实行一项目一设计师方案。

经过XX年的设计部的整个运行方案,总结出一些经验。XX年设计部是一个基础阶段,一切的运作都不是那么的完整。相信XX年是一个突破,各项设计工作实行完善制度,工作跟着流程走,按制度办事。

建议:实行一项目一设计师方案。

实施方案:实行一项目一设计师方案,主要的目的就是完善项目的整体统一性。设计师只要只要专一*的完成本项目。不用多个项目混杂与一体,混乱设计思维,单一简单化。

一项目一设计师的优点在于,一个设计师完全自主的对该项目的全面深路了解,以及一些想法。发挥该岗位的应有本色。

根据实际的市场,大胆的提出推广与全程营销两体化,这样的一个概念。以个人的观点认为项目的全程推广因更具专业化,从接收新项目的流程来说,目前公司没有真正意义上的一个流程制度来实行,这样不利与本公司品牌的建设。不管是小的项目,还是大的项目,做的事情是一样的。面对的都是甲方。一定要按程序去做,以完整的制度来说服客户,给客户感觉我们是一个真正的,完整的,营销、策划、推广为一体的公司。

两种不同的方式,确是面对同样的产品,出于同样的结果。一者更具有专业性,二另一着更具全面性。

实施建议:两者不同模式,制定两种不同流程制度。

三、公司企业化(文化活动)

从XX年的实行来讲,这一项活动只是一个开始,没有真正的坚持执行下来,可能是一些客观原因的影响,相信XX年会做的更好。以下是一些可实施的建议。

文化活动分为三部分:

第一,就是每周的周六下午的活动,实行办公室人员人人参加原则,特殊情况除外。

内容:羽毛球比赛,乒乓球比赛,*牌比赛,趣味体育等

作用:一周的上班生活,在一周最后一天得到放松,相信能为下一周良好工作状态埋下伏笔。

第二,月活动,时间可放在月末,实行方式可以是全公司或则部门。

内容:可以户外登山,郊游,烧烤,k歌,聚餐等

作用:丰富员工业余生活,凝聚员工之间的感情,增强团队建设意识。

第三:可以说是总结会,就是项目的阶段总结

内容:轻松的聚餐晚会,或者pt晚会等。

作用:庆功,鼓励表彰,增强员工的积极性

四、内部资料整理,完善对外宣传材料

1、每年设计整理资料

2、每年文案整理资料

3、项目完整的推广方案

4、简版对外宣传ppt稿

设计半年工作计划 篇5

尊敬的各位领导:

我是建筑设计部的小林,我今天是来递交辞职报告的。我从大学毕业至今已经在公司工作了5年时间。在这五年中,公司的领导和同事一直都给予我极大的关怀与帮助,使我顺利的从学生成长成一名合格建筑师。在这里的工作也让我增长了实践经验,受益良多。然而随着时间的流转,我逐渐感觉到自己工作阅历的单一和缺乏,所以希望能到新的环境中尝试新的工作,开拓自己的视野。同时从个人方面,我的身体也觉得胜任目前的岗位较为吃力。所以经过反复慎重的考虑,我决定提出辞职,请领导批准。

尽管我不能继续为公司服务,但是我仍然衷心祝愿公司能越发展越壮大,相信一定会有更多更好的人才加入公司,新厦设计一定会取得更大的成功,公司也能借此机会扩大经营范围。

在此,我特别向公司的董事,总工黄老师,于工,肖工以及各位工程主持人表示感谢,感谢你们在这5年中对我工作的谆谆教导以及对我个人的亲切关怀。对于辞职给公司带来的'不利影响我也深表歉意。也希望公司在我辞职之前尽快安排交接人员进行工作交接。

院经过这么多年的发展由小变大,业务从几十万到数百万,多少人为了设计院的发展殚精竭虑加班加点。我们曾经无怨无悔,因为设计院是我们的母亲,是我们赖以生存的家。但在业务量创出新高时,我们却心痛的看到设计院正走向落后——体制上的落后、管理上的落后、意识上的落后、技术上的落后。

一、体制上的落后:

设计院几年前在奖惩机制上进行的改革者曾为设计院的业务发展注入了强大的动力,但到今天,它对设计院发展的推动力越来越小,在以市场为依托的设计院,陈旧的体制的弊端已日趋明显。在市场竞争中的不灵活性、奖金到位的不确定性、对业主义务技术咨询服务的不重视性在这种体制中设计院的领导由上级任命,而非群众公选,何来代表群众的利益,何来长远的发展打算。得过且过,明哲保身。改革开拓也许会阻力重重,默守陈规也许是不做不错。这种陈旧的体制不改何来代表最广大群众的利益,何来企业的长远发展。

二、管理上的落后:

