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动态课件

发布时间: 2023.04.29

动态课件。

我们根据您的需求特意编写了一篇题为《动态课件》的文章。教案课件是老师教学工作的起始环节,也是上好课的先决条件,每个老师都需要将教案课件设计得更加完善。教案的编写应落实素质教育的要求和目标。供大家借鉴和使用,希望大家分享!

动态课件 篇1

各位领导、老师大家好!

我说课的题目是初中信息技术教育下册第七单元第一节----《快速建立秩序册》,不足之处敬请予以批评指正。

1. 教材分析:《快速建立秩序册》一节是学习电子表格的基本内容,在这节课使学生了解二维数据表格的基本结构,并能够利用各种输入技巧熟练将特征信息制作成精美的二维表格,为将来的数据处理打下基础。因此,这一节课的内容是本章的基础内容,学好此节内容为以后利用电子表格进行各种处理操作,解决实际问题打下基础。

2. 教学目标:

(1) 知识与技能:使学生了解二维数据表格的基本结构,能够熟练的制作出精美、实用的二维数据表格。

(2) 过程与方法:通过讨论趣味运动会活动方案,建立该活动的秩序册,归纳电子表格的设计和处理方法,根据需求,设计出合适的电子表格方案。

(3) 情感态度与价值观:通过参与趣味运动会活动,树立集体主义观念和科学的价值观。并通过设计电子表格,形成积极主动的学习态度。

本节的教学重点是电子表格的输入技巧与美化方法。

采用任务驱动教学法|——通过设立任务,创设情境,激发学生学习的兴趣。

启发法——通过回顾旧知识,启发学生解答不同的输入方法及美化与修饰方法,掌握各种输入技巧与修饰技巧。

3. 学法:通过创设活动,激发学生积极思维,在实践中引发学生发现问题,分析问题,解决问题。

利用网络教室现代化教学手段采用启发式教学法,使学生在操作实践中探索性学习。

软件准备:Windows操作系统、MicrosoftExcel、LanStarVCxp纯软件多媒体教学网系统、电子学习档案袋。

1.教学理念:

新课程改革倡导以学生为主体,教师为主导的教育理念,教师在教学过程中,本着启发、引领的教学方法,使学生在学习中发现问题,提出问题,分析问题,解决问题,不断提高学生的信息素养。通过应用软件的学习不断提高学生的综合实践能力,变要我学为我要学,旨在培养学生积极探索的精神及挖掘他们的开拓创新能力。

教师提出电子表格作品的设计理念是什么呢?

为了对数据进行有效的整理、分析,并能迅速地处理数据。

为做好趣味运动会的报名和组织工作,根据同学们的报名参赛情况设计班级竞赛的秩序册,用电子表格形式制作出精美实用的作品。

动态课件 篇2

本节课内容为北京版初中第五册教材第七章第六节《在网页中使用动态效果》。在此之前,学生已经学习了网页中静态内容的制作,如添加文字和图片、建立超链接、使用主体和表格等等。本节课的主要内容是在学生初步认识并掌握了网页简单制作的基础上,指导学生给网页添加动态图片、滚动字幕、悬停按钮、横幅广告等动态效果,使网页变得丰富多彩。从而完成对网页的修饰和美化,培养学生审美意识和学习兴趣。在以后的课程中还要学习制作交互网页、管理与发布站点等内容。

1、本课程的主要教学对象是初二年级学生。

2、在学习本课内容前,学生已经学会上网、Word和PowerPoint等软件,还会制作简单的网页,动手能较强,但审美意识较弱。

3、初二学生具有一定的逻辑思维能力,处于这个年龄段的学生思维活跃,对许多事物充满了好奇心,富有探索精神。

通过学习添加滚动字幕等动态效果,使学生掌握Web组件的使用方法。

使学生能够合理的使用动态效果,提高其审美意识。

知识技能目标:

1、了解FrontPage中常用的几种动态效果的作用;

2、学会在网页中插入Flash动画、滚动字幕和悬停按钮,掌握在网页中使用动态效果的方法。

过程与方法目标:

1、体验在网页中使用Web组件的操作过程;

2、能够熟练灵活的美化自己制作的网页,学生初步形成探究学习和小组学习。 情感、态度与价值观目标:

1、形成对网页制作的学习兴趣;

