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元旦趣味游戏策划书

发布时间: 2023.11.25

元旦趣味游戏策划书集锦(10篇)。

认真规划策划书,才能完成公司制定的目标,一份出色的策划书在商业活动中十分重要,认真规划策划书,才能完成公司制定的目标。合理的岗位策划书怎么制定呢?编辑的精心打造“元旦趣味游戏策划书”让您受益终身,希望本文能够为您提出一些新的问题并让您进行更深入的思考!

元旦趣味游戏策划书 篇1

活动目的:为丰富教职工的文化生活,增进教职工的身心健康,我幼教中心组织开展健身趣味活动。特制定活动实施方案如下:活动地点:双凤幼教中心

2、由一人背对着敲鼓,其余老师按次序从左向右进行。鼓声停止即停止传花,由手里拿花的老师上台抽取纸条。(纸条提示:直接拿奖品或是按照内容完成任务)

3、比赛规则:不可以在传花的过程中跳过或不传,如果发现则要重新回到错误的地方继续开始。

1、8个人分成4组,每2人一组。

2、两人胸对胸或背对背,中间放1个气球,两人用胸或背夹紧,立于起点线后。令下,两人同时侧向跑动,绕过障碍物后返回原点,先完成的组为胜。

3、比赛规则:

(1)途中若球掉地,要在原地夹好,继续比赛。

(2)在跑动过程中,一律不许用手触球。

1、6个人一组。

2、由第一个人看图上内容做动作表演,按顺序依次进行。直至最后一个人看我动作说出自己看到的。

猜猜他(她)是谁:

2、由一人看教师名字说出某位教师特征,另一个人则猜。

3、比赛规则:说“特征”可用形容词,例如:勤劳、小鸟依人等,或是模仿教师的口头禅或习惯性动作等。

元旦趣味游戏策划书 篇2

各位亲爱的兄弟姐妹:

我们计划在下周六举行一次趣味,提前庆祝圣诞节的到来。

您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。

我们将在旗峰公园举行一系列的户外(方案详情请参阅附件),完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的.祝福哦~~

欢迎您携带您的家属参加!

提前祝大家“生蛋”快乐!

有需要参加的同事,请携带礼物在以下人员处报名:

一、宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味。

所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。

详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

元旦趣味游戏策划书 篇3

一、设计思路:

20xx年元旦的钟声即将敲响,在这辞旧迎新之际,为了提高小朋友的交往能力和自信心、为了让孩子们一起度过一个有意义的节日,我园以“游艺”为主题,让小朋友在欢乐自由玩耍的氛围下,家长和小朋友亲子同乐参与各项游艺活动,体验节日的愉快气氛,欢欢喜喜地享受节日的快乐。

二、活动总目标:

1、让小朋友通过游戏大胆参与、表现自己,体验到努力就会有成功的快乐。

2、通过游艺活动,让小朋友在活动中得到锻炼,体验团结合作,感受到幼儿园大家庭的温暖,加深家园情、师生情、亲子情。

3、通过活动,让小朋友和家长感受到节日的`气氛,共同分享节日的快乐。

四、活动时间:

定于20xx年12月31日上午9:00开始入园参与游艺活动,11:30结束。由于全园教职员工都要参与组织活动,游艺活动当天小朋友都不在园就餐,请家长朋友们妥善做好安排(下午休息),谢谢支持!

采用分组形式组织整个活动,每组游戏项目由1至3位老师负责。

(1)布置游艺场地,准备游艺材料,游艺内容及奖品。(活动内容要考虑到小朋友个体差异,让每个小朋友都获得成功并愉快参与)

(3)准备游艺奖品,如准备一些铅笔、橡皮、小印章等作为奖品。

(1)游艺活动分为5个大区域:游艺区、音乐表演区、手工diy、图书阅览区、商品交易区。

②游艺区:

(2)活动主要负责人由李园长负责,照相由吴老师、周老师负责。

十、活动办法:

1、活动区域均向家长和小朋友开放,全园分成5个公共活动区域,8个活动教室,3个活动区域是亲子游戏区域,优胜者获得小礼品一份。全园孩子们都可以参加活动。

2、活动时,每个孩子有一张邀请函,任意选择自己喜欢的游艺项目和父母一起进行活动。同一项游艺活动只能参加一次,每参加完一个游艺活动后,由负责该活动的老师做标记确认。

1、参加活动时不得拥挤、要排队等候。

2、活动时,不高声喧哗,不乱丢垃圾。

3、活动时要注意安全。

4、活动时尽可能到人少的地方参加活动。

5、中大班小朋友在游戏中要能够谦让小班的小朋友。

7、邀请函由各班老师填好小朋友姓名和班级后提前一天发给小朋友,提醒小朋友注意保管。

2、9:00钟开始,扮演圣诞老人的人员在门口发放新年心愿祝福卡。

3、小朋友和家长将填好的心愿祝福卡挂到圣诞树上。

4、小朋友和家长凭老师发的邀请函开始到各个活动区域参加游戏。

元旦趣味游戏策划书 篇4

活动目标:

1、知道每年的1月1日就是元旦,是新一年开始的第一天。

2、知道过了新年,又长大了一岁。

3、了解和认识庆祝元旦的各种方式。

活动准备:

日历卡、幼儿相片、庆祝元旦的各种卡片或背景图。

活动重难点:

理解元旦的意义,了解庆祝元旦的方式。

活动过程:

1、教师引导幼儿说出自己知道的传统节日。如:小朋友们,你们知道一年中,有哪些节日吗?(出示各种节日的日历卡片,引导幼儿说出节日名称:国庆节、春节、元宵节、五一劳动节、妇女节、元旦……)今天呀,我们主要来学习“元旦”。

2、教师提问:有谁知道元旦是几月几日?代表什么?(新一年的到来,是一年开始的第一天)

提示:元旦是在1月1日,“元”是开始、第一的意思;“旦”是早晨、一天的意思。“元旦”就是一年的开始、一年的第一天。以农历正月为元,初一为旦。

1、引导幼儿交流以往是怎样过新年的?

2、了解全国各地人们是过新年的不同方式,出示各种卡片或背景图(如果条件允许,可以制作成课件),引导幼儿认识人们为了迎接元旦所做的各种准备工作。

3、引导幼儿交流以往过新年的方法,然后,引导幼儿说出今年想怎样迎接元旦的到来?

4、播放庆祝元旦的录音或录象带,提出问题,让幼儿发现我们庆祝元旦要跟别人说祝福语,然后引导幼儿讨论,庆祝元旦要说哪些祝福语,体验集体庆祝元旦的喜悦。

1、教师出示幼儿的相片,讨论相片中的人物在做什么,让幼儿感觉到自己比以前长大了,比以前更能干了,知道过了这个新年,又长大了一岁。

2、引导幼儿说说自己在新的一年想做哪些事?