在用人方面设计院没有很好的发挥各人能力上的优势,使他们能够各司其职、协同工作,从一开始以技术为先对市场不重视,发展到后来集体出击市场,抛弃了技术与内部管理、职能互相交错、各自为政。领导层对设计院的作用已不是一辆齐奔的马车,而是五马分尸。与其它管理有序的设计院相比真是汗颜、惭愧;在工作中不开会、不谈心、不交流、不沟通,想法各异、误会重重,古人尚谈广开言路,我们又何妨听一下逆耳的忠言。何谓一俊遮百丑,今天的设计院正以漂亮的经营数字遮盖着重重的管理危机,而这些危机将带着设计院走向深渊。

三、意识上的落后:

对设计院来说市场与人才是我们赖以生存的两件法宝。我们却很不重视,这些年来可曾讨论过市场发展计划,可曾讨论过市场的呵护问题。客户是我们的上帝,面对上帝的声音,我们应该是尽量去做好,尽量让自己适应市场,而不是我行我素,责怪都是上帝的错。同时,这些年来对中层骨干力量的提拔毫无音讯,对设计骨干来说,提拔为中层干部从经济利益上并无区别,但这是对他们工作的认可,对他们夜以继日工作的荣誉回报,人都是有上进心的,这些东西是金钱无法代替的。更何况任命公布以后再收回,情理何在!这不是自毁长城吗?痛哉!痛哉!对生存之本如此不重视,是长远的意识吗?是对全体设计院人员的意识吗?

四、技术上的落后:

这两年来我们对外及内部的交流非常之少,在技术日新月异的今天,如果出去走一圈会发现我们在技术上已经开始落伍,作为设计院我们没有专门的技术负责人,没有技术学习计划与活动的安排,缺乏对外的视野,尤如井底之蛙。

痛定思痛,我们不想否认设计院的成绩与发展,但常言到“居安思危”,更何况我们已处危境。言辞虽然激烈,但均发自肺腑。设计院是我们的家,爱之越深责之越切。

今天,我们辞职离开设计院,只是想去探索一种新的经营理念。国家培养了我们这些大学生,而今正是我们用自己的技术和能力回报社会的时候,我们不想把时间浪费在无畏的争吵与摩擦中,只想有更多的精力,更好的心情去学习技术,服务社会。况且设计人员的独立工作,合作经营,这也是我国设计市场与国际接轨的发展趋势。我们离开后,与设计院会有竞争,但永远只有在技术与服务上的竞争,这更有利于双方能力的提高与进步。在其它方面我们由衷的希望更多的是合作,在设计院需要时,我们完全愿意在市场上和设计上进行合作与交流。这种在竞争中合作的理念也是我们这次辞职后的基本经营思路。

各位领导,我们辞职了,即将离开工作了十几年的地方,心情是沉重的,但不管我们走到哪里,都是在为苏州服务,在为国家服务,就让我们用三十岁的黄金年龄飞翔一次,全身心地为事业奋斗一次,为技术投入一次。我们走了,感谢您对我们十几年的培养,今后我们努力的工作,踏实的服务也许就是对您和对国家最好的回报。

设计半年工作计划 篇6

20xx年上半年是激情的半年,是迅速发展的半年,我相信也必将是公司收获的半年。作为设计部岗位上的一份子,首先我要苦练专业功,认真贯彻总经理所提出的思想。其次要做到加强学习,一位设计界的前辈曾经说过,讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。以下对我的下半年做出计划:

 一、大胆的说自己想说的

在多次的会议讨论上或者是培训课上,明显的意识到自己的语言表达能力的这个弱点,尤其是对自己不专业的地方,应该通过学习,和大家的交流和沟通,通过自己的分析和判断,准确的表达自己想要表达的意思。

 二、大胆的做自己想做的

创意是设计的灵魂,创意也是设计师用来最直白的表达自己工作能力的方式,各个项目都有它自身的特点和项目优势,准确的表达项目所要传达给受众的。

信息是设计至关重要的,所以设计最重要的就是设计对象本身的功能性,这个功能性要通过我们新颖的、有创意的、并且准确的传达给受众是我们经常会考虑的问题,同时这点也是在设计领域里一个围绕产品不变的准则,在这点上,我想也是我今年要继续坚持学习的重点,大胆创意,大胆的表现。

 三、克服自己的惰性,学自己应该学的

都说知识学得越多越好,就像领导说的,设计行业是个杂的行业,博学多才,懂的越多思考问题的时候就可以面面俱到,更能做到准确性及专业性。虽然只是设计人员,但是设计也是来源于生活,看的多,想的多,悟的多了,创意的来源也就更广,更能发散思维。

 四、不断地创新求进,提高工作效率

快速的有效的完成工作任务是每个公司都希望员工能够做到的,也是我个人认为比较重要的,两个小时能完成的工作如果可以在一个半小时内完成,剩余出来的时间就可以自己支配用来学习自己没有时间学习的相关知识了。工作应该都是认真负责,速战速决!在战场上,生命攸关,自己一点忽视有可能造成不可预料的结果,每一个任务都应该像一个战士对待战争一样。

