发布时间:2021-01-26 14:34:36 作者: 来源:gz85下载
戴森球计划推荐入手吗?戴森球计划是最近很多人都在玩的一款游戏,而对于一些还没入手的玩家们来说,对于是否入手这款游戏还不太确定,下面就让小编来为大家解答一下吧。
戴森球计划推荐入手吗
一款新奇设定的工厂供应链类游戏,没有什么比在太空中把目光投向半空的戴森球更让人兴奋的了。
整体感觉还可以,但个人觉得这个动作在供应链运作方面个人感觉还没有走出自己的体系。
这个游戏有很多来自<异星工厂>的元素。
油水甚至还被用来输送,尽管这可能是早期版本的原因(早期satisfactory中油也被用来输送)。
超级科学的“单人手撸戴森球衣”,能否给供应链带来一些新的革新?或者仍然要依靠传送带、管道和飞船的运输?有没有其他物流方式可以借鉴?个体仍然很期待。
这项创新工作需要在各星球之间进行管理,并分配资源以完成最终目标-戴森球的计划。
这种做法必须与<纪元系列>联系起来,即需要管理多个群落,以填补个别地区的资源空缺。
但这项工作利用戴森球制造了一个共同的系带,通过戴森云的能量共享,共同构建了戴森云,从而感受到整个星系的真实连结。
点击者主题,这是个人游学中最大的感触,相反,纪元系列有一些孤立,比如开发了资源之后,就不再去那里了。
由于是以供应链为核心的游戏,个人认为稀有资源和硫酸海类似的设定很棒,所以供应链的精髓就出来了:同样的产品在后期也有简化的制作方式。
晚期在产品整体有限的情况下,可以通过寻找稀有资源,鼓励玩家开发新的区域,再同时优化供应链。
但目前缺点较多,玩得手感较差:
——无目的地信标辅助标志。
——不存在自动导航(后期技术能点亮吗?
——无传送带替换升级。
——传送带不能快速反转。
——因为地球的经纬设置,有些地方会强迫强迫症。
——建筑缺少细节,没有响声。
因为游戏是EA的早期阶段,上面的部分可能就是游戏的未完成感觉优化部分,也可以理解。
但更为严重的是,该片目前缺乏自定义内容,导致游戏没有足够的深度:
——不设置飞船优先级。
——没有深入的自动化管理,就无法对工厂的运行进行进一步的控制。
——无法细化星际间管理,无法跨星际管理。
此外,目前个人认为最严重的问题在于,这部作品缺乏一个阶段性的成果和目标,这里就很劝萌新玩家不要玩,让玩家不知道接下来要做什么。
看看这个莫名新出的配方,瞬间不想做而弃坑。
后勤逻辑也比较混乱,为什么有些大楼是传送带直连,有些大楼一定是夹子进去的?它们基于什么逻辑来决定?
整体上,目前游戏节奏设计的不好,科技树比较空洞,设计的比较混乱。
个别供应链人认为虽然存在着问题,但总体设计还是比较粗糙的。
但主题仍然可以,目前版本值得玩儿一次流水线,后续不值得多开档游玩。
比赛成绩:7.2/10。
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