元旦趣味游戏策划书 篇5

二、时间:

比赛规则:男教师在罚球线、女教师在圆弧线定时按序投球。时间2分钟,谁投的只数多谁就获胜。

游戏规则:用铁勾推动铁环向前滚动,要求铁环不出规定的跑道,不影响他人比赛,比速度。若出现铁钩拖着铁环走,或偏离跑道,即取消比赛录取资格。技术、速度分数各一半。

游戏规则:听裁判哨声开始比赛计时,转满3分钟入围。接着相关选手继续附加赛,附加赛由场地裁判宣布规则。

游戏规则:每人抛三次。计数与名次:以三次碰倒的瓶数累加多者胜出。若成绩相同,则相关选手继续附加赛直到排出名次。

比赛规则:两人甩,两人跳。时间2分钟,以跳的个数最多者为胜。

五、比赛报名及注意事项:

1、以年级组为单位(包括后勤组与行政组),共8支运动队参与。

2、工会会员均可参赛,参赛人员每人限报一项,不可兼报多项,报名请至年级组长处,由年级组组长汇总后上报工会。

3、参赛队员一律要求穿好运动鞋,并做好赛前准备。

六、奖励办法:

每项比赛设一等奖1名、二等奖2名,三等奖3名。

友情提醒:本次友谊第一,比赛第二,如在比赛中遇到有争议的地方需要协调,最终解释权归工会。

4、为不同程度地改善手拉手学校薄弱的办学条件,美化校园,丰富校园文化生活,两校的少先队将共同组织多种形式的。如共同组织文艺汇演、雏鹰行动、科技文体、组织学生不定时为手拉手学校援助衣物、文具、图书、教学仪器、文体器材等。

5、加大学生交流,把两校作为双方学生的社会实践基地。让我校学生更多地了解自然界及生态平衡等方面的知识,让天欣小学的学生加强科技信息、环保等方面的研究性学习。

6、建立稳定的互访机制,一是领导互访。了解帮扶工作情况和两校各方面的需求;二是教师互访。开展教研提高学校教师在实际教学中的应用能力;三是学生互访。建立手拉手互助互学,从而达到共同进步的目的。

元旦趣味游戏策划书 篇6

培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活,

组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下:

游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分。如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者。等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出。【一共1,2,3各一名】

气球(3袋)、报纸(50张)、 兵乓球(7个)  胶带、笔记本(2本)、口哨(2个)、彩带(100条)、绳子

①动员全体教师端正思想,树立起正确的教育营销观,将教育营销作为学校的可持续发展的重大战略;

②制定招生营销方案,主持制作招生宣传文案、招生宣传册和招生简章;

③组建营销队伍,选拔、培养一批既懂教育规律又熟悉市场经营的复合型人才;

④定期分析生源市场,合理细分市场并进行准确的市场定位,建立招生信息库;

⑤加强内部管理,着力打造学部的品牌,靠口碑促营销;

⑥制定学部招生控流考核细则,指导、服务、检查、考核招生工作和控流工作;

【广告营销】  精心塑造书院的整体形象,提炼中学部的培养目标,凸显学部教学特色,总结出选择书院的十大理由,叫响书院的教育品牌,

策划

通过媒体宣传,用具有个性化设计展板、横幅、宣传册吸引眼球,实现视觉的刺激和有效的沟通。

【定位营销】 细分市场,锁定目标客户。一是迅速着手调查统计现有在校生的分布情况,确定重点生源区,甚至重点小区;二是进行市场调查,寻求新的生源区,包括毗邻深圳的市区,必要时在重点生源区设立招生咨询点,开展招生宣传活动;三是走进重点生源区中的小学、初中,参与其毕业生家长会,实现招生宣传。

【口碑营销】 首先加强学部管理,增强家校联系,赢得家长口碑,促进招生工作。二是对在书院就读五年以上的学子予以特殊关注,可以按照生源区域分头组织活动,如召开座谈会、合影留念、派发精美纪念品等等。三是关注和培养我们的忠诚客户,即满意度较高的学生家长。对积极协助学校招生工作,对书院发展做出贡献的`学生家长,给予适当的优惠政策。

【网络营销】 网络营销更适应我们的目标客户。要充分发挥互联网的作用,通过网络广告、网络视频、邮件群发等形式宣传书院,吸引学生家长。

【现场营销】  精心组织策划几场大型公益活动,如“外教公开课”、“家庭教育专家讲座”等,势必会受到多数准生源家长及学生的关注,激发他们的选择欲,如能有现场报名的优惠政策,极有可能引爆现场招生。

元旦趣味游戏策划书 篇7

活动理念:

打破传统的单一试卷考核方式,进行综合能力的检测,让每个孩子乐于参与,感受进步的喜悦,

活动目的:

让孩子们在快乐的游园闯关活动中,增长知识、培养能力、锻炼胆量、学会交往,同时检测学习成果。

活动形式:

游园闯关(孩子手持游园票,逐项内容进行闯关,获得星星,看谁在最短时间内闯过8关)

活动奖励:

对顺利闯关的孩子,王老师将为其颁发“智慧”奖牌和奖品。

加星项目:

闯关要求:认会大本书上所有的生字,随意抽取字卡20张,读字,并组词,都正确的加5颗星,出现错误考官根据情况减星。

闯关要求:背会大本书上所有的古诗,抽签背两首,能做到正确、流利、有感情的背诵加5颗星,出现错误考官根据情况减星。

闯关要求:小本书上所有要求背诵的儿歌和课文,抽签背两首,能做到正确、流利、有感情地背诵加5颗星,出现错误考官根据情况减星。

闯关要求:讲一个自己喜欢的故事,可以是成语故事、童话故事、共读书中的精彩故事片段……要能连贯、清楚、生动地表达故事的内容,不能罗嗦,(在4分钟内)最高5颗星,考官根据讲述的情况加减星。

闯关要求:在小本书中要求写的100个生字中,抽签,听写10个,自己加拼音,正确、工整、干净,加5颗星,出现错误考官根据情况减星,

闯关要求:抽签,根据要求完成词汇练习,(其中包括:挑选表示动作的词语、挑选表示颜色的词语、说出几个成语、把词语补充完整……大家可参考小本书P68、P70、P72、P77、P82、P91、P100、P110、P118、P127、P132、P136、P137、P138题目类型,准备一下)都正确的5颗星,出现错误考官根据情况减星。

闯关要求:抽签朗读诗歌或者小文章(课外的),能做到正确、流利,考官根据朗读情况加减星,最高5颗星。

闯关要求:抽签,猜字谜,有三次机会,正确猜出的孩子可以得到5颗星,出现错误考官根据情况减星。(字谜内容丰富多彩:有加减偏旁变新字,有独体字加偏旁变新字,有儿歌猜字……)

闯关要求:在1分钟内完成10道20以内加减法,都正确得5颗星,如出现错误依次减星,1分钟时间到,不能再算,正确几道,得几颗星(两道题为一颗星)。

闯关要求:本学期英语书上的学习内容,随意聊天,孩子们能弄明白意思,简单回答即可。最高5颗星,根据情况依次减星。

友情支持:

全班家长朋友的积极参与,特别是家长委员会的大力协助和支持。

奖品提供:

老师制作奖牌、家委会购买奖品。

各位大朋友、小朋友,游园活动是开心的,快乐的,也是充满智慧的一次综合性活动,请小朋友们认真准备,尽显风采。请各位大朋友踊跃报名、积极参与评委工作,在此,老师对大家的友情支持表示衷心地感谢!孩子的成长离不开我们的共同努力,携起手来为我们的孩子创造美好的未来!

元旦趣味游戏策划书 篇8

意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

校园趣味游戏分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

(1)比赛器材的借取与场地布置。

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

(3)引导干事对比赛规则进行讲解。

(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

(6)干事进行娱乐组场地布置。

(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。

(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。

(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

(11)干事收拾场地,整理物品。

备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于计分错误的任何疑问。的任何疑问。

(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元

(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

元旦趣味游戏策划书 篇9

以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午!