教师综合演示(首先教师展示网页和PPT课件,介绍滚动字幕的插入方法) 自主探究(在学习插入悬停按钮和Flash动画的时候,学生自主探究,教师做简

合作交流学习(在学生尝试插入Flash动画的时候,可能会遇到困难,可以通过

1、有多媒体的计算机教室,电脑装有FrontPage、Flash等相关软件。

2、老师制作好的PPT课件,以及网页成品和教学过程中会用到的相关素材。

3、学生添加动态效果需要使用的网页框架。

教师通过常规方式组织教学,学生参与。

教师首先做简单的自我介绍,带领学生回忆之前所学的知识。

展示教师做好的网页成品,让学生发现其特别之处,学生会发现网页中的文字图片等都是会移动的,从而引出本节课的学习内容。

设计意图:让学生自己发现问题,激发其求知欲和学习兴趣。

教师讲解滚动字幕的插入方式,然后学生做练习,并展示学生的练习成果,老师点评。

插入悬停按钮和Flash动画,教师不再讲解,只进行简单提示,学生之间进行讨论,并在自己的网页中尝试加入动态效果。由做出来的同学介绍自己的做法,教师进行总结。

设计意图:让学生合作交流,培养学生的语言沟通能力和协作能力,通过自主探

在学生基本掌握动态效果的添加方法后,教师总结本节课所讲的内容,帮学生巩固重点、难点。

设计意图:再次加深学生对Web组件的印象,巩固所学知识。

课下尝试添加动态图片和横幅广告,并给出简单提示。

设计意图:让学生在课下独立完成,可检验其对新知识的掌握程度。

动态课件 篇3

玩呼啦圈是小朋友喜欢的一个游戏,对于中班的小朋友来说不陌生,可以训练小朋友的走、跑、跳等基本动作,从而达到协调小朋友动作。

1、通过玩呼拉圈,训练幼儿走、跑、跳等基本动作。

2、培养幼儿遵守游戏规则。

3、用圈排列出不同的图案,开发幼儿的图形想象。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

教学重点、难点

开始部分:做圈操,上肢一下肢一体侧一体转一腹背一跳远。

教师说:我们每人手中都有一个呼拉圈,呼拉圈有许多玩法,看哪位小朋友玩的方法最好。

让幼儿分散玩呼啦圈。

教师演示。请1~2位小朋友上台来演示自己的玩法,其他小朋友可以上台表演自己与上面小朋友不同的玩法。

幼儿再次分散练习。

跳圈。请每组幼儿相互合作,用圈排出各种图形,平放在地面上。教师请个别幼儿来跳圈。教师提出跳圈时的要求:单脚跳,双脚跳,同时要求落地时要前脚掌着地。让幼儿游戏1~2次。

游戏“网小鱼”。教师说:今天我们要来做一个游戏,游戏的名字叫“网小鱼”。教师讲解游戏玩法:教师做渔翁,用呼啦圈做网(呼啦圈用海绵软包),幼儿做小鱼,在池塘里游,如果被网住了即站到池塘边。结束部分:请幼儿平躺或俯卧于地面上,教师用大笼球为其滚压。

幼儿那些奇思妙想的排圈方法,不得不让我大吃一惊。小朋友在游戏时,积极地主动的想办法解决问题,在池塘里欢快的跳跃,他们的思维也跟着在欢快的思考着。但是在活动的过程中,有些小朋友已经被我网住后,却在我不注意的时候又偷偷地跑进“池塘”,这个问题值得我们注意,从小应该教会小朋友诚实。

小百科:鱼类是以鳃呼吸、通过尾部和躯干部的摆动以及鳍的协调作用游泳和凭上下颌摄食的变温水生脊椎动物,属于脊索动物门中的脊椎动物亚门,一般人们把脊椎动物分为鱼类(53%)、鸟类(18%)、爬行类(12%)、哺乳类(9%)、两栖类(8%)五大类。

动态课件 篇4

一、教学设计思路

对这一节的教学,教师往往采用的是讲授式,即教师讲、学生听、课后做作业。这种教学模式很难激起学生的学习兴趣,也很难完全达到教学目的。本人对这一节的教学设计采用以探究式活动为主的新的教学模式,在这个新的教学模式下设计教学方案时主要考虑以下几点。

能量是科学教育中的核心概念,高中学生已逐步建立了能量、能量传递、能量守恒等一些基本概念;在生物学中,学生已学习了储存能量的物质、能量代谢等内容,这些都是理解本节内容的基础,在教学中要紧紧依托这些知识展开教学。

本节的引入直接从教材中问题探讨提供的素材引入。可以激发学生学习的兴趣,建立能量在食物链中流动的感性认识。然后,引导学生理解能量流动的概念,用问题探讨的素材展开能量流动的过程的学习。在学习能量流动的特点之前,讨论能量流动的分析方法,再以林德曼的研究为资料进行分析。最后,通过思考与讨论,探讨研究能量流动的实践意义。

在教学中,要重视对学生分析和处理数据技能的训练,让学生体验整理数据、处理数据、分析数据,以及用数据说明生物学现象和规律的过程。

二、教学目标的确定

知识目标

1、使学生理解能量流动是生态系统的两大功能量之一。

2、使学生了解生态系统能量流动的概念,掌握生态系统能量流动的过程和特点。

3、使学生体会研究人员研究生态系统能量流动的意义。

能力目标

通过引导学生定量地分析某个具体生态系统的能量流动过程和特点,培养学生分析、综合和推理的思维能力。

情感目标

通过讨论研究生态系统能量流动的意义这一教学内容,使学生理解科学是第一生产力的观点。

三、教学实施的程序

四、课后反思

《生态系统的能量流动》这一节主要讲述了能量流动的过程、能量流动的特点和研究能量流动的意义。在课堂上通过学生的互相讨论,学生的思维被充分地调动起来,主动参与学习,成为学习的主人。从而使复杂性的内容演变成简单易懂的内容。并加以多媒体课件,能够最大限度地发挥学生的`主动性和创造性,使学生的思维能力,阅读理解能力和观察能力都有了很大提高,同时教师的适当总结,也使他们对知识有了更深更全面的认识。

生态系统的能量流动知识点归纳

名词:能量金字塔:可以将单位时间内各个营养级的能量数值,由低到高绘制成图,这样就形成一个金字塔图形,就叫做能量金字塔。

语句:1、起点:从生产者固定太阳能开始(输入能量)。

2、生产者所固定的太阳能的总量=流经这个生态系统的总能量

3、渠道:沿食物链的营养级依次传递(转移能量)

