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小游戏方案

发布时间: 2023.09.29

小游戏方案。

为了更好地响应公司的规定,因此提前做好一份工作计划才会显得这么重要。工作计划可以使整个组织的运营更加有效,以便发挥整体优势,你还不知道工作计划从哪里开始写吗?为此,小编特意呈上“小游戏方案”,希望对你的工作和生活有所帮助。

小游戏方案 篇1

一、活动目的:为营造活泼向上的校园文化,充分发挥学生的体育特长,提高学生的身体素质,让学生度过一个快乐、祥和、向上的“六一”国际儿童节,经校委会研究决定举行全校体育游戏比赛活动。

二、活动主题:我运动,我快乐

三、活动时间:

四、活动地点:操场

五、活动内容:

1、跆拳道团体表演、个人表演

2、一年级部游戏:火灾逃生比赛(全体学生参加)

3、二年级部游戏:踩气球比赛(全体学生参加)

4、三年级部游戏:饮水思源比赛(全体学生参加)

5、四年级部游戏:背夹球比赛(全体学生参加)

6、五年级部游戏:袋鼠跳比赛(全体学生参加)

六、活动过程:

1、 校长致词并宣布活动开始

2、 阳光神小跆拳道团体表演

3、 阳光神小跆拳道个人表演

4一年级游戏:消防逃生比赛

5、二年级部游戏:踩气球比赛

6三年级游戏:饮水思源

7、四年级部游戏:背夹球比赛

8、五年级部游戏:袋鼠跳比赛

七、活动方法

趣味体育活动:

1、火灾逃生比赛:发令后从起跑线出发,先爬过垫子,然后钻过铁环,再绕过障碍物跑回来和下一名同学击掌,以此类推。先跑完班级为胜。

2、踩气球:在规定的场地内,一分钟内相互踩对方的气球,比一比,在规定时间内哪一个班剩下的气球数多,多的班为胜。

3、饮水思源:以班为单位,各学生用汤匙勺水跑向相距起跑线10米外的量杯内,比一比,哪一个班勺入的水多。多的班为胜。

4、袋鼠跳:参加学生双脚套在麻袋内,手提麻袋用双脚并跳的方式进行接力赛,比一比,哪一个班先完成。

1、 让孩子在游戏中有交通危害的意识

游戏是幼儿最喜欢的活动,也是老师教育幼儿常用的、有效的手段,然而由于幼儿年龄小,自控力差、应急反应慢、因此常在游戏中产生散队,走失的现象。为此在开学初期,就开展“跟着××走”等游戏,让幼儿明白小动物都跟着爸爸妈妈,从不掉队,走路时不推挤。为了鼓励孩子在现实生活中跟随父母,而不是在游戏中落后,以防止意外伤害的发生。

同时,交通事故也给我们上了惨痛的一课。所以家长还是让孩子通过一系列的游戏来学习和巩固一些自我保护的方法和技巧。游戏《开汽车》,首先将场地布置成街道的样子,分配角色,让幼儿在游戏中明白,扮演司机的应该注意车子和车子不能碰撞,扮演行人过马路的时候走斑马线,认清行、停指示灯,过马路时要看清是红灯还是绿灯,红灯行,绿灯停。

二、体育游戏渗透自我保护智慧

体育游戏具有竞争、竞技和趣味性强的特点,有一定的激烈程度和完成难度,幼儿参与的欲望一般都比较强烈,这就使得他们在参与地过程中比较容易忘乎所以,会不同程度的产生一些激动的情绪,在加上有允许自由发挥来完成活动的余地,每个幼儿的活动过程都不可能相同,所以我们也无法完全预料活动过程中会发生什么事情。

因此,我们应该及时教给孩子自我保护的方法和应急的方法。如小班幼儿一进入幼儿园,首先面临的就是如何排着队走路,此时如果让幼儿学**车,小手当轮子,拉好前面小朋友衣服的下摆,并编一首顺口溜:“火车开在铁轨上,一个跟着一个走,不推也不挤。