游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。

游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最

后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开x朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)

4、“水!水!水!”

游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

计套中最多的队有奖品,而最少的队,需在众人监督下,喝完一瓶啤酒。(单组进行,计数)

游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。(单组进行,计时)

方法:在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

10、“滚来滚去”

游戏规则:持棒赶球,20米往返(于10米处设置折返点),每个队3名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将球赶至并绕过障碍物,然后再赶球返回起点交与下一名队员,用时最少的队伍获胜。

元旦趣味游戏策划书 篇10

活动理念:

打破传统的单一试卷考核方式,进行综合能力的检测,让每个孩子乐于参与,感受进步的喜悦。

活动目的:

让孩子们在快乐的游园闯关活动中,增长知识、培养能力、锻炼胆量、学会交往,同时检测学习成果。

活动形式:

游园闯关(孩子手持游园票,逐项内容进行闯关,获得星星,看谁在最短时间内闯过8关)

活动奖励:

对顺利闯关的孩子,王老师将为其颁发“智慧”奖牌和奖品。

活动内容:

共8项目

1、识字真快乐 2、经典古诗诵

3、我会背童谣 4、故事大本营

5、未来书法家 6、词汇大拼盘

7、小小朗诵家 8、字谜猜猜看

9、我是速算王 10、英语聊天室

加星项目:

才艺展示(可器乐表演、舞蹈、唱歌、朗诵、武术、跑步……)

活动具体安排:

1、识字真快乐

闯关要求:认会大本书上所有的生字,随意抽取字卡20张,读字,并组词,都正确的加5颗星,出现错误考官根据情况减星。

2、经典古诗诵

闯关要求:背会大本书上所有的古诗,抽签背两首,能做到正确、流利、有感情的背诵加5颗星,出现错误考官根据情况减星。

3、我会背童谣

闯关要求:小本书上所有要求背诵的儿歌和课文,抽签背两首,能做到正确、流利、有感情地背诵加5颗星,出现错误考官根据情况减星。

4、故事大本营

闯关要求:讲一个自己喜欢的故事,可以是成语故事、童话故事、共读书中的精彩故事片段……要能连贯、清楚、生动地表达故事的内容,不能罗嗦,(在4分钟内)最高5颗星,考官根据讲述的情况加减星。

5、未来书法家

闯关要求:在小本书中要求写的100个生字中,抽签,听写10个,自己加拼音,正确、工整、干净,加5颗星,出现错误考官根据情况减星。

6、词语大拼盘

闯关要求:抽签,根据要求完成词汇练习,(其中包括:挑选表示动作的词语、挑选表示颜色的词语、说出几个成语、把词语补充完整……大家可参考小本书p68、p70、p72、p77、p82、p91、p100、p110、p118、p127、p132、p136、p137、p138题目类型,准备一下)都正确的5颗星,出现错误考官根据情况减星。

7、小小朗诵家

闯关要求:抽签朗读诗歌或者小文章(课外的),能做到正确、流利,考官根据朗读情况加减星,最高5颗星。

8、字谜猜猜看

闯关要求:抽签,猜字谜,有三次机会,正确猜出的孩子可以得到5颗星,出现错误考官根据情况减星。(字谜内容丰富多彩:有加减偏旁变新字,有独体字加偏旁变新字,有儿歌猜字……)

9、我是速算王

闯关要求:在1分钟内完成10道20以内加减法,都正确得5颗星,如出现错误依次减星,1分钟时间到,不能再算,正确几道,得几颗星(两道题为一颗星)。

10、英语聊天室

闯关要求:本学期英语书上的学习内容,随意聊天,孩子们能弄明白意思,简单回答即可。最高5颗星,根据情况依次减星。

☆加星项目:“小小潜智奖”参与者加5颗星

才艺展示(可器乐表演、唱歌、跳舞、朗诵、武术、跑步……)

友情支持:

全班家长朋友的积极参与,特别是家长委员会的大力协助和支持。

各项分工:由家委会的各位家长做单项活动的组长

奖品提供:

老师制作奖牌、家委会购买奖品。

活动准备:

1、各项闯关内容及用品由各位组长准备

2、主题条幅

3、录 像

4、活动牌子

各位大朋友、小朋友,游园活动是开心的,快乐的,也是充满智慧的一次综合性活动,请小朋友们认真准备,尽显风采。请各位大朋友踊跃报名、积极参与评委工作,在此,老师对大家的友情支持表示衷心地感谢!孩子的成长离不开我们的共同努力,携起手来为我们的孩子创造美好的未来!

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游戏策划简历集锦5篇


小编专门为你搜罗整理了与“游戏策划简历”相关的各种资料,从学校到职场我们离不开各种文章的撰写,如果不知道怎么写的话可以去借鉴一些范文。背诵范文是掌握写作技法的有效途径。我们要培养起多看范文的优良习惯?

游戏策划简历 篇1

有些求职者突发奇想,在简历书写时表达出自己的个人工作经验以及语言理解层次,这些简历便在使用时吸引到了阅读者的关注,能够被阅读方关注的个人简历可能并不会发挥出明显的优势,但只要是招聘方感兴趣,并且使招聘企业需求的那些信息,都是他们最为着重的对待方向。在表现出这种优势后,求职者便可发现,原来简历的价值并非不存在,而是求职者缺少一种发现价值的眼睛。

有时简历能够表现出颇具运用价值的一面,并非是求职者找到了书写的技巧,而是他们在进行简历制作时,会比较全面的对个人信息阐述,在表现出这种优势后,简历的'内容也可在丰富的运用的同时,发挥超一流的运用水准。事实上简历就是自己的一张“名片”。不经意的书写以及那些信息上的陈述,往往能够使简历发挥出一种无法想象的效果,这也正是为何诸多求职者会着重简历制作,并且进行完善信息陈述的最根本原因。

1、负责游戏架构设计和程序接口的脚本编写;

2、负责参与游戏概念上的一些设计工作并转化为程序代码;

3、负责作为游戏设计中策划与程序的桥梁,与程序能进行更深一层次交互沟通;

4、负责为策划部管理和维护程序部提供的各种脚本接口,提升策划效率。

1、负责xx游戏人物成长相关数值设计,相关系统策划;

2、负责部分功能界面设计,关卡规划,怪物技能设计及实现;

3、负责策划工作进度整理,策划每月工作进度计划安排等工作;

4、负责技能编辑器,动画编辑器,事件编辑器。

1、负责使用visio、cryengine3绘制游戏内的所有场景示意图;

2、负责使用visio绘制势力图,等高图,怪物分布,npc分布;

3、负责设计游戏场景中的游戏音效等;

4、负责设计游戏登陆策划文案,登陆流程图;

本人有一年多的游戏行业工作经验。掌握各类游戏开发工具office 、visio 、ps、xmind 、uidesigner等软件,有一定文字功底,熟悉网页游戏开发流程,有一些项目经验。能合理调节工作压力,从一个资深玩家转变成游戏策划,一直保持着对游戏行业的热爱。勇于接受挑战,有较好的自我控制能力,对游戏充满了激情,热爱游戏。

游戏策划简历 篇2

xx年3月—至今 xx有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:

1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作,负责跟进游戏的最终表现效果;

2、负责游戏的.文字创意、流程设计等工作,负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;

3、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告。

xx年3月—xx年7月 xx有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:

1、和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进,负责游戏里的Logo设计;

2、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化;

3、负责游戏相关元素的细致设定,包括游戏规则、界面、角色、道具、任务、音乐音效等相关设计。

沟通能力强,性格开朗。有责任感和较高的工作热情,处事冷静,做事稳重积极向上。并能吃苦耐劳,具有优秀的团队合作精神。做事稳重,善于沟通,有一定的谈判能力及很强的责任心,从事工作以来,以务实、稳重、责任心强的工作态度来对待岗位职责。

个人擅长影视配乐,游戏配乐,管弦乐作曲与制作,原创音乐作曲与制作。长期任职于游戏公司和文化传媒公司内,技术团队管理职位,积累了丰富的专业团队管理经验。同时具备长年多平台游戏研发经验,对影视,游戏文化以及发展有相当认识与经验。

1. 参与公司的游戏项目的策划工作;

2. 写创意,并且策划跟进整个项目;

3. 公司内所有的音乐音效监督工作,按需求提供给领导;

1. 负责音乐上的商务沟通;

2. 联系版权音乐公司负责版权背景音乐投放游戏;

3. 联系配音员和录音棚进行游戏文字配音工作,并监督完成后期音频质量用于游戏。

游戏策划简历 篇3

姓名:

民族:汉族

性别:男

年龄:25岁

学历:本科

工作年限:应届生

身高:170cm

居住地:广州市

现任职位:游戏策划

待遇要求:3500/月

到岗时间:随时到岗

希望地区:广州市

希望岗位:游戏设计与开发

自我评价:

本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。

工作经验:

公司:乐至游戏xx-11 - xx-03

公司性质:计算机业

担任职位:游戏策划

工作职责:

1、实习游戏策划,学习策划知识。

2、担任《欢乐世界》游戏gm。

3、担任游戏部分测试工作。

4、担任游戏内容部分扩展工作。

教育经历:

长兴学院xx-09 - xx-06

最高学历:本科

专业名称:网络工程

专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。

游戏策划简历 篇4

应聘职位: 游戏开发:游戏策划/项目策划、广告设计/策划:品牌策划、项目经理/主管:项目主管

个人工作经历:

工作描述: 大学毕业后,我加入了华天文化传播有限公司,担任策划职务,工作近2年。主要是为首次代表我国参加奥运马术三项赛的奥运选手——华天作宣传方面的策划工作。期间参与多次记者招待会新闻发报会的宣传工作,也取得理想的成效。在工作期间感到荣幸的是,可以参加到我国奥运的运动项目相关的工作,让我感到自豪,也令我认识到策划工作的更深层次一面。这次的工作,是如何宣传这位未被人所认识的运动员,其中涉及到如何寻找亮点、包装、宣传。在这2年的工作中,我为公司写了很多发展计划,也做了不少宣传活动策划。事后我们的团队取得了完满的成绩。遗憾的事,随着宣传工作的结束,我们策划部门也结束了任务。华天,属于贵族阶层,其社交圈子也比我们一般人不同,讲求礼仪、高尚、荣耀。针对其特别的情况,我作出了特别处理方法。当时,华天为参加马术比赛所需要的马匹而发愁,马术比赛所需要的马匹,是非常有讲究的,需要在全世界范围内收集,需要有优良血统、健壮体格、俊朗的外观,而且还要有大赛经验。所以话,是需要宏厚的财力来支持。借鉴于此,我们需要找一位有兴趣给予赞助的富商或者集团给予支持。

工作描述: 设计编写游戏剧本与世界观,确定游戏风格,分析游戏市场需要

受教育培训经历:

2006-05 2007-09 广州市广播电视大学 电子商务 大专

2007-05 2008-02 广州市广播电视大学 行政管理 本科

1.能独立编写计划与文案.

2.有一定设计能力,能运用photoshop,coreldraw等图象设计软件进行设计.

3.做事塌实,稳重.

4.有自己主见,能独立,理性面对各种工作上问题.

5.能根据各种需要,对不同的产品进行平面设计等.

6.有一定团队管理能力,能计划,协调,指导团队工作.

7.有c1机动车驾驶执照.

8.欢迎新成立团队的接纳,一起发展成长!

较强的团队精神,有良好人际关系,善于协同工作。

有较强的管理能力,喜欢面对挑战.

有较强的组织能力,活动策划能力和公关能力。

有较强的语言表达能力,能仔细洞察与分析问题,并且有较强学习了解能力,耐心坚持,虚心地接受意见与指导。

喜欢接受新鲜事物,热爱学习新知识.

爱好广泛,喜欢远足旅游,热爱艺术创作.

游戏策划简历 篇5

教育背景:

主修课程:新闻写作:熟练掌握各种新闻写作方法;新闻采访:熟练掌握相机的使用方法,熟练处 理照片;新闻编辑:熟练掌握报纸,杂志,网站内容的编辑工作

计算机水平:

熟练使用office软件,了解网页制作软件,简单的flash制作工序,了解html语言

实践与实习:

20xx年3月-- 20xx年9月 四川大学锦江学院新闻中心记者

20xx年9月-- 20xx年12月眉山市彭山县县政府《今日彭山》杂志社实习记者

工作经历:

应聘该职位的优势:①新闻学出身,熟练驾驭各类写作问题;②年轻,对工作赋有激情,能够承受高强度的工作;③对游戏的热情

游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》等经典游戏也相继玩过。

网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期,各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。

初期:《传奇》,2D游戏,20正式发行, 曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂,的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。

游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统,鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。 战士作为近战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。 法师作为魔法型高输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验,但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍的最后面进行攻击。 道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个BOSS需要道士大量的施毒才能够打下来。

可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙下了《传奇》的痕迹。

中期:《剑侠情缘》系列,2.5D游戏,金山公司出产的优秀网络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想,成为英雄的世界。

《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘3》成为能够与《魔兽世界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添了几分深沉,古典之美。

《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出3D模式的剑侠情缘,相信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。

后期:《魔兽世界》,3D游戏,目前最为火爆的网络游戏,美国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复制的源头。

游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单的试玩过,所以在此不做太多叙述。

总结:一款游戏能够在市场中占据一定的份额,往往游戏本身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中得到了很好的印证。

东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三国战记》系列,再到PC单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。

年,一款名为《三国演义》的网络游戏一经问世,便受到广大三国迷的热捧,时至今日,《三国演义》依然在群雄割据的网游市场中占据一席之地,智冠公司继续维持《三国演义》服务器的开放,而服务器的开放也就意味着市场仍然有需求,那到底是什么原因能够使得《三国演义》纵横网游界十余载,在网游的历史长河中,在逐浪淘沙的激流中,乘风破浪,勇往直前呢?

撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要集中于底层百姓。

三国网络游戏受到持续的追捧不得不提及另一个原因—日本游戏界。正是由于日本游戏界对三国题材游戏的充分开发,深层次挖掘,使得三国网络游戏在国内未经面世,便以“飞入寻常百姓家”,风靡开来。在世界游戏史发展伊始,日本游戏界可谓功不可没,时至今日,它依然是全球游戏产业的领军人物之一。说到游戏平台,自然不得不提及日本游戏平台的鼻祖—红白机(FC机),它是每一个80后国人儿时甜蜜的回忆。《坦克大战》、《超级马里奥》、《双截龙》系列等一个个耳熟能详的经典游戏陪伴着80后一起成长。也正是在红白机时代,三国游戏开始了第一次腾飞,其中以《霸王的大陆》、《吞食天地》为代表的作品开创了三国游戏的新纪元,而今,许多的三国游戏仍然有其身影。《霸王的大陆》作为一款历史战略类游戏(SLG),其地位与《仙剑奇侠传》在RPG领域内的霸主地位相当。玩家在游戏中可以自由扮演三国历史中的君主,招贤纳士,开疆扩土,征战四方,一统中原,这成就了多少三国迷儿时的梦想啊!在当时最值得一提的是《霸王的大陆》的游戏内容。丰富的武将系统,随时触发的历史事件,小说中三国英雄使用的神兵利器大大增加了游戏的可玩度,在当时不可谓不是一大创新。虽然以现今的眼光来看《霸王的大陆》,其在画面,细节,剧情上业已乏善可陈,但它带给国人的感动是现今任何游戏也无法比拟的。而今市面上的《三国群英传》系列,日本光荣的《三国志》系列,《三国策》网游系列等游戏都是对《霸王的大陆》的发展。无论在画面,音乐,剧情上,都达到了一个新的高度。游戏平台也从红白机移植到pc机上,这对于游戏的推广,技术的革新,玩家间的互动都起着积极作用。

三国网络游戏正是在积淀了如此厚重的单机游戏经验后开始迈开步伐。各款单机经典三国游戏相机班上网络平台。《吞食天地》便是其中代表之作:超Q版的'卡通风格,降服三国名将做你的部下,与朋友一起闯关夺宝。

游戏策划简历(集锦5篇)


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游戏策划简历 篇1

姓名:

国籍:

中国

个人照片

目前住地:

所在地

民族:

户籍地:

所在户籍

身高体重:

XXX cm

XX kg

婚姻状况:

未婚

年龄:

XX岁

求职意向及工作经历

人才类型:

普通求职

应聘职位:

工作年限:

X

职称:

XXX

求职类型:

均可

可到职日期:

即可工作时间

月薪要求:

xxx-xxx

希望工作地区:

希望地区

工作经历:

20××.10 -至今北京xx互动科技有限公司(7个月)

资深策划| 10001-15000元/月

网络游戏|企业性质:民营|规模:100-499人

工作描述:负责项目整体工作的有效进行,及时处理突发事件。配合市场和运营来完成项目上线的相关工作。

20××.×× - 20××.09xxx信息技术有限公司北京分公司(5年2个月)

第一研发策划组|策划场景组组长| 8001-10000元/月

网络游戏|企业性质:外商独资|规模:1000-9999人

工作描述:负责项目组有关场景、副本的所有设计,任场景组组长。

20××.10 - 20××.××北京xx创想软件有限公司(1年7个月)

策划组|主策划| 4001-6000元/月

网络游戏|企业性质:民营|规模:20人以下

工作描述:担任主策划,负责整个项目的规划,以及其中小型游戏规则的制定。协调美术和程序完成整个项目的开发工作。

20××.04 - 20××.09xxxx软件有限公司(1年5个月)

第一研发策划组|执行策划| 20××-4000元/月

网络游戏|企业性质:民营|规模:100-499人

工作描述:担任执行策划(后期兼顾场景和系统设计),负责整个开发项目的协调工作、美术方面的资源整合以及游戏规则的企划。

教育背景

毕业院校:

xx大学

最高学历:

本科

毕业日期:

所学专业:

第二专业:

教育经历:

语言能力

外语:

英语良好

国语水平:

良好

自我评价

经过8年的网络游戏从业经验,我对其游戏开发的过程已经十分了解。在这8年时间里,经历过很多的挫折,同时也因此收获到许多宝贵的经验教训,自己也摸索出了一条关于完成游戏策划工作的正确道路。

就本职工作而言,我比较擅长历史和社会科学方面的知识,对其他各方面的信息也有所关注;除本职工作外,我还掌握了一些Photoshop和3d MAX的使用,能对美术工作进行简单的修改。由于项目开发的需要,现在熟练掌握用于项目开发的虚幻3引擎,并利用其进行有关场景方面的编辑。

游戏策划简历 篇2

李**

E-mail:

最近工作 [ 1 年6个月 ]

从事了多年的网游事业,了解网游的发展趋势,系统的了解网游服务器的构成,能从技术的角度分析游戏。 引领项目组团队,参与到各游戏项目的策划和制作过程中,同时倾力打造完成了多个知名游戏项目官方网站的设计和维护,有较强的团队合作精神,能抵御较强的工作压力,熟悉网络技术及多项IT技术,同时也积累了丰富的经验。有良好的客户群,和客户达成了良好的关系。

2010 /4—至今:XX网络游戏开发有限公司 [ 1年6个月]

1. 负责集团游戏整体网络的规划、建设、运维、管理; 2. 整体方案设计,全网IP规划,设备测评选型,重大网络问题专家技术支持; 3. 以业务为导向逐步建立并完善网络基础架构平台和网络管理平台; 4. 网络技术方案和综合布线方案设计,改造方案设计,网络规范及运维文档建立; 5. 深度了解相关行业和设备,设备测试选型采购,部署方案确定; 6. 网络健康检查、分析、优化; 7. 互联网业内网络新技术新、产品的研究及应用; 8. 网络设备采购预算及选型。

在职期间我参与过《xx》项目的制作,主要负责UI设计制作、NPC及宠物设定、NPC贴图绘制等工作以及其他项目的UI设计。并以优异的表现和积极的工作态度得到公司的认可。

1. 担任项目组副负责人,协助主负责人协调游戏上线前的测试,技术沟通,修改,设计协调等工作; 2. 负责游戏的BUG收集,BUG反馈和BUG列表的更新,撰写测试用例; 3. 测试游戏新补丁,其他网络游戏的测评,撰写新游戏测评报告,与开发技术部门接口,配合技术部门与产品部沟通。

2004 /9 --2008 /7 中国矿业大学 艺术设计 本科

游戏策划简历 篇3

有些求职者突发奇想,在简历书写时表达出自己的个人工作经验以及语言理解层次,这些简历便在使用时吸引到了阅读者的关注,能够被阅读方关注的个人简历可能并不会发挥出明显的优势,但只要是招聘方感兴趣,并且使招聘企业需求的那些信息,都是他们最为着重的对待方向。在表现出这种优势后,求职者便可发现,原来简历的价值并非不存在,而是求职者缺少一种发现价值的眼睛。

有时简历能够表现出颇具运用价值的一面,并非是求职者找到了书写的技巧,而是他们在进行简历制作时,会比较全面的对个人信息阐述,在表现出这种优势后,简历的'内容也可在丰富的运用的同时,发挥超一流的运用水准。事实上简历就是自己的一张“名片”。不经意的书写以及那些信息上的陈述,往往能够使简历发挥出一种无法想象的效果,这也正是为何诸多求职者会着重简历制作,并且进行完善信息陈述的最根本原因。

1、负责游戏架构设计和程序接口的脚本编写;

2、负责参与游戏概念上的一些设计工作并转化为程序代码;

3、负责作为游戏设计中策划与程序的桥梁,与程序能进行更深一层次交互沟通;

4、负责为策划部管理和维护程序部提供的各种脚本接口,提升策划效率。

1、负责xx游戏人物成长相关数值设计,相关系统策划;

2、负责部分功能界面设计,关卡规划,怪物技能设计及实现;