4、生产者固定的太阳能的三个去处是:呼吸消耗,下一营养级同化,分解者分解。对于初级消费者所同化的能量,也是这三个去处。并且可以认为,一个营养级所同化的能量=呼吸散失的能量十分解者释放的能量十被下一营养级同化的能量。但对于最高营养级的情况有所不同。

5、特点:传递方向:单向流动(能量只能从前一营养级流向后一营养级,而不能反向流动);传递效率:逐级递减,传递效率为10%~20%(能量在相邻两个营养级间的传递效率只有10%~20%)。

6、人们研究生态系统中能量流动的主要目的,就是设法调整生态系统的能量流动关系,使能量流向对人类最有益的部分。

7、计算规则:消耗最少要选择食物链最短和传递效率最大20%,消耗最多要选择食物链最长和传递效率最小10%。

动态课件 篇5

多媒体应用

部分

教学内容:

闭合电路中由于局部电阻变化(或开关通断)引起电路变

化的问题分析方法如下:程序法;部分----整体-----部分①由局部电阻变化判断总电阻的变化

②判断总电流I的变化;

③根据U=E-Ir判断路端电压的变化;

④根据串并联电路的特点以及欧姆定律判断各部分电路的电压及电流的变化。

例一:在如图所示电路中,当闭合开关后,滑动变阻器的滑动片P向右移动时()

(A)安培表示数变大,灯变暗。(B)安培表示数变小,灯变亮。

(C)伏特表示数不变,灯变亮。(D)伏特表示数变大,灯变暗。

三:在如图所示电路中,当变阻器局的滑动头P向

b端移动时

A、电压表示数变大,电流表示数变小

B、电压表示数变小,电流表示数变大

C、电压表示数变大,电流表示数变

D、电压表示数变小,电流表示数变小

练习:在如图5所示的电路中,当滑动变阻器的滑片向

b端移动时()

A.电压表V的读数增大,电流表A的读数减小

B.电压表V和电流表A的读数都增大

C.电压表V和电流表A的读数都减小

D.电压表V读数减小,电流表A

读数增大

在某一闭合电路中,如果只有一个电阻变化,这个电阻的变化会引起电路其它部分的电流、电压、电功率的变化,它们遵循的规则是:

(1)凡与该可变电阻有并关系的用电器,通过它的电流、两端的电压、它所消耗的功率都与该可变电阻的阻值变化情况相同。阻值增大,它们也增大。

(2)凡与该可变电阻有串关系的用电器,通过它的电流、两端的电压、它所消耗的功率都与该可变电阻的阻值变化情况相反。阻值增大,它们变小。

所谓串、并关系是指:该电阻与可变电阻存在着串联形式或并联形式

用这个方法可以很简单地判定出各种变化特点。简单记为:并同串反

练习:

在图下电路中,当滑动变阻器滑动键P向下移动时,则()

A.A灯变亮、B灯变亮、C灯变亮

B.A灯变亮、B灯变亮、C灯变暗

C.A灯变亮、B灯变暗、C灯变暗

D.A灯变亮、B灯变暗、C灯变亮

闭合电路的动态分析

动态课件 篇6

一、教学设计思路

对这一节的教学,教师往往采用的是讲授式,即教师讲、学生听、课后做作业。这种教学模式很难激起学生的学习兴趣,也很难完全达到教学目的。本人对这一节的教学设计采用以探究式活动为主的新的教学模式,在这个新的教学模式下设计教学方案时主要考虑以下几点。

“能量”是科学教育中的核心概念,高中学生已逐步建立了能量、能量传递、能量守恒等一些基本概念;在生物学中,学生已学习了“储存能量的物质”、“能量代谢”等内容,这些都是理解本节内容的基础,在教学中要紧紧依托这些知识展开教学。

本节的引入直接从教材中“问题探讨”提供的素材引入。可以激发学生学习的兴趣,建立能量在食物链中流动的感性认识。然后,引导学生理解能量流动的概念,用“问题探讨”的素材展开能量流动的过程的学习。在学习能量流动的特点之前,讨论能量流动的分析方法,再以林德曼的研究为资料进行分析。最后,通过“思考与讨论”,探讨研究能量流动的实践意义。

在教学中,要重视对学生“分析和处理数据”技能的训练,让学生体验整理数据、处理数据、分析数据,以及用数据说明生物学现象和规律的过程。

二、教学目标的确定

知识目标

1、使学生理解能量流动是生态系统的两大功能量之一。

2、使学生了解生态系统能量流动的概念,掌握生态系统能量流动的过程和特点。

3、使学生体会研究人员研究生态系统能量流动的意义。

能力目标

通过引导学生定量地分析某个具体生态系统的能量流动过程和特点,培养学生分析、综合和推理的思维能力。

情感目标

通过讨论“研究生态系统能量流动的意义”这一教学内容,使学生理解科学是第一生产力的观点。

三、教学实施的程序

教师的组织和引导

学生活动

教学意图

提出问题:

(1)生态系统的结构是什么?

(2)食物链和食物网的作用是什么?

讲评:生态系统中生物之间最重要联系是通过食物链和食物网成一个整体,所以食物链和食物网是生态系统中能量流动和物质循环的主渠道。制约生态系统结构组成的重要因素之一是群落成员间的营养关系,但是人们也可以从生态系统的能量流动中看出能量转变规律对生态系统的.制约。

回答问题。

复习巩固旧知识并引入新课。

多媒体展示牛吃草的图片。

提出问题:

(1)草的能量是怎样得来的?