”效果一定不错。又如在开展“聪明的小狗”这一游戏时,为了较好的完成“学习向前爬、侧爬、后退爬的动作技能”这一游戏目标,可以采用室内游戏的方法,布置利于幼儿爬动的“草地”,并在其两边各放置了小鸡、小猫的家,通过向小动物问好和寻找“肉骨头” 的方式练习各种爬的技能,虽然受到空间环境的限制,却恰如其分的投放游戏材料,幼儿能更清楚地听指令小洞,对于“爬”这个动作也能很好的掌握。减少了等待时间,控制了活动量。

在幼儿进行四散跑和追逐跑时,父母先示范奔跑的动作,再提醒幼儿奔跑时不能低头向前猛冲,眼睛要学会观察周围的情况,避免因相互碰撞而跌到,与此同时进**境表演学会避让;如果不慎跌到,要尽力用双手支撑身体,防止头部着地;如果感到身体不适,学会主动告诉,以便及时**、休息,调整活动量。除此以外,父母要经常带着幼儿进行体育活动,无论是晨跑、还是体育游戏都要鼓励幼儿积极参加,帮助幼儿逐步形成良好的运动习惯,将“自我保护意识”渗透在体育活动中,学会在运动中保护自己。

三、“角色游戏”提高自我保护意识

学校为儿童制作了一辑主题为“不要开门!”的专题节目:一男性工作人员,乔装成送货员,带着大堆礼物与五彩缤纷的气球,到一些父母不在家、孩子“独守空房”的家庭造访(事先已得到父母的同意)。

结果显示,半数孩子表现良好:对“送货员”的百般**,要么不予理睬,要么隔着门应答。但是,另有半数的孩子,则让父母们担心不已:

他们不但引“狼”入室,还以小主人公的姿态,带“送货员”逐个房间参观。这次节目引起了父母们的普遍关注和担心,大家想出各种办法,竭力保护儿童的安全,并策划了一次造访警局的“远足日”活动。活动中最吸引孩子们的就是精心制作的那本独自在家安全手册了,因为它是一本可以自己涂色的画册,孩子们在涂涂画画的同时,能领悟到很多道理。

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1如果你以隔人在家,以隔陌生人敲门,你可以通过门告诉他爸爸妈妈在忙或者在睡觉。不管他有什么理由,都不要开门。

2.不可独自行走,出门总要与朋友相伴。

三。不要接受陌生人的任何东西,尤其是食物。

4.如果陌生人对你说:保证带你去一个很好玩的地方,或和你玩一种很有趣的游戏,不要相信,千万不要跟他走。

当然,仅仅一次角色游戏还不足以让孩子们牢记这些安全守则,再把经常在幼儿园玩的“角色游戏”教给父母们,让“安全守则”成为亲子游戏的一部分。让孩子在游戏中学习,培养他们的反应能力。比如父母充当陌生人;

1一个陌生人说,下大雨的时候,他可以开车回家。你该怎么办?

2、在游乐场,一个陌生人说,他的宠物狗丢失了,问你“能帮我找一找吗?”你怎么办?

不过,不管事先怎样灌输,“演习”中还是有不少孩子会作出错误的回答,所以我们会明确告诫父母:不必大惊小怪;即使经过你的纠正,仍不尽人意时,也不必过分担心,以大人应有的智慧,加上足够的耐心,多几次与孩子一起找出恰当的回答堵塞“漏洞”,孩子最终会在游戏中学会自我保护的。

亲子游戏《两人三足》

目的:锻炼协调配合能力。

参加人数:一组(1孩子+1位家长/家庭)、一组(2位老人)、两组家庭、两组老人同时进行

游戏准备:绸布4块

游戏规则:

每组四个家庭,家长和幼儿站在同一起跑线,裁判负责用绸布把家长和幼儿紧挨的两条腿系上,听口令一起跑向终点,先到者为胜。游戏规则:两个人同时前进。儿同步允许用两只脚或一只脚离开地面。

亲子游戏《倒挂猴子》

目的:促进亲子感情。

参加人数:1名子女+1名家长/家庭

游戏准备:沙包、小筐若干

游戏玩法:每组四个家庭,孩子用手抱住家长的脖子,脚夹住家长的腰部,在起点线作好准备,哨声一响,跑向指定处,家长双手尽可能多的抓起沙包跑回起点扔进小筐,在规定的时间内,运送的沙包最多者为胜。