设计半年工作计划 篇7

20xx年上半年很快就会过去了,掐指一算,来到同程已经整整半年了,在这里我对我半年以来的工作情况进行简要的总结,算是对公司也是对个人这段时间的工作的一个交代。

一、个人年度工作总结

我是去年xx月有幸被同程录用的,之前我一直从事广告平面设计方面的工作,到了后找的第一份工作就是网页设计,不过做的时间不是很长,对这方面还算是个生手。

到了同程以后,先是担任平台设计师的工作至xx月下旬,然后又调到网站建设部做网站设计师一直至今。在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。

很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做网站刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱。

那天爸爸给我打电话的时候,我正在加班,爸爸说,怎么又在加班了,要注意身体。我告诉爸爸,不知道为什么我喜欢工作,喜欢那种充实的感觉,虽然有的时候回到家的时候真的很累,也会偶尔觉得自己活得有点辛苦,但是一旦自己真的闲下来的时候,反而觉得很不适应了。爸爸说,恭喜你,长大了,那至少说明你不是一个好逸恶劳的人。

我喜欢爸爸的评价,我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。

非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中能不断的学习,不断的进步,不断提升自身的素质与才能。

二、与同事相处

在平台上工作的时候,感谢总监一直教导我,要不断提高自己的设计能力;感谢xxx从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我不懂的东西;我刚进公司对代码丝毫不懂的情况下,对我的热心的帮助。感谢有在平台上磨练的那段时光,正是那段时间激发了我的斗志和工作热情!

到了网站建设部以后,我被一种莫名的东西感动着。我们是一支年轻的队伍,部门经理也是一个80年代以后的年轻的女孩子。我们虽然年轻,但是我们并不浮躁,我们充满激情和憧憬,我们充满力量和动力。这不正是我想要的那种感觉吗?为了一个同目标,我们会齐心奋力向前。我的心找到了归宿,我安定了下来。我确定:这就是我的事业,为同程,为自己,努力着!前进着!

三、与客户沟通

虽然从大学毕业的时间还不到两年,但是,可能因为我是一个不太能闲得住的人吧,从大二开始我就在学习之余将自己的另一只脚正式踏入了设计行业。

在来同程之前,我也接触过很多各种各样的客户,有蛮不讲理的,也有和蔼可亲的,不过那些都是和客户当面沟通交流的,和客户在意见上发生分歧时,大部分我可以很轻易的`用我的设计专业方面的知识说服客户,甚至可以现场做出效果来改变他们的主意。

可是,来了同程之后,我才发现电话沟通真的是一门很深奥的学问。在电话这头的我,看不见电话那头客户的表情,动作,只能从电话中客户的语气来分析猜测客户此时的想法和心情。也渐渐开始明白:有些时候,不论客户再怎么纠缠,我都必须坚持某些工作上的原则,因为一旦为一个客户开了先河,我就必须考虑到接下来该如何面对更多的客户,我必须为自己的一言一行负责到底;而有些时候,又必须对一些客户妥协,即使他们再怎么让我深恶痛绝,我还是必须认真的完成对他们的服务,因为不能因为一些小事,丢失掉一些重要的客户。

感谢同程!让我从客观上对自己在以前所学的知识有了更加感性的认识,使自己更加充分地理解了理论与实际的关系。

四、工作态度

一个人的工作态度折射着一个人的人生态度,而一个人的人生态度又决定一个人一生的成就。我的工作,就是我的生命的投影。一个天性乐观,对工作充满热忱的人,无论他眼下是在洗马桶、挖土方,或者是在经营着一家大公司,都会认为自己的工作是一项神圣的天职,并怀着深切的兴趣。对工作充满热忱的人,不论遇到多少艰难险阻,都会像xxx一样:哪怕是洗一辈子马桶,也要做个洗马桶最优秀的人!所以我会努力让自己保持良好的心态工作,遵守公司的各项规章制度;完成各项工作和任务。我要在上半年比下半年做的更好。

五、建议和意见

1、首先,我觉得公司的天目湖拓展真的很好,加强同事之间的感情,加强了团结协作的能力。有很多同事,以前我都叫不出名字的,却在这次拓展中,让我发现了他们身上的很多平时发现不了的闪光点。让我更加热爱这个集体,热爱每一个可爱的同程人!

2、我觉得公司可以考虑给我们多点专业性的培训,就拿我们网站建设部来说,可以找一些在设计方面比较厉害的人给我们培训,或者多参加一些类似于上海国际旅游交易会那样的活动,可以开拓我们的视野,提升我们的设计水平,以及对旅游的认识。

3、还有一点,我感觉我们每天早晨的晨会分享,以及我们部门每周五中午的专业培训挺好的,每次都能学到东西,有时候就是一些小小的技巧,却可以在工作中很大程度的提高工作效率。

"设计院工作计划"延伸阅读