(2)草的能量将何去何从?

(3)牛吃草后,草的能量能被牛全部利用了吗?

(4)牛是如何利用草的能量?

阅读“能量流动的过程”,并思考下列问题:

(1)生态系统中能量流动的起点是从什么地方开始的?

(2)生态系统中能量是如何输入的,为什么起点不可以是动物?

(3)能量在沿食物链传递的过程中,是如何传递和散失的?

(4)流经一个生态系统的总能量是多少?

多媒体播放“生态系统的能量流动”动态图解,然后师生共同讨论上述问题。

以草与兔两者之间能量的关系讨论能量流动的途径。

阅读课本,思考回答。

通过这些问题的分析、讨论,使“能量流动”这一较为抽象的概念具体化,便于深入理解,同时也激发学生学习的兴趣。

动态课件 篇7

各位老师,大家好,我是今天的××号考生,我说课的题目是《双分支结构》。接下来,我将以教什么、怎么教、为什么这么教为教学思路,从以下几个方面开始我的说课。

首先,我来分析一下教材,教材是教师上课的依据,所以把握教材十分重要。本节课是人民教育出版社信息技术九年级全一册第十一课第一课时的内容《双分支结构》。本课主要内容是分支结构的程序特点,学会if...then语句的基本使用方法。在此之前学生已经学习了顺序结构,通过学习本节课本为下面学习多分支结构奠定了基础,因为程序对于初中生的学生来说,一直是比较抽象的知识点,所以教师在讲授的时候,应该举出生活中的实例,让学生去编写程序,这样吸引学生的兴趣。

初中的学生对程序不算熟悉比较陌生,学习起来也是比较枯燥,难懂,但是初中的学生有自主的学习能力和讨论意识,所以教学中引导学生多多思考,多多讨论,所以可以采用小组讨论的方式,有利于学生掌握知识。

教学目标是课堂教学过程中教与学的互动目标,在本节课中具体体现在以下三点:

知识与技能:知道分支结构的程序特点,学会if...then语句的基本使用方法。

过程与方法:通过小组讨论和大量实际的操作过程,知道控件的属性以及属性名。

情感态度与价值观:感受生活中处处离不开程序,生活中的实例可以用程序进行书写,信息技术与生活密切相关,激发对信息技术的热爱。

本着新课程标准,吃透教材,了解学生特点的基础,在本课中,我将分支结构的程序特点和if...then语句的基本使用方法为本节课的教学重点;而将熟练应用双分支条件语句确定为本课的难点。

新课改倡导自主合作探究教学,多样性的教学方法有利于学生的学习,本节课我采用的教学方法有讲授法、小组讨论法、问答法。

首先是导入环节,我将采用温故知新的导入的方法,具体的做法是我会提出问题:前几节课我们学习了顺序程序,顺序程序的特点是什么?学生举手回答:顺序程序是依次执行各种代码行规定的操作,我会再次提出问题:在处理实际问题时,如果处理的实际问题有多种情况的时候,应该怎么办?通过教师的提问,学生产生疑问,不知道问题的答案进而引入课题——《双分支结构》

本节课的知识与前几课的内容息息相关,通过知识的迁移,采用复习导入的方式,引导学生回顾旧知识,引发新知识,为本课内容做铺垫。

在新课教学环节,我会从两个知识点进行入手,首先我会在多媒体演示“身份验证”的程序,在演示的过程中,提出问题:我在输入密码的时候,显示的效果是否一样?学生认真观看举手回答:输入密码时,不会显示真正的密码,而是用*号代替,单击“确定”会显示“你好!欢迎加入!”输入不相应的密码,会显示“对不起,你的密码有误,请重试”的程序,之后我会在多媒体上直接呈现程序,通过具体的操作过程,引导学生猜测哪一个语句为条件判断语句?学生认真思考,随机回答,if后面的语句,之后我介绍“if”、“then”、“else”的含义,并讲解条件表达式,提出问题:用自己的语言阐述本段程序的含义?学生同桌之间交流,点名回答:如果条件表达式txtPassword.Text=“123456”成立,就执行代码行MsgBox(“你好!欢迎加入!”);否则执行下一句,之后为了巩固学生的知识,我会提问“试一试”的问题,学生动手操作,把语句中相应的语言进行修改。而且我在讲授程序时,我会讲解用流程图表示程序会更加的清晰,菱形框表示判断操作,矩形表示计算、赋值处理操作,带箭头的直线是流程图。提出问题:分支结构的流程图是什么结构,请同学们画出,学生动手操作,并点名让学生把流程图画在黑板上,并进行讲解含义。待学生了解之后,我会继续提问:同学们,你们能仿照“身份验证”程序的结构和相应的思路,编一个“登录”程序吗?并总结编写程序的步骤,因为这个知识点比较难,所以我会采用小组讨论的方式进行,之后点名回答,学生讨论的过程中会出现问题,教师巡视指导,给予提示,首先要知道程序的大致思路,并选用合适的属性进行编写,并总结编写程序步骤的过程为:(1)问题分析;(2)绘制窗口界面;(3)编写代码。

通过教师演示学生根据教师的演示回答教师的问题,教师讲解程中的主要内容,之后学生根据内容自己阐述程序的主要含义,提升了学生地思维能力。并采用同桌交流的方式进行,在探讨中总结问题,自己得出具体结论,采用小比赛的形式,增强学生的兴趣,使课堂的氛围更加浓厚,高中的学生接近成熟,采用小比赛也增强学生的自信,加深对知识的理解。