游戏规则:行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。要注意保护孩子的安全。

亲子比赛项目名称:《小小纤夫》

目的:锻炼协调配合能力。

参加人数:1名子女+1名家长/家庭

游戏准备:4个轮胎、4根绳子

游戏玩法:每组四个家庭,将轮胎放在场地的中点,家长站在起点,幼儿站在中点,裁判发令后,家长手拿绳子跑至中点,将轮胎系好,把绳子交给幼儿,幼儿手拿绳子在前拉,家长则需用双手推动轮胎前进,先到终点者为胜。

游戏规则:轮胎向前滚动,如轮胎放下,需要再次抬起。

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小游戏方案 篇2

幼儿亲子活动是指父母与子女间或祖父母与孙子女间的游戏行为。幼儿亲子活动是以孩子为主体,父母为主导,家庭为单位而进行的。幼儿亲子活动是儿童游戏的一种重要形式,在儿童成长发展过程中占有重要的地位。

儿童游戏按照交往对象来分,可分为幼儿亲子活动、实物游戏、伙伴游戏这三种。在儿童游戏的发生发展过程中,幼儿亲子活动的发生先于其它的游戏,父母或成人向婴儿微笑、用手指逗婴儿与婴儿谈话,这是最早期的幼儿亲子活动。随着婴儿的发展,婴儿游戏的主动性逐渐增长,出现实物游戏、伙伴游戏,同时幼儿亲子活动的内容和方式都有了更繁杂的变化,不仅仅是情感交流,还扩展到心智发展和认知活动上,这时的幼儿亲子活动渗透着教学性质。

一、亲子身体锻炼的几个项目

1、让孩子在模仿活动中锻炼身体。模仿小鸟飞、小鸭走、小兔跳、小马跑等;也可模仿穿衣服、穿裤子、刷牙、洗脸等生活动作;还可模仿一些成人的动作如打车汽、抬东西走等。这些动作来源于生活,形象生动,孩子愿意接受,可以达到很好的锻炼目的。

2、父母和孩子一起做小游戏。如二人三足走、听指挥做动作等,孩子在这些游戏感觉有趣、愉快,从而促进了大肌肉的锻炼。

3、与孩子共同制作一些小玩具。如沙包、软飞盘、降落伞等,这样利于孩子手臂及身体的活动。

二、锻炼手指的小游戏

1、张开小小手:

孩子四五个月的时候父母可以教宝宝拿玩具,然后让宝宝张开手把玩具给父母。在反复的游戏中,锻炼孩子小肌肉的动作,使宝宝的手变得更灵活。

2、虫虫、虫虫飞

孩子会坐了以后,妈妈用自己的双手分别握着宝宝的双手,用食指和拇指抓住宝宝的食指,教他食指尖对拢又分开,一边做动作一边说:虫虫、虫虫飞。

3、折手帕

父母可以用干净的手绢和宝宝一起做游戏。父母先把手绢折成各种各样的形状,让宝宝观察。然后父母可以用手绢折成小玩意给宝宝玩。宝宝在开心的游戏中会模仿大人的动作,自己折手绢。这个游戏既锻炼了宝宝小手指,也让宝宝认识了各种形状。

三、锻炼大肌肉的游戏

1、拉大锯

目的:

1)加强对宝宝腰背肌的锻炼

2)培养愉快的的亲子感情

2、背背驮驮

目的:

1)锻炼孩子的手臂力量,腰部力量

2)促进亲子之间的感情

玩法:

家长与孩子背靠着背,手臂挽着手臂,开始玩背背驮驮的游戏。家长弯腰背起孩子,接着孩子弯腰背背家长。边背边有节奏的说:背背驮驮。

3、揪尾巴

目的:

1)促进孩子大肌肉的发展

2)锻炼孩子躲闪的能力

玩法:

1)将彩色皱纹纸的三分之一塞进彼此的裤腰里,其余的部分拖在外面当尾巴。

2)家长和孩子保持一定的距离,面对面站好,同时数一,二,三,然后开始挪动,互相想办法揪对方的尾巴,同时还不能让对方揪住自己的尾巴。

4、开飞机

目的:

训练孩子身体的平衡能力和腰部的力量。

玩法:

爸爸双手夹住孩子的胳肢窝,把孩子举起。孩子用双腿夹紧爸爸的腰部,身体前倾,同时两臂侧平举,作成机翼状。

爸爸转动身体,与孩子一起说儿歌,念完最后一句,把孩子送到妈妈的怀里。

儿歌:我是一架小飞机,张开翅膀飞呀飞,围着妈妈转三圈,落在妈妈怀抱里。

小游戏方案 篇3

游戏名称

情感病毒

游戏简介

情感病毒游戏主要通过每个人的表情来影响其他人的情绪,培养大家面带微笑工作的'意识,一个笑脸不仅可以增进同事感情,也能提高自身的形象,很适合作为企业晨会游戏。

游戏人数

10~15人

游戏道具

游戏规则

游戏分为两个部分,不安情绪和快乐情绪。

不安情绪:首先让所有人面向内围成一圈,然后闭上眼睛,主持人围绕大家走一圈,并随即在一人背后用手指戳一下他,这个人则为“传染源”,然后大家睁开眼睛并可以分散站立,”传染源“需要通过表情来表示自己不安的情绪给三个人,这三个人在通过同样的方式将不安传递给另外三人,5分钟后,所有人集合,首先我们让”传染源“站起来,然后让被他传染的三人站立来,最后再让被这三人传染的人站起来,此时所有人都站了起来。

快乐情绪:有了前一个不安的情绪后,大家都知道了游戏怎么玩,但是我们游戏的目的不是让大家传递不安,而是快乐,所有,第二次大家闭目站成一圈时,主持人在所有人后面走一圈,故意停几次,但是不戳任何一人,然后假装已经选择,让”传染源“传递,这时大家相互寻找传染源,彼此对看自然会有发笑的,最后我们会发现大家指的传染源都不一样。

这个游戏告诉我们,不安和快乐等情绪是会传染的,所以当别人给你一个不安的情绪时,我们是否可以将自己的快乐传递给对方呢。

小游戏方案 篇4

舞台上的小游戏活动方案

1.萝卜白菜蹲可以说是快乐大本营的经典游戏,在这个特殊的节日,我们可以在***上列出各种鬼名,让他们选择,用半英文来操作这个游戏。可以穿插要求其作出鬼的样子。

2.游戏名称:一反常态

游戏内容:

台上的选手听从主持人的命令,作出相反的动作!例如,如果主人说站好,你就得坐下。如果主人说要往前走,你就得退后一步。如有违反着将被淘汰,直到选出一名胜利者。

游戏道具:无需道具

3.游戏名称:真假难辩

游戏内容:

在四个相同的杯子中,只有一个杯子装有酒,另外三个杯子装有水或醋。 让玩家猜猜谁喝酒。

游戏道具:4杯,1瓶水,1瓶白酒

对被猜出的人要做出惩罚,这个游戏也可以用英文操作,酒和谁还是很好说的。

4.游戏名称:占领阵地

游戏内容:

每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

5.游戏名称:三人抱成团

游戏内容:

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

游戏道具:无需道具

6.游戏名称:动作接龙

游戏内容:由两人在场上比赛,由一方做一个动作,接着对手,再给自己加一个新动作,等等!接不上,忘记者出局!

游戏道具:无需道具

7.游戏名称:倒着说

游戏内容:

先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。可以让选手被对***,***上打给观众看。

游戏道具:无需道具

8.游戏名称:集体造句

游戏内容:

分成二小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

游戏道具:2支笔、2张纸

9.游戏名称:双龙戏珠接力赛

游戏内容:

每队将派两名队员在两人之间夹一个球,然后向前走去进行接力赛。在行走过程中球不可以落地!着陆要从头开始,看那支队伍在最短的时间内完成旅程

游戏道具:皮球

于我们的气球相比,它不是很好,但是它可以提醒我们气球游戏也是一种选择。

10游戏名称:用心猜单词

游戏内容:

以两人为一组。一个人用肢体动作或语言(但不能说出任何单词)来提醒他的伴侣!