3、负责策划工作进度整理,策划每月工作进度计划安排等工作;

4、负责技能编辑器,动画编辑器,事件编辑器。

1、负责使用visio、cryengine3绘制游戏内的所有场景示意图;

2、负责使用visio绘制势力图,等高图,怪物分布,npc分布;

3、负责设计游戏场景中的游戏音效等;

4、负责设计游戏登陆策划文案,登陆流程图;

本人有一年多的游戏行业工作经验。掌握各类游戏开发工具office 、visio 、ps、xmind 、uidesigner等软件,有一定文字功底,熟悉网页游戏开发流程,有一些项目经验。能合理调节工作压力,从一个资深玩家转变成游戏策划,一直保持着对游戏行业的热爱。勇于接受挑战,有较好的自我控制能力,对游戏充满了激情,热爱游戏。

游戏策划简历 篇4

个人简历

姓名:XXX 性别:女 出生日期:19XX年X月X日

联系电话:XXX 邮箱:XXX 地址:XXX

教育背景:

20XX年-20XX年 XXX大学 学士学位

专业:游戏策划与设计

工作经历:

20XX年-至今 XXX游戏公司 游戏策划师

职责和成就:

• 参与并负责多款大型网络游戏的策划工作,包括策划方案、游戏机制、关卡设计等;

• 与团队紧密合作,有效地沟通并转化需求为游戏设计;

• 参与游戏功能模块的设计与评估,确保游戏的可玩性和流畅性;

• 通过用户反馈和数据分析,不断优化游戏,并提供具体解决方案;

• 建立并维护团队协作机制,培养新员工,提升整体团队素质。

20XX年-20XX年 XXX游戏公司 游戏策划助理

职责和成就:

• 协助高级策划师完成游戏策划工作,包括设计文档编写,游戏机制的设计等;

• 负责游戏内部和外部测试,提供及时的问题反馈和改进意见;

• 参与游戏测试活动,并协助团队进行跟进和解决问题;

• 学习并理解游戏市场的最新动态,为游戏策划提供参考。

技能和特长:

• 熟悉游戏策划理论,有较强的逻辑思维能力和创造力;

• 精通游戏项目的需求分析和策划方案制定;

• 擅长使用游戏策划工具和软件,如Word、Excel、PPT等;

• 具备团队合作和项目管理经验,能有效组织和管理团队工作;

• 优秀的沟通和表达能力,能与不同部门和团队进行良好的协作;

• 具备扎实的英语听说读写能力,能顺利与国外团队合作。

奖项和荣誉:

• 20XX年度最佳游戏策划奖

• 20XX年度最佳团队协作奖

• 20XX年度最佳游戏改善奖

自我评价:

作为一名资深游戏策划师,我有着丰富的游戏开发经验和专业知识。通过多年的工作实践,我对游戏市场有着深入的了解,并能根据市场需求提供切实可行的策划方案。我具备较强的团队协作能力,能够良好地与不同部门和团队合作,以实现游戏策划的目标。我对游戏策划工作充满热情和创造力,致力于打造独特且受欢迎的游戏作品。我相信在未来的工作中,我将继续努力提升自己的专业素养,为游戏产业的发展做出更大的贡献。

参考资料:

• 提供项目经历和成果的相关材料

• 推荐信或证明信(如果有的话)

游戏策划简历 篇5

游戏策划师优秀个人简历模板

基本信息

姓名:CNrencai

性别:男

出生日期:1991年7月11日

居住地:上海

联系电话:***********

电子邮箱:***

自我评价

本人性格乐观、稳重,待人热情、真诚。工作认真负责,能吃苦耐劳,时间观念强。有较强的组织能力、实际操作能力和团队协作精神,能迅速的'适应各种环境,并融合其中。恪守以大局为重的原则,愿意服从集体利益的需要,具备职业奉献精神。

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:网络游戏

目标地点:上海

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏策划师

工作经验

2015/3 — 2015/9:**有限公司

所属行业:网络游戏

开发部游戏策划师

1. 负责策划配置编辑与维护

2. 负责策划设计文档编写

3. 负责配置工具维护与修改

4. 负责部分数值设计

2014/8 — 2015/2:**有限公司

所属行业:网络游戏

开发部游戏开发工程师

1. 负责游戏功能模块的设计与开发

2. 负责游戏引擎的部分优化

3. 负责游戏运营后期项目版本发布与推进

教育经历

2010/9— 2014/6 复旦大学 网络管理本科

证书

2011/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

游戏策划个人简历集锦


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游戏策划个人简历(篇1)

教育背景:

主修课程:新闻写作:熟练掌握各种新闻写作方法;新闻采访:熟练掌握相机的使用方法,熟练处 理照片;新闻编辑:熟练掌握报纸,杂志,网站内容的编辑工作

计算机水平:

熟练使用office软件,了解网页制作软件,简单的flash制作工序,了解html语言

实践与实习:

20xx年3月-- 20xx年9月 四川大学锦江学院新闻中心记者

20xx年9月-- 20xx年12月眉山市彭山县县政府《今日彭山》杂志社实习记者

工作经历:

应聘该职位的优势:①新闻学出身,熟练驾驭各类写作问题;②年轻,对工作赋有激情,能够承受高强度的工作;③对游戏的热情

游戏经历:高中至今,前前后后接触过数十款游戏,这其中有单机游戏,如光荣公司《三国志》系列,《实况足球》系列,尤其已三国题材类居多,如经典的战棋类游戏《曹操传》更是重复试玩,另外同一时期的《孔明传》,《霸王的大陆》,《吞食天地》等经典游戏也相继玩过。

网络游戏:儿时的经典《传奇》,《精灵》,《千年》,《梦幻西游》等网络游戏都曾玩过,现将网络游戏发展至今分为三个时期,各以一款经典游戏为例,做一个简略的概述。

初期:《传奇》,2D游戏,20正式发行, 曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,现今仍然拥有大批的玩家,多为中年人士。随着各类新题材游戏的层出不穷,以及私服,外挂,的泛滥,传奇在一定程度上也受其影响,渐渐退出了历史大舞台。

游戏心得:游戏刚引进国内时,以其创新,宏大的战斗系统,鲜明的职业划分,全新的游戏题材深受年轻人的喜爱,成为当时每个网吧必备的游戏。走进一家网吧,几乎半壁的玩家都在《传奇》,其壮观场面不亚于现如今的《魔兽世界》。传奇的职业分为战士,道士,法师,每一个职业都有其专属的技能。 战士作为近战型职业,往往在战斗中首当其冲,承受对方大部分的火力,同时,战士也拥有高输出,但由于战士为近距离攻击方式,往往要具备厚实的防御力才能够在战斗中获得胜利。 法师作为魔法型高输出职业,其优势主要体现在练级中,由于拥有丰富的群体攻击技能,能够事半功倍的完成杀怪活动,在最短的时间内获得经验,但生命脆弱是其弱点,所以往往站战斗中作为主力输出站在队伍的最后面进行攻击。 道士在传奇中作为半辅助职业,介于战士和法师之间,虽然攻击输出不是很高,但丰富的状态仅能使其成为战斗中,打怪中必不可少的因素,往往一个BOSS需要道士大量的施毒才能够打下来。