为了完成教学,我设置了巩固提升,生活中还有哪些可以用双分支结构编写的程序,请尝试编写?学生举出例子九点之前上班,正常;九点之后上班,迟到;分数在60分以上,合格;在60分以下,不合格。联系生活实际巩固本节课内容,激发兴趣。

课程最后,我打算以让学生自己来总结、教师补充的师生共同总结的方式来进行。

我的作业是:情况复杂的语句,应该怎么编写,例如:“列车时刻表”的程序。

动态课件 篇8

学习过程:

一、回顾上节课导学单,引入新课

1.教师引言:上节课我们通过读散文填表格,找到了作者对哪些景物进行了描写,这节课我们继续深入学习,看看作者是如何把这些景物写生动具体的。

(1)自由朗读三篇散文,边读边标出文中描写景物的生动的句子。

(2)在小组中交流标注的句子,再筛选出最生动的填表。

课题

《四季之美》

《鸟的天堂》

《月迹》

动态描写

静态描写

3.集体交流:品读句子。

学习步骤和要求:

先有感情的朗读段落,边读边思考,描写了一个怎样的画面,从哪些词语感受到了动态美或静态美。

再配乐朗读,体会句子的生动形象。

(1)即使蒙蒙细雨的夜晚,也有一只两只萤火虫,闪着朦胧的微光在飞行,这情景着实迷人。(萤火虫飞行的动态美)

(2)榕树正在茂盛的时期,好像把它的全部生命力展示给我们看。那么多的绿叶,一簇堆在另一簇上面,不留一点缝隙。那翠绿的颜色,明亮地照耀着我们的眼睛,似乎每一片新的生命在颤动。这美丽的南国的树!(对榕树的茂盛样子的静态动态相结合描写)

(3)原来月亮是长了腿的,爬着那竹帘格儿,先是一个白道獭地是半圆,渐渐地爬高了,穿衣镜上的圆便满盈了。我们都高兴起来,又都屏气儿不出,生怕那是个尘影儿变的,会一口气吹跑了呢。月亮还在竹帘儿上爬,那满圆却慢慢又亏了,末了,便全没了踪迹,只留下一个空镜,一个失望。(抓住月亮的不停变化进行动态描写。把月亮慢慢升高的过程写得活泼有趣。)

【设计说明:根据自主阅读内容,引导学生体会静态和动态描写的生动,并且通过小组中交流的方式,尊重学生个性化的阅读,为后面的品读做准备。】

二、多种形式朗读散文,品味语言

1.出示例句:即使蒙蒙细雨的夜晚,也有一只两只萤火虫,闪着朦胧的微光在飞行,这情景着实迷人。

预设:配乐指名读,哪些词体现了动态的美,(闪着朦胧的微光在飞行)配合图片引导想象再读。

2.出示例句:秋天最美是黄昏,夕阳斜照西山时,动人的是点点归鸦急急匆匆地朝窠里飞去。成群结队的大雁,在空中比翼而飞,更是叫人感动。

预设:这句中写到的景物有:夕阳、归鸦、大雁,而抓住归鸦和大雁的动态来写,如:急急匆匆、飞去、比翼而飞,体现了一幅和谐美好的秋日黄昏图。指导有感情朗读。

【设计说明:根据课后的提示,来品读语言,想象画面,体会静态和动态的描写,培养健康的审美价值取向。】

3.对比句子

(1)读读这两句话,想象情景有什么不同。

(2)对比读,体会抓特点写具体的生动形象。

【设计说明:结合语文园地中的训练提示,通过句子对比的形式,帮助学生品味语言的生动具体,为习作中语言的建构和发展做铺垫。】

教学反思:

本单元语文要素是学习静态和动态描写,并能按照一定的顺序描写景物。本节课就围绕语文要素确定了主题:第七单元多文本整合---动态描写。并预设了两个目标:一是通过品读课文,学习动态描写景物的方法。二是通过片段练习,学会动态描写景物的方法。教学过程设计了三个环节:精读课文,体会语言;精读课文,品析语言;小试牛刀,片段练习。学生能快速、准确找出动态描写的句子,并能通过字、词、情感方面去品味,分析透彻说的很好。最后片段练习中孩子们写的动态描写不是很突出,可见本节课目标达成率不高,这与老师的引领有直接关系,本节课反映出老师问题:老师评价语言啰嗦,重复学生的语言,板书不合理,不规范,老师说的太多,语言不精炼,时间安排不合理,前松后紧。环节处理不微妙,评价语言太单调。还是备课不够充分,没有深入去设计,经验不足,能力不够,以后会多听课,向有经验的老师学习,深入文本,精益求精。

动态课件 篇9

如何促进学生学习方式的变革,是这次课改的重点之一。要使学生在知识与技能过程与方法情感态度价值观都得以综合性发展,培养学生获取新知能力、合作探究能力,并在活动中培养积极的学习态健康向上的志趣,就必须改善与丰富以往的教学与学习方式,寻找新的适应学生全面发展的学习方式。而实践性的学习活动方式就是一种有助于学生知识的获得、能力的形成、人格的发展的学习方式。这是一种感官和思维同时进行的活动,是一种动用经验、理解与创造的体验性学习活动,它可包括探究性学习,操作性学习、体验性学习、社会参与性学习、合作学习等方式,采用符合人本性的,用儿童的方式去进行。具体学习内容的确定,就可依据教材特点、学生学习兴趣及已有知识经验,使之成为或是情感体验性、或是问题解决性、或是实用操作性的教学内容与方式,也可以是几种方式的整合,以便满足进行实践性学习的需要。

