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信息技术教学工作计划

发布时间: 2023.05.10

信息技术教学工作计划合集。

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信息技术教学工作计划(篇1)

白云小学2010-度第一学期信息技术教研工作计划 一、指导思想: 认真落实市教研室的有关精神,根据城区教育办公室本学期的学科教研工作思路和工作安排,以学校现代教育理念为方向,认真贯彻课改精神,立足以学生为中心,以信息技术课程教学和培养学生的创新能力,合作能力、进取能力为重点,更新教师教育理念,有效的开展本学期学科研训活动。 二、工作目标: 1.备课、听课:按照新课标要求进行备课,切实提高听课的效率,吸取其他学科的教学经验,结合学科特点进行整合,以达到更好的教学效果。 2、培养学生的信息素养和计算机使用技能。 3、及时准备学生的'竞赛工作,及时对工作、教学进行总结。 4、注重信息技术课堂教学中学生创新能力、合作能力、进取能力的培养,并开展教研活动,积极进行教育研究。 5、做好设备的维护与保养。使教学能正常进行。 三、具体工作安排: 九月: 1、  程序设计兴趣小组成立 2、  备课,听课。 3、  制定教研组计划。 十月: 1、  对四年级的同学开展“我是键盘小能手”打字比赛。 2、  备课,听课。 十一月: 1、对五年级的同学开展“我是键盘小能手”打字比赛。 2、期中考试前后,对学生进行阶段性考核。 3、  备课,听课。 十二月: 1、  对六年级的同学开展“我是键盘小能手”打字比赛。 2、  对三年级的同学开展“我是小画家”创作画比赛。 3、  备课,听课。 一月: 1、做好学期总结工作,制定下学期工作计划! 2、对学生进行学期考核。 3、计算机教室常规问题处理:整理好机房,配置好系统为下学期作准备。    

信息技术教学工作计划(篇2)

以计算机技术、微电子技术和通信技术为特征的现代信息技术,在社会各个领域得到了广泛应用,并且逐渐改变着人们的生活方式、工作与学习方式,信息技术教学计划。开展以提升学生信息素养和信息技术操作能力为主要目标的信息技术教育,正是全面推进素质教育,培养具有创新精神和实践能力的高素质人才和劳动者的重要举措。结合本校实际情况,以学生为本,重在实践、重在操作、重在发展的宗旨,在教学过程中要加强对学生自学能力、信息处理能力和创造力的培养,本学期教学工作计划如下:(WEI508.Com 实用文书网)

一、学生情况分析

通过七、八年级的学习,学生对办公软件例如word、excel、frontpage、powerpoint、flash、vb有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐,工作计划《信息技术教学计划》。有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后根本没有练习巩固的机会,学生对所学知识遗忘较大,操作生疏。

二、教材分析

本学期教材是使用青岛出版社出版的《信息技术》一、二册,内容在七、八年级都以讲完,九年级的任务是复习并做好迎考准备,复习内容包括:信息与信息技术,制作多媒体演示作品,学习制作网页,以及对数据的管理。知识点:计算机的基本硬件组成与特性,管理计算机的系统资源,用word制作作品、用excle管理数据、用powerpoint软件制作多媒体作品、frontpage制作网页是重点,用flash制作动画和vb编写程序是难点。复习完后九年级的学生能运用自己所学的知识完成一个作品。

三、教学目标

1、了解信息技术的应用环境和硬件的基本组成,学会安装和卸载软件。

2、学会使用计算机获取和处理文字、图象、声音、视频的技能,熟练掌握其中的一些主要功能。

3、使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

4、实行分组管理,每个小组有一个组长负责本组的学习。

四、教学措施

1、主要采取教师指导方式、学生自主方式和动手操作三种方式进行学习。

2、把课程整合,学生便于记忆。

3、进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。

4、学生自学和动手是最主要的。

信息技术教学工作计划(篇3)