游戏道具:纸片成语20张

11游戏名称:爆竹声,盲人吞鸡蛋

游戏内容:

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。

游戏道具:15个气球,3块蒙眼布,3个小板凳,3个小盘子,4个鸡蛋

12.游戏名称:追忆婴儿时代

游戏内容:

时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。

游戏道具:3个头巾、9个围嘴、9个奶瓶、9个鲜牛奶瓶和3个小篮子

13.游戏1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

刺激点:这个游戏的乐趣在于双方的动作都很大,非常有趣

缺点:只是两个人的游戏

14.游戏2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的结构非常简单,但玩起来很有趣。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。

当然,鲨鱼牙齿是用柔软的塑料制成的,不会伤害您。

你可以把它当作酒具在酒桌上赌运气。几个人轮流按。如果你被鲨鱼咬了,你会被罚款的。

刺激点:适合男孩和女孩一起玩,对于胆小的女孩来说,更刺激。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵(我们可以用***在大屏幕上模拟一个出来,参与者说第几颗,就好,输得人要表演节目。)

15.官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

亮点:操作简单,不受时间、地点、场合的限制

缺点:人数不易过多。

16.游戏4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错号码或拍错人,酒将被罚款。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

普通的节目加上英文的帽子还是很漂亮的。

17.借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1分成小组,不限于几个小组,但每个小组必须有六个人。

2. 主持人请每组每人抽签。

三。首先,拉嘴的人必须在两个拉手的帮助下吹起球(拉嘴的人不能自己吹起球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

18.扮时钟

游戏规则:

1在白板或墙上画一个大的时钟模型,分别标明时钟的刻度;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4可以多次演奏,也可以一人同时演奏钟表的分针和时针,训练演奏者的判断力和反应能力。

点评:1、游戏非常适合晚上聚会或休息时间的训练课程,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

小游戏方案 篇5

(一)玩绳

一. 活动目标:

1通过各种玩绳动作,培养孩子身体的协调性和灵敏性。

2激发幼儿参与体育活动的兴趣和主动性,满足幼儿自娱自乐的需要。

二. 活动内容、玩法

1绳羽毛球:绳子一端用沙袋绑住,儿童可单脚内踢或外踢,换成两脚踢和跳踢

2. 踩绳:绳的一端系上些彩色纸条,一幼儿随意抖动绳子,另一幼儿去踩,踩到后两人交换后再玩。

3. 玩绳圈:将一根短绳的两端系起来,形成一个圈,幼儿将绳圈扔到天空,等圈落下时,用头或身体去钻,套住为胜,也可两人抛接。

4. 跳踩绳:两幼儿拉起一根绳子,另一幼儿跳起踩住,绳子再升高一些,跳踩得幼儿再跳踩直到踩不着为止。,与拉绳儿童交流,游戏继续。

(二)抛接球比赛

一. 活动目标:

1进一步练习两人抛接球,要求孩子掌握动作要领。

2发展儿童上肢能力和动作的准确性和协调性。

3. 培养幼儿的合作精神。

二. 活动内容、玩法

1. 幼儿自愿结成两人一组,分散在场地上进行相距四米的抛接球练习并比赛,看谁抛出的球好,接住的球多。

2. 幼儿自愿结成四人一组,再分成两人一队,分别站在网两侧,进行队与队抛接球比赛,看哪一对接住的球多即为胜

(三) 窄道追逐跳

一.活动目标:

1进一步练习单脚跳,培养儿童下肢能力和跳跃能力。

2培养儿童的敏感性和平衡素质。

二.玩法:

画圆形窄道若干个,道宽40-50厘米,半径为2-3米,幼儿每4人组成一组,每组占一个圆形窄道,四人用手心手背的方法决定逃者和追者,手型相同的三人为逃者,剩下的一个为追着,游戏开始后,三名逃者先单脚跳出4-5步左右,追者就可出发进行单脚追逐,追者和逃者均可改变方向,但均必须在窄道内进行,凡被追到或自动跳出窄道外均为被捉住,要立即退出场外,三名逃者均被捉住或犯规,一轮游戏就算结束。

活动的目的是学习凝聚团队共识的方法,明确个人目标,定位团队目标。

活动地点:室外

活动对象:三年级活动方案:

游戏一:盲人三角

活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:

1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向

2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)

三。如果你想增加挑战,你可以限制执行过程中不能说话

活动意义:

1在共同的任务中,如何确定自己的方向?如何确定三角形的方向?

2在实际工作经验中,你如何协调个人和团队目标的一致性?如何阐明和定位个人和团队目标?

3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?

4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?

5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?

6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形?