《我不是最弱小的》是一篇文字浅显、故事性强的短小优美的课文。文字主要叙述了在一个假日,萨莎一家人到森林中游玩。突然下起了大雨,父亲把雨衣让给了妈妈,妈妈又将雨衣让给了最幼小的萨莎,在家人的影响下,萨莎又将雨衣盖在了娇嫩纤弱的蔷薇花下清新优美的文字,展示了萨莎一家人自觉保护弱小者的高尚行为,不禁为这一家人从心底里自然流露的纯朴真挚的爱而感动,为这份轻轻传递着的爱创造了那么温馨和谐的生活而震撼!怎样在阅读中,让学生从语言文字的朗读领悟,清晰概括出课文的主要内容,并在阅读体验中,为这一家人出于爱心保护弱小者的自觉行为受到感染,逐渐生成关爱生命、保护弱小的积极情感。这便是这篇课文的教学目标。在这一目标达成过程中,将采用实用操作性与情感体验性、合作探究性相结合的实践方式,让学生充分经历读书概括、读书体验过程,在技能的形成与巩固、情感的丰富与细腻、态度价值观的形成与完善方面有所发展。

整堂课教学分为两大板块:一是读书概括课文的主要内容(这是指向技能形成方面的,有很强的实用性)二是体验生成关爱生命、保护弱小的情感。

第一板块具体设计流程和意图为:

(一)联系旧知,激活经验。

1、师启发谈话:同学们都已养成了良好的课外阅读习惯,手头也有了很多读书好方法。今天老师就来考考大家,如果你读一本很厚的书,有办法把它读薄吗?读一篇很长的文章,能把它读短吗?一个很长的自然段,能缩成一两句话吗?

2、学生谈自己的已有读书经验,可以是曾经从读懂段的学习中习得的经验,也可以是自己读书实践中自己摸索总结出来的。(执笔作文网 Zb258.CoM)

(这一设计旨在站在学生已有读书经验之上,通过交流,让新知与旧知找到联结点,以利于学生建构起新的读书概括能力。交流中,老师随机点评,激励性、赞赏性的语言激发起学生自主探究学习的积极兴趣。)

(二)利用经验,自主学习。

1、师介绍学习探究内容:

(1)今天我们就运用同学们自己总结出来的读书方法来学习一篇很感动人的课文。

(2)揭题朗读

(3)师出示自学内容:一边读一边想:课文主要写了一件什么事?是按照哪几步发展下来的?把每一步用简洁的话写在方框里。

(这一过程,是学生充分读书感知材料、运用已有经验尝试概括主要内容的过程,在教师看来一眼捕捉的主要内容,对于学生而言,却是一个需要不断筛选要点、简化语言,不断作出分析判断的思辩过程,最后逐渐清晰明朗起来的概括提炼过程。)

2、生自读概括,然后小组内交流。

(学生的理解感受具有鲜明的个性色彩,而让学生间进行交流,不仅满足了学生的需要,更能使学生的理解趋向更加正确、丰富和全面,合作交往能力也在此活动中得以锻炼与提高。)

3、指名交流故事的主要内容,认真倾听,并在有不同意见处及时发表,补充或提出异议,不断丰富自己的读书经验。

(此时,每位同学的倾听、判断、补充、修改,都处于一个积极思维的高度集中的学习状态,并在交流辨析中学会了与他人合作交往,在学习实践中,对具体语言材料的概括中运用了读书经验,学会了新的读书技能。)

(三)建构新的读书经验

学生在概括主要内容进行交流时,还要介绍为什么要把这些内容放进去,你有什么经验向同学们推荐,即在交流中还应感悟和反思自己的学习过程,在交流中进一步建构自己的新经验。如第一自然段,主要写假日里,萨莎一家人去森林游玩。这是事情发生的时间、地点、人物几个重要因素,概括时应放入。再如第二自然段,开头具体描写森林中的美好这一层意思与下段突然大雨如注,爸爸让雨衣给妈妈,妈妈让雨衣给萨莎关系不是太大,于是概括时应舍弃,保留主要要点;又如第三自然段至对话结束部分,应将对话场景与意思提炼成概括性的语言:在家人的影响下,萨莎将雨衣盖在了蔷薇花上。

(虽然这是学生一个阅读的直觉思维过程,但学生在这一反思交流过程中也可得到以下几点经验:概括主要内容时(1)应联系上下文确定文章要点(2)具体描述、与主要事情无关的要舍弃(3)对话部分转换成间接叙述。学生在建立新的经验后,在新的学习过程中不断实践尝试,使之形成熟练的技能,这也促进了学生的可持续发展。)

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第二板块设计流程与意图:

学生读书,大致经历了以下几步学习过程:一、感知理解文字内容,即知道文字承载的事实性知识。二、在阅读中产生独特的感受与情感体验。此时顺应这一读书规律进行第二步操作,抓住文中关键语句朗读体验。

(一)捕捉重点,朗读体验。

1、师导语:同学们运用经验自己概括出了课文的主要内容,文中哪一处句段最让你感动?交流后师随机出示:

(1)每个人都要保护比自己弱小的人。

(2)现在我该不是最弱小的了吧,妈妈?