2010-度第一学期教学工作计划    年级:高一 教研组:信息技术 教师:丁宏翔 时间:9月1日       一、教材分析   《信息技术基础》是高中信息技术的必修课程,共六章。其中第一章信息与信息技术从总体上介绍了信息及信息技术的有关概念和特征,第六章信息安全主要从信息安全及相关的法规及道德规范方面进行了阐述。二~五章分别从信息的获取、信息的加工与表达、信息资源管理等方面初步介绍了信息的获取、加工、表达、管理,第三、四、五章的内容分别对应着必修模块的相应内容。   二、学生分析 高一新生来自不同的学校,基础参差不齐,有的.同学初中开设了信息技术课,有的同学家中有电脑,能够熟练操作电脑,这些同学接受起来相对较容易;但是有一些农村来的同学,从来没有接触过电脑,一切都要从零开始,所以在教学中要讲求策略,如让成绩好的同学帮助成绩差的,当“小老师”,给成绩好的同学可以适当“加餐”。   三、教学目标要求 培养学生的信息技术素养,初步了解用信息技术解决问题的常用方法,培养学生使用和交流信息的能力,遵守有关的法律法规及道德规范,养成良好的学习习惯,打造终身学习的平台。   三、教学进度表   次 日期 内容 第一周 9.1~9.3 信息及其特征 第二周 9.5~9.11 信息技术及其影响,获取信息的过程与方法 第三周 9.12~9.18 获取网各信息的策略与技巧 第四周 9.19~9.25 信息的鉴别与评价 第五周 9.26~10.2 综合活动 第六周 10.3~10.9 文本信息的加工与表达(1) 第七周 10.10~10.16 文本信息的加工与表达(2) 第八周 10.17~10.23 表格信息的加工与表达 第九周 10.24~10.30 多媒体信息的加工与表达(1) 第十周 10.31~11.6 多媒体信息的加工与表达(2) 第十一周 11.7~11.13 期中考试 第十二周 11.14~11.20 编制计算机程序解决问题 第十三周 11.21~11.27 用智能工具处理信息 第十四周 11.28~12.4 信息的发布与交流 第十五周 12.5~12.11 综合活动 第十六周 12.12~12.18 认识信息资源管理,使用数据库 第十七周 12.19~12.25 剖析数据库 第十八周 12.26~1.1 综合活动 第十九周 1.2~1.8 信息安全及系统维护措施 第二十周 1.9~1.15 信息安全法律法规及首先规范,综合活动 第二一周 1.16~1.22 期末考试  

信息技术教学工作计划(篇4)

[课程标准]

让学生初步掌握利用电脑进行信息处理的几种常用方法,对其过程与基本特征有一个初步的认识。

[内容分析]

课程标准对于本节的定位在体会、体验与了解。体验信息编程加工解决问题的基本过程,初步认识程序代码,了解信息编程加工的内在机制。“信息的编程加工”是《信息技术基础(必修)》第三章第二节的内容,共1课时。它承接了上一节信息加工的概述,为后面选修《算法与程序设计》模块作一个铺垫。本节内容主要有程序代码的初步认识、信息编程加工的一般过程(分析问题、设计算法、编写代码、调试运行),了解信息编程加工的内在机制。教材中主要通过一个“描点法”绘制函数图像的简单实例,通过对信息编程加工整个过程的体验,让学生了解信息编程加工的内在机制,培养学生进一步学习程序设计的兴趣。由于“描点法”绘制函数图像需要学生有一定的数学基础,所以在选择实例中我加入了一定的游戏环节,使用“猜数游戏”,更加贴近学生生活,激发学生兴趣。

难点:信息编程加工的内在机制及游戏环节的合理穿插。

[教学对象分析]

本课的学习对象是高一年级学生,思维活跃,求知欲旺盛,具备一定的文本、表格信息加工等知识与技能。有部分学生在生活、学习中接触过一些程序设计的知识,体验过使用计算机程序解决问题的过程,但大部分学生对信息编程加工的一般过程没有经历,对于信息编程加工的内在机制不甚了解,对程序代码存在着神秘感,自身感觉很难。