游戏二:坐地起身

1首先,我们应该四人一组坐在地上,围成一圈,背靠背。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

2四只手“搭桥”的手,然后请他们一起站起来。容易吗?那就多试试人,比如六到七,应该不会太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。实际上,这种游戏可以带出许多理论,例如大集团和小集团之间的力量方向不同,以及如何合作才能成功。 非常适合团队课程。

游戏三:抛球游戏

1、道具:6个小皮球

2、适合人数:10人以上

3、时间:20分钟

4、地点:户外空地

5、操作规则:

1) 所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;

2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是球只能传给那些没有接到球的人。

也就是说,一个人不能同时接球两次。如果球落地或有人接球两次,比赛就会失败并重新开始。

3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。

4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。

5)可以增加到6个球。

一、七龙争珠(背景**《兔子舞》)

每组将派出5人参加比赛,5人将编号1至5,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,**停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。

(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。

评判标准:

1、第一局抢到球的5个部门晋级,未抢到球的5个部门将被淘汰,接受惩罚。

2、第二局抢到球的3个部门晋级,未抢到球的2个部门将被淘汰,接受惩罚。

三。第三局,抢球的两个部门晋级,抢不到球的部门将被淘汰和处罚。

惩罚要求:

所有被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。

二、吹气球

参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子**好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准)

评判标准:

1.气球**的尺寸必须符合固定道具的测量标准。 如果没有,则不计分;

2充气的气球必须用绳子系紧。如有漏气,不计分;

三。时间应控制在90秒以内。如果所有队伍未能在控制时间内完成任务,裁判员可酌情考虑增加10秒。

惩罚要求:

最后一个炸毁的部门将因表演而受到惩罚。

三、快快快齐齐齐

参赛人数以部门最少人数的数量为基准,以部为单位,部长为队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他部门成员跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。

评判标准:

1根据部门用时,哪个部门到达目的地时间最短,哪个部门获胜!

2、如被其他部门部员当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。

惩罚要求:

最终到达目的地的部门将因演出而受到惩罚。

四、**车

每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场 “打拍节奏”从起点到终点。

评判标准:

1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。

2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。

惩罚要求:

所有被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。

五、踩气球

每组参赛人数为2人(一男一女),一男一女搭配,左右脚**三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰撞,在规定时间内气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)

评判标准:

1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。

2比赛中,如发现故意碰撞,经裁判员核实后自动消除。

三。如果任何一组的气球都碎了,他们应该立即退出比赛场地。

4在给定的时间内,哪一组气球的破裂气球最少。(在规定的范围内,以30s为准)

惩罚要求:

游戏进行期间,第一个被淘汰的部门,就将被惩罚表演一个节目。

六、猜猜猜

每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每部的部长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。

(备注:由各部门选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。)

评判标准:

1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把**拿出来,不允许离开场地。一旦被发现,裁判核实该组将被自动淘汰。

2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。

惩罚要求:

第一环节被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。

七、抢龙尾

每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的部门为获胜队。

评判规则:

1只有龙头才能抓住其他群体的丝带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。

2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。

三。比赛时间是15分钟。当时间到了,主持人会宣布比赛停止。

4在规定的时间内,没有丝带的小组也将被淘汰,而带最多丝带的队将成为获胜的队伍。

惩罚要求:

第一个被淘汰的部门将因演出受到处罚。

八、瞎子背瘸子(背景**《猪八戒背媳妇》)

每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为三个中继站,哪个部门先到达终点站才是赢家。

评判标准:

1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。

2. me子不能随意降落,只能在交接处降落。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。

三。必须采取固定中继点,不能跳点,直接去终点站。如发现,将视为自动淘汰。

4、从起点到终点分为三个中继站,哪个部门先到达终点站才是赢家。

惩罚要求:

最后到达终点站的部门将因表演节目而受到处罚。

九、七手八脚

每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支球队会战斗,最终,将是最大的赢家!

评判标准:

1、每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。

2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。

3、哪支球队会战斗,最终,将是最大的赢家!

惩罚要求:

第一环节被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。

十、“螃蟹”步行,齐心协力

每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

评判标准:

1比赛开始前,每各裁判都要检查负责的队员是否准备好了。如未**好,将给予指出重新**。

2所有队伍都准备好了,主持人宣布比赛开始。

3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

惩罚要求:

最后到达终点站的部门将因表演节目而受到处罚。

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