1,离线成绩管理
默认情况下,3DMark提交在线基准测试结果并将其存储在3DMark网站上。如果您具有3DMark的高级版本,则还可以选择将结果文件保存到硬盘驱动器或另一个本地脱机位置。
2,参考周期
此设置允许基准测试重复定义一个时代的用户数量。参考循环是在组件升级或超频后测试系统稳定性的有效方法。
3,演示循环
此设置允许建立视听演示循环以无限期显示或用于商业展览。演示循环是唯一的3DMark11Pro。
4,图像质量工具
该工具可以在测试过程中的任何点或视听演示像素上渲染完美的图像。使用这些图像,您可以比较不同设置,驱动程序或硬件之间的差异。图像质量工具是唯一可用的3DMarkPro。
5,命令行自动化
此功能允许使用脚本运行的命令行来配置和自动进行基准测试。
6、3DMark得分
基准预置提供了一种方便的方法来扩展基准负载,以在所有硬件级别上提供相关结果。设置这些预先选择的组合代表更高的视觉质量。由3DMark基准测试生成的默认分数,这是在运行时选择的预设之一。3DMark分数的计算方式不同,并且分数与不同的预设不具有可比性,这意味着每个预设。
7,输入预设
此预设旨在用于低级图形卡上的负载基准测试。该基准测试以1024x600分辨率运行,使其适用于大多数启用DirectX11的系统,包括笔记本电脑和上网本。
8,性预设
此预设设计是图形卡上的中型基准。基准测试速度为1280x720(720P),适用于大多数DirectX11游戏。
9,极限预设
此设旨在为图形卡上的非常重的负载参考。基准以1920x1080(1080)运行。尽管此设置可能会在今天让您沉迷于许多计算机,但它代表了未来几年高端游戏可能会承受的负担。此预设特别适用于高端游戏PC。
10,自定义预设
基准可以运行自定义设置。当以16:9长宽比的分辨率运行时,它将在16:9邮箱中渲染。
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