2、同桌分角色朗读第三段起至课文结束,联系课文内容想想两句话分别是什么意思呢?

3、指名同桌朗读,师点评:

听你朗读,还真像妈妈在耐人寻味地和萨莎交谈呢!

你可真像那位自豪天真的萨莎呀!

4、读悟句1,听了妈妈的一番话,你想到了什么呢?

引导交流:在我们身边有许多比我们更弱小、需要我们去帮助的人,我们应该主动去关爱他们,保护他们。

5、读悟句2,听了萨莎这番自豪的话语,你又感受到了什么?

引导交流:谁都不应让自己成为最弱小的,在他人眼中的弱小者,也能尽力去关心帮助比自己更需要帮助的弱小者,人得学会不甘弱小。

(板书:保护弱小关爱生命不甘弱小)

(二)情感升华,书写内心

听着妈妈意味深长、萨莎充满童趣的话语,我不禁想到了:───────────

(第一板块主要承载了学习经验的激活、丰富与提升,知识技能的建构、形成与运用的目标,那么第二板块主要是学生通过角色体验,交流感悟,让内心情感得以丰富,提升其精神境界、丰富其内心世界,生成新的生活观、价值观。教学不是告诉,学生的发展,无论是人格发展还是智慧生成,都不是*外部力量生成的,而是凭借具体的语言材料,在其亲身经历的体验活动中感悟而得的。学生在已读懂主要内容的前提下,一定会情不自禁为萨莎的举动而吸引,于是进行角色朗读,走进人物内心,感受他的这份关爱弱小生命的高尚品质,为之感动,为之震撼,并在自己的内心悄悄树立起自己的一座爱的丰碑,生成了自己关于爱的积极情感!)

板书设计:

我不是最弱小的

长课文读短

1、联系上下文确定文章要点保护弱小

2、具体描述、与主要内容无关的要舍弃关爱生命

3、对话部分转换成间接叙述不甘弱小

动态课件 篇10

2、使学生能用垂线的性质解决一些实际问题。。

3、培养学生学以致用的习惯,体会数学的应用与美感,激发学生学习数学的兴趣、增强自信心。

教学重点:1.通过学生的自主探究活动,正确画出垂线。

我们前面已经学习了什么叫垂线,谁能说说什么叫垂线。(两条直线相交形成直角,叫说这两条直线互相垂直)今天这节课我们就来学习如何画垂线。

(一)老师边演示边讲解过直线上一点画垂线的方法。

(1)、用直尺画一条直线,在直线上任取一点。

(2)、用三角尺的一条直角边与直线对齐,然后平移三角尺。(平移时一定要与直线对齐)。

(3)、当三角尺的另一条直角边与点重合时,沿这条直角边画出过这个点的直线的垂线。

2、引导学生在练习本上画出过直线上一点的垂线。

3、学生完成后老师选一个学生到黑板上板演、请其他学生观察他的画法是否正确、学生在互相交流中巩固过直线上一点画这条直线的垂线的方法。

4、生齐读P66平行和垂直概念,并画下来。

5、引导学生练习过直线外一点画这条直线的垂线。

6、同学们刚才我们学习了过直线上一点画这条直线的垂线的方法,同学们画的`非常好,但我们如何过直线外一点画这条直线的垂线呢?

2、P66主题图,找一找,图上垂直的现象?

3、做一做1 同学们,你们还能找一找、想一想你的身边还有哪些物体的边是互相垂直的,哪些物体的边是互相平行的?找到后快快把你的发现告诉同组的同学。(学生举例)

4、P68练习十一第3题:折一折(生动手操作,请个别学生上台展示)。

A、把一张长方形的纸折两次,使三条折痕互相平行。

B、把一张正方形纸折两次,使两条折痕互相垂直。

四、课堂小结:

同学们,你觉得这节课里你表现怎样?你有什么收获和体会?

动态课件 篇11

一、教材分析和学情分析:

1、教材分析:信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。《信息与信息技术》这一节是初中信息技术教材的第一册第一章第一节的内容,教学对象是七年级的同学,它是教材关于信息技术这一学科的初步认识。

本节是基础性的纯理论的内容,所介绍的一些有关信息的知识以激发学生兴趣为主,可以为进一步学习后续内容打下基础,也是形成学生“了解熟悉---基本技能---综合运用”这一合理知识链的必要环节。

新的学科的`学习,对学生充满着挑战,能够让学生在现有基础上产生一种求知的冲动。正是这种冲动,导致学生的理想和实际技能的不平衡。

基于此点,从信息技术本身学科特点出发,结合与生活实践的整合理念,设计这一课时,目的在于让学生知道现今是信息高速发展的社会,了解“适者生存,不适者淘汰”的这一社会现实,唤起学生的生活体验,培养学生的信息素养。

2、学情分析:学生对微机充满了向往,甚至用“崇拜”这词决不过分;兴趣是最好的老师。(每次上信息技术课之前,学生在机房门口早已排好了长长的队伍,穿好了鞋套,等着老师的到来。特别是第一次接触计算机的同学,用手摸一摸显示器都会欢欣鼓舞)

基于对学生情况的分析,我将本节课的内容作了一些调整,我想在学生初步建立信息技术中“信息”的感性认识后,能亲自在网上根据特定的任务,搜索一些信息,来加深理解,更能提高学生的学习兴趣。