可以说,《传奇》开启了网络游戏的全新模式,虽然各类网络游戏中的职业,背景都大不一样,但万变不离其中,都深深的烙下了《传奇》的痕迹。

中期:《剑侠情缘》系列,2.5D游戏,金山公司出产的优秀网络游戏,以中国历史为大背景,构造了一个人人都能够成就梦想,成为英雄的世界。

《剑侠情缘》,作为一款单机演变而来的国产级游戏,其生命力相当顽强,现如今市场中的《剑侠情缘3》成为能够与《魔兽世界》唯一媲美的国产游戏。游戏相当具有中国古典风味,职业的设定也打破传统模式,以古代中的门派进行划分,大大丰富了游戏的可玩性,给予了玩家更为自由的选择空间。游戏的画面以软色调为主,相当唯美,古典,音乐采用琴弦等器乐,为游戏平添了几分深沉,古典之美。

《剑侠情缘》系列中的副本模式,拜师模式,装备升级模式都为其赢得了相当大的玩家,现如今推出3D模式的剑侠情缘,相信能够为国产游戏的发展带来良性的推动。

后期:《魔兽世界》,3D游戏,目前最为火爆的网络游戏,美国暴雪公司出品,由单机游戏《魔兽争霸》发展而来,不单单《魔兽世界》网络游戏,时下火爆的竞技类游戏《dota》也由《魔兽争霸》衍生而来。《魔兽世界》是继《传奇》后,开创的另一网游模式,团队的副本任务往往需要几十名专业玩家通力的合作才能够完成,魔兽世界的游戏操作界面也成为现如今各类网络游戏复制的源头。

游戏心得:《魔兽世界》接触的比较少,只是在内侧期间简单的试玩过,所以在此不做太多叙述。

总结:一款游戏能够在市场中占据一定的份额,往往游戏本身必须具备自身的特点,《传奇》的战斗系统,《剑侠情缘》的门派系统,《魔兽世界》的副本系统就是例子,而游戏内容则是网游必备的另一项因素,在《传奇》的沙巴克攻城战,《剑侠情缘》的武功修炼,装备合成,《魔兽世界》的团体协作,高度的社会化中得到了很好的印证。

东汉末年魏、蜀、吴三国间的纷争故事应该是目前国内被开发的最为成熟的网络游戏了,从红白机的《霸王的大陆》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街机版的《三国志》、《三国战记》系列,再到PC单机版的《曹操传》、《三国志》系列,大量丰富、生动的素材成为三国网络游戏的发源地。

年,一款名为《三国演义》的网络游戏一经问世,便受到广大三国迷的热捧,时至今日,《三国演义》依然在群雄割据的网游市场中占据一席之地,智冠公司继续维持《三国演义》服务器的开放,而服务器的开放也就意味着市场仍然有需求,那到底是什么原因能够使得《三国演义》纵横网游界十余载,在网游的历史长河中,在逐浪淘沙的激流中,乘风破浪,勇往直前呢?

撇开游戏本身的可玩性而言,三国这一历史题材投放入市场就是一大卖点。《三国演义》作为中国四大名著之一,拥有广阔的群众基础。京剧中的白脸曹操,黑脸关公;尔虞我诈,斗智斗勇的历史故事,如草船借箭,三顾茅庐,蒋干盗书等都是百姓茶余饭后的各色谈资;官渡之战,赤壁之战,夷陵之战更是中国历史上以少胜多的经典战役。反观中国其他历史时期,虽然不乏著名的历史人物,历史故事,经典战役,但他们缺乏一部《三国演义》这样通俗易懂,雅俗共赏的小说作为载体,他们的受众更多局限于中高层知识分子,而网游市场的消费主体主要集中于底层百姓。

三国网络游戏受到持续的追捧不得不提及另一个原因—日本游戏界。正是由于日本游戏界对三国题材游戏的充分开发,深层次挖掘,使得三国网络游戏在国内未经面世,便以“飞入寻常百姓家”,风靡开来。在世界游戏史发展伊始,日本游戏界可谓功不可没,时至今日,它依然是全球游戏产业的领军人物之一。说到游戏平台,自然不得不提及日本游戏平台的鼻祖—红白机(FC机),它是每一个80后国人儿时甜蜜的回忆。《坦克大战》、《超级马里奥》、《双截龙》系列等一个个耳熟能详的经典游戏陪伴着80后一起成长。也正是在红白机时代,三国游戏开始了第一次腾飞,其中以《霸王的大陆》、《吞食天地》为代表的作品开创了三国游戏的新纪元,而今,许多的三国游戏仍然有其身影。《霸王的大陆》作为一款历史战略类游戏(SLG),其地位与《仙剑奇侠传》在RPG领域内的霸主地位相当。玩家在游戏中可以自由扮演三国历史中的君主,招贤纳士,开疆扩土,征战四方,一统中原,这成就了多少三国迷儿时的梦想啊!在当时最值得一提的是《霸王的大陆》的游戏内容。丰富的武将系统,随时触发的历史事件,小说中三国英雄使用的神兵利器大大增加了游戏的可玩度,在当时不可谓不是一大创新。虽然以现今的眼光来看《霸王的大陆》,其在画面,细节,剧情上业已乏善可陈,但它带给国人的感动是现今任何游戏也无法比拟的。而今市面上的《三国群英传》系列,日本光荣的《三国志》系列,《三国策》网游系列等游戏都是对《霸王的大陆》的发展。无论在画面,音乐,剧情上,都达到了一个新的高度。游戏平台也从红白机移植到pc机上,这对于游戏的推广,技术的革新,玩家间的互动都起着积极作用。

三国网络游戏正是在积淀了如此厚重的单机游戏经验后开始迈开步伐。各款单机经典三国游戏相机班上网络平台。《吞食天地》便是其中代表之作:超Q版的'卡通风格,降服三国名将做你的部下,与朋友一起闯关夺宝。

游戏策划个人简历(篇2)

游戏策划师优秀个人简历模板

基本信息

姓名:CNrencai

性别:男

出生日期:1991年7月11日

居住地:上海

联系电话:***********

电子邮箱:***

自我评价

本人性格乐观、稳重,待人热情、真诚。工作认真负责,能吃苦耐劳,时间观念强。有较强的组织能力、实际操作能力和团队协作精神,能迅速的'适应各种环境,并融合其中。恪守以大局为重的原则,愿意服从集体利益的需要,具备职业奉献精神。

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:网络游戏

目标地点:上海

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏策划师

工作经验

2015/3 — 2015/9:**有限公司

所属行业:网络游戏

开发部游戏策划师

1. 负责策划配置编辑与维护

2. 负责策划设计文档编写

3. 负责配置工具维护与修改

4. 负责部分数值设计

2014/8 — 2015/2:**有限公司

所属行业:网络游戏

开发部游戏开发工程师

1. 负责游戏功能模块的设计与开发

2. 负责游戏引擎的部分优化

3. 负责游戏运营后期项目版本发布与推进

教育经历

2010/9— 2014/6 复旦大学 网络管理本科

证书

2011/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

游戏策划个人简历(篇3)

工作经历

xx年3月—至今XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。

xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物道具设计工作,以及分镜的设计。

xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。

自我评价

本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好基础。

我是一个热爱绘画并喜爱游戏的人,梦想是成为职业设计师,做出优秀的作品,实现自我价值。因为热爱,所以我的学习能力是很强的,并且我是个善于沟通的人,能快速融入团队并为公司做出贡献。

游戏策划个人简历(篇4)