1.程序代码的初步认识;

2.了解信息编程加工的内在机制;

通过合理穿插益智游戏环节--“猜数游戏”简单实例,使学生在游戏中很容易归纳出信息编程加工的一般过程和方法。

1.亲历计算机程序解决问题的过程,体验计算机程序设计的独特魅力,感受代码的“力量”。

2.提升学习选修课程《算法与程序设计》的兴趣。

[教学策略]

本节课在教法上主要采用了任务驱动+游戏配合的教学方法,设计了四个任务,由浅入深、由易到难,在任务设计中充分考虑到学生差异,具体如下:

任务一引导学生根据问题,分析问题,找出解决问题的方法和步骤;

任务二让学生调试程序、尝试修改代码、调试运行程序,归纳出信息编程加工的一般过程;

任务三尝试通过小组“猜数游戏”,抛砖引玉地促使学生用信息编程加工的过程与方法解决问题,突出教学重点,突破教学难点;

任务四为拓展任务,演示课前准备好的简单小游戏,激发起学生的兴趣,随后,给出该小游戏代码“半成品”让学生完善代码,编译执行,最终通过使学生对信息编程加工有更深入的认识和提高,从而满足不同层次学生的学习需求,实现教学目标。

教学中教师还通过讲解、示范、个别辅导等方式提高教学效果。学生在教师引导启发下,在学习过程中可以通过学习网站自学,也可以小组研讨,或问教师,从而实现了师生、生生、生机互动。

本课借助“猜数游戏”活跃课堂气氛,以游戏体验、分析、设计、编程、调试运行来实现教学目标。在教学过程中,主要围绕“游戏导入→新知学习→巩固应用→拓展提升→归纳总结”的主线索来开展教学活动。

1.情境导入:我们现在来玩一个“猜数游戏”,游戏规则: 1-100的整数。

4.提问“猜数游戏”结果;

设疑:利用我们前期学过的文本加工、表格加工方式能不能实现这个游戏?

通过“猜数游戏”引入,吸引学生注意力,激发学生学习的兴趣和热情,让学生发现问题,明确学习内容。

引导学生分析“猜数游戏”提供的已知条件和需要完成的加工目标。

让学生归纳玩游戏的整个过程,在此基础上了解信息编程解决实际问题的基本过程,明白计算机只是按照程序所规定的内容和步骤来解决实际问题,本身没有思维。

1.编写好程序代码后,需要对程序进行调试运行,以验证所编程序是否正确。调试经常通过输入调试数据来检测程序是否能够产生正确结果。

2.演示“猜数游戏”程序调试过程。

3.布置任务二:①调试运行“猜数游戏”程序;②尝试修改程序代码,把猜数游戏变为自己的猜数游戏。

5.与学生玩“猜数游戏”,点评、归纳信息编程加工的一般过程。

1.展示范例,提出任务三:让“猜数游戏”增加统计猜数次数的功能:在用户猜数的时候,显示猜了多少次。该如何实现这个程序呢?

引导学生再次体验信息编程加工的过程,明确信息编程加工的内在机制。

3.“信息编程加工”是无处不在的。

满足不同层次学生学习需求,引导学生关注生活中的实例。

概括本节课所学内容,使学生对知识点的认识得到系统深化。

[教学评价]

本节课的教学评价体现在几个方面:

1.评价学生是否积极参与学习活动。在课堂教学的各个环节都需要学生的积极参与,主动交流、合作、表达自己观点,通过对学生的观察、激励、师生互动、上机操作等方式对学生进行表现性评价;

2.评价学生是否理解编程加工的内在机制和一般过程。教师可以根据学生对任务一、二、三和拓展任务中的对小游戏代码“半成品”的完善性编程,实现对学生过程性评价,有效地促进学生的学习。

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