难点:培养能从各种途径获取信息的思维习惯,以及培养辨析信息的能力。

“使学生明白,随着信息技术的飞速发展,人类活动的终极目标就是:把复杂的问题简单化,对推动社会的发展作出贡献。”

3、一种体验和一种培养:

以信息处理为主线,注重培养学生的信息素养以及获取、分析、处理、传递、运用信息的意识,体验信息从获取到运用的全过程,并在其中享受快乐;

4、多种收获:

养成在获取信息到运用信息的思维习惯,通过聆听、理解老师的想法,提高学生的听力;通过阅读提高学生的自学、自悟的能力;通过对学生的上机姿势矫正、上机时间和休息时间的合理分配,使学生养成劳逸结合的习惯。通过对信息的正确判断,提高学生的辨别能力。

动态课件 篇12

12月16日在府西街参加了音乐教研组的活动,对传统活动的反复推敲进而创新调整。《网小鱼》是一堂音乐游戏课,可谓是小班音乐活动中的经典了,符合小班幼儿好奇、好模仿、好动的特点。活动结束时,有孩子高兴地说:“真好玩!”从幼儿的反应来看,这堂课是不错的,真正的做到了在音乐中玩,在玩中学音乐。

这节课在时间安排上紧凑合理,活动内容充实,环节程序的设计上是传统的做法,先复习再新授,最后游戏结束,对我们新教师来说是一次很好的观摩学习机会,新手上路还是规规矩矩的按照模式把常规课上好,一步一步来。

一般新授歌曲之前复习律动或游戏,今天是一堂音乐游戏活动,所以复习歌曲。先复习一遍,勾起幼儿的记忆再加动作演唱,由静到动静结合。这堂课一般分两个课时,先学歌曲和一些基本的动作再玩游戏。随音乐唱两遍后开始集体创编动作,一句一句进行并且练习,当最后一句幼儿创编出现困难时,老师发挥主导作用,不能在这一小点上过多纠结,打击幼儿积极性。然后幼儿站起来完整表演一遍。逐步进入游戏环节,通过情境创设,情境语言的描述,自然发展着故事情节,表达着游戏情境。整个游戏也划分成几个部分,一环一环的`学习、游戏再扩展再游戏,循环前进到最后网鱼人出现:网鱼人拿着网袋过来了捕鱼了,怎么办呢?老师通过提问让幼儿帮助小鱼想想办法,从而再次进入游戏。幼儿的讨论教师归纳总结得出玩法规则,师幼互动中教师很好的发挥了主导作用,也尊重了幼儿的主体地位。

较之原来的教案,歌词有所改动,“好像快乐的小朋友”改成“游来游去真快乐”,便于理解和动作表演。中间两个环节合并,小鱼游来游去找食物然后啊呜啊呜的吃,还加上了方位的要求,上下左右的吃食,使得故事情节更加连贯丰富有意义。

当网鱼人出现时,幼儿总是忘记要游到鱼妈妈的身后和大家在一起,总有个别幼儿会跑到座位上,觉得这样才是最安全的,老师通过提问“刚刚有条小鱼差点被网到,为什么呀?”强调小鱼不能离开妈妈和大家,应该是等网鱼人走了才能回家(座位上)这样才是安全的。但是依然会有情况出现,觉得这不是问题,是一种正常现象,要尊重孩子的心理特点和思维方式,小班孩子的自控能力差,孩子们在游戏中能自觉地遵守游戏规则是活动的一个难点,多玩几遍多强调几遍就会好的,不可能一节课就要求每个孩子达到一样的标准。为了使游戏更有情趣性,在道具上花心思,将鱼网的杆子变成了伸缩杆,是游戏情节不至于一成不变,幼儿的情绪也积极持续高涨,更加快乐,练习的次数也就可以轻松增加。

音乐游戏先熟悉音乐旋律再在位子上创编学习动作最后到场地中间玩,层层递进的学会这个游戏。学唱歌曲时让幼儿在位子上安静学习,两遍左右就可以加上动作,对于小班年龄的幼儿,动作本身也是一种歌词记忆和表现的方式,两者如影相随。

音乐活动就不能忘记专业领域的要求,玩也该是在音乐中玩,小班幼儿一玩就会忘记听音乐,不顾旋律节拍的玩,所以要有一定的情境创设,这样孩子能更快进入扮演的角色,轻松玩中学啊。比如在小鱼找食物吃时,加上情境语言“找呀找找呀找找到了,啊呜啊呜”帮助幼儿更好的熟悉掌握这一音乐节奏,一拍一拍的吃食。活动中,描述情境网鱼人出现时加上滑音和重音,这个做法很好,骑着强调作用,提醒幼儿危险来了,做好准备,也让幼儿感受到了音乐的神奇,音乐是会讲故事的。

一堂公开课只有十五分钟,但是之前的准备量确实大得惊人。不仅是活动各个环节的设计、教学具的准备、幼儿的年龄特点要考虑,还有许多细微的地方,常常被忽略的细节,如网鱼人的扮演人选、钢琴伴奏的出现时间等,是否关注到了往往会给活动带来意想不到的效应。因为是展示课,所以幼儿人数较少,如果常规课上的话,幼儿在游戏过程中会不会出现碰撞现象呢?在规则玩法方面需要怎样强调呢?幼儿玩的兴奋时就会忘记倾听音乐,该如何调控呢?

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