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工作描述: 在这次策划过程中学会了沟通,通过与如何更好的于顾客顾客的沟通中了解顾客的需要,如何愉快的于顾客交谈,也明白了要更好的服务顾客,要首先更好的了解自己公司的产品和公司的文化内涵等。也明白了如何使团队更好的发挥团队的力量来完成我们的工作。

离职原因:

工作描述: 我学会了如何调整自己的心态去面对自己的工作,也明白了工作中,我难免会遇到的`困难和顾客的投诉等等,只有不断调整自己和任劳任怨的心态才能更好的投入到工作中。要微笑着面对自己的工作,才有更多的激情去迎接工作。

离职原因:

广州市花都区湖景金阁大酒店 起止年月:-09 ~ 2009-10

工作描述: 我学到了很多自己不懂的东西,如何做好一个服务员,了解服务业这一行业。明白了每一行业都有自己的文化,只有深入了解了才能更好的服务这一行业。

1.本人具有进取精神和团队精神,做事耐心,有责任心,做事执着。

2.对待工作认真,学习能力较强,勇于改正自己的错误。

3. 良好协调沟通能力,适应力强,善于调正自己的心态对待工作。

4. 具备了相当的实践操作能力,基本的专业知识和人力资源方面的知识。

5. 熟练操作计算机办公软件,熟练地运用Word,Excel,PowerPoint, photoshop 等办公软件和良好的英语能力。

6.懂得自我反省,不断完善自我,努力提高自我综合能力。

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游戏策划个人简历(篇5)

游戏策划求职简历


尊敬的招聘经理,


我谨向贵公司递交我的求职简历,希望能有机会加入您的团队担任游戏策划职位。我是一名经验丰富的游戏策划专业人士,拥有多年的工作经验,擅长制定创新策略和设计精彩的游戏内容,为玩家带来优质的游戏体验。


教育背景:


在大学期间,我选择了电子工程专业,并在课余时间自学了游戏策划相关知识。这让我对游戏开发产生了浓厚的兴趣,并决定将其作为我的职业生涯方向。在大学期间,我参加了数个校内游戏开发项目,负责制定游戏设计和策划方案,培养了我的团队合作和沟通能力。


工作经验:


毕业后,我加入了一家知名游戏公司,担任游戏策划助理职位。在此期间,我参与了多个大型游戏项目的开发。我与团队紧密合作,负责制作游戏设计文档、玩法规则、任务流程等,并为项目提供创新的游戏内容。同时,我也负责与开发团队、美术团队和市场团队紧密合作,确保游戏目标的实现,并提升用户体验。


在这家公司工作期间,我有幸参与了一款知名手机游戏的开发,该游戏在市场上取得了巨大的成功。我负责制定了游戏的海量玩法内容,设计了新奇的游戏机制,提供了令玩家激动的游戏体验。游戏发行后,它迅速在市场上获得了高下载量和用户活跃度,这让我对自己的游戏策划能力充满信心。


在我的职业生涯中,我经历了各个阶段的游戏开发,从概念设计到游戏测试,我都有着丰富的经验。我能够熟练运用各种游戏策划工具和软件,如Unity、Unreal Engine、Game Maker等,并且具备良好的数据分析能力,能够根据用户行为和市场趋势来调整游戏内容。


我非常认同贵公司的核心价值观,希望能加入您的团队,为您提供我的策划专业知识和丰富经验。我对游戏行业保持着激情和热爱,相信通过我的努力和才华,我能为贵公司创造出令人赞叹的游戏作品,并为用户带来无尽的乐趣。


如果您对我的简历感兴趣,希望能与我进行一次面试,我将非常荣幸。再次感谢您抽出时间阅读我的简历。


诚挚地,


[你的名字]

游戏策划个人简历(篇6)

游戏策划作为一个充满创意和挑战的职业,需要具备丰富的游戏知识和扎实的技能,同时还需要有良好的团队意识和高度的责任心。作为一名游戏策划,我非常自豪能够从事这个职业,并有能力在游戏开发中发挥重要的作用。

首先,我对游戏有着深厚的热爱和理解。自幼小时候起,我就对电子游戏产生了浓厚的兴趣。通过长时间的研究和游玩,我逐渐对游戏的构成要素、玩家心理以及市场趋势有了更广泛的了解。我相信这种对游戏的热爱和理解是我在游戏策划工作中的重要优势,因为只有深入了解游戏,才能创造出真正引人入胜的游戏体验。

其次,我具备出色的创意能力和良好的沟通能力。作为一名游戏策划,我经常需要与开发团队、美术设计师和程序员进行紧密的合作和沟通。我善于将自己的想法和观点清晰明了地表达出来,并获得团队的认可和支持。同时,我也愿意倾听他人的意见和建议,并进行有效的沟通和讨论。创意是游戏策划的核心,而良好的沟通能力则是将创意转化为实际游戏要素的关键。

此外,我还有着较强的分析和解决问题的能力。游戏策划工作中难免会遇到各种问题,例如游戏设计的平衡性、难度设置、用户体验等方面的挑战。我能够通过对问题的仔细研究和分析,找到最佳的解决方案。我善于结合市场需求和用户反馈,对游戏进行改进和优化,从而提高游戏的品质和竞争力。

最后,我在项目管理和团队协作方面也有着一定的经验和能力。我曾担任过游戏项目的负责人,负责协调整个开发过程中的各个环节,确保项目按时交付并达到预期目标。在团队协作方面,我善于组织团队成员,将团队的力量最大化发挥出来,实现团队的协同效应。我相信通过良好的项目管理和团队协作,能够提高游戏开发的效率和质量。

总之,作为一名游戏策划,我具备游戏知识和技能、创意能力和沟通能力、分析和问题解决能力以及项目管理和团队协作能力。我热爱游戏,追求卓越,希望能够通过自己的努力和才能,为游戏产业的发展做出贡献。我坚信,在我不断学习和进步的过程中,我将能够成为一名优秀的游戏策划,为玩家们创造出更加精彩的游戏体验。

游戏策划个人简历(篇7)

xx年3月—至今 xx有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:

1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作,负责跟进游戏的最终表现效果;

2、负责游戏的.文字创意、流程设计等工作,负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;

3、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告。

xx年3月—xx年7月 xx有限公司,担任游戏策划师。主要工作是:

1、和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进,负责游戏里的Logo设计;

2、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化;

3、负责游戏相关元素的细致设定,包括游戏规则、界面、角色、道具、任务、音乐音效等相关设计。

沟通能力强,性格开朗。有责任感和较高的工作热情,处事冷静,做事稳重积极向上。并能吃苦耐劳,具有优秀的团队合作精神。做事稳重,善于沟通,有一定的谈判能力及很强的责任心,从事工作以来,以务实、稳重、责任心强的工作态度来对待岗位职责。

个人擅长影视配乐,游戏配乐,管弦乐作曲与制作,原创音乐作曲与制作。长期任职于游戏公司和文化传媒公司内,技术团队管理职位,积累了丰富的专业团队管理经验。同时具备长年多平台游戏研发经验,对影视,游戏文化以及发展有相当认识与经验。

1. 参与公司的游戏项目的策划工作;

2. 写创意,并且策划跟进整个项目;

3. 公司内所有的音乐音效监督工作,按需求提供给领导;

1. 负责音乐上的商务沟通;

2. 联系版权音乐公司负责版权背景音乐投放游戏;

3. 联系配音员和录音棚进行游戏文字配音工作,并监督完成后期音频质量用于游戏。

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