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动漫活动方案

发布时间: 2023.10.20

动漫活动方案15篇。

虽然这次的活动结束了,但是它的每一分每一秒,我都记在了心里了,那么撰写适合的活动总结也要提成日程了。我们能写一篇活动总结来总结自己的问题。所以活动总结一定不能丢下,可以把自己活动中的收获心得写进去。怎么写活动总结才不会千篇一律呢?你不妨看看动漫活动方案15篇,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

动漫活动方案 篇1

新人类动画学会2011年工作计划

2011年新年之际,为了更好的开展动漫社的社团工作,针对上学期的活动的总结,现将新人类动漫社2010年的工

作计划规划如下:

1、 动画课(第2-15周)(常规活动)

为了提高会员的活动参与积极性,同时也要提高会员的绘画能力,以及电脑绘画的操作能力,促进会员之间的互动

并交流,所以今年将开展动漫类活动。

2、 动画放映(第2-15周)(常规活动)

动漫电影**,**最近最新电影,让社员了解动漫最新潮流动态。

三、 文化节舞台剧表演

在文化节中,我社决定表演舞台剧表演,将舞蹈和cos融合在一起,除了展现自我,更能借此突破社团自身舞蹈表

演的障碍。

总之,我们动漫协会会在2011年新的一年了,举行精彩的活动,充实和丰富我们的社员和协会,我们将在2011年春季开学期间开始我们的计划,争取在这一年里能够让动

漫协会变得更加精彩,更加红火

吉首大新人类动漫社

动漫活动方案 篇2

动漫节活动策划(4).txt我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉。 你的手机比话费还便宜。路漫漫其修远兮,不如我们打的吧。首届岛城高校动漫艺术节

活动策划简案

策划者:邵倩

二零零八年四月

目录一、活动主题

二、活动目标

三、活动对象

四、活动时间

五、活动地点

六、活动内容

(一)全方位动漫创意大赛

1.大赛内容

2.征集对象

3.评比方式

4.比赛时间

5.奖项设置

(二)岛城高校动漫巡展

1. “首届岛城高校动漫艺术节”开幕式

2.动漫巡展

3.动漫集市交流

4.动漫电影展播

(三)青岛动漫形象大使评选

1.大赛对象

2.大赛时间

3.大赛地点

4.大赛流程

5.大赛内容

6.评奖办法

7.奖项设置

8.大赛细则

(四)“首届岛城高校动漫艺术节”闭幕晚会

1.晚会时间

2.晚会地点

3.晚会内容

七、活动宣传

(一)推广时间

(二)活动招商

(三)推广媒介

1.平面**

2.网络**

3.其他**

一、活动主题

期待奥运会,迎接圣火,大学动漫城

二、活动目标

举办一届具有专业性、参与性、综合性的岛城高校动漫艺术节,塑造一个高标准动漫活动品牌,打造一个高校动漫爱好者的激情盛会,为青岛奥帆赛的举办增光添彩,为奥运圣火的到来锦上添花。

三、活动对象

岛城各大高校的在校大学生;

岛城动漫爱好者和各年龄段潜在动漫爱好者;

岛城动漫创意企业;

全国动漫及其衍生品生产、销售企业。

四、活动时间

2008年4月21日至5月17日,期限为25天。

五、活动地点

青岛大学、中国海洋大学、青岛科技大学、青岛理工大学、青岛农业大学、山东科技大学黄岛校区、中国石油大学(华东)黄岛校区

六、活动内容

本届高校动漫艺术节的活动分为两个大部分(全方位动漫创意大赛和青岛动漫形象大使评选)和四个阶段进行,每个部分都有不同的主题活动,动态静态相结合、知识娱乐于一体,将动漫元素充分展示出来,以下是四个阶段活动的安排:

(一)全方位动漫创意大赛

本次大赛旨在充分调动青岛市高校全体动漫爱好者的积极性,让所有人都有机会参与动漫创作。无论你是专业学生还是普通粉丝;无论你喜欢绘画,还是喜欢文字,只要你喜欢动画,只要你有创造力,你就可以参与其中,充分享受动画的乐趣。本次动漫创意大赛的限制较少,涉及动漫产业的各个方面,让动漫爱好者可以全方位的体会动漫、接触动漫、享受动漫。

1.大赛内容

⑴漫画设计大赛。参赛作品可以是**或插图;可以是原创,也可以是模仿。此外,手绘和电脑制作将一视同仁。

⑵动画设计大赛。包括:三维动画图象制作、flash制作、动画制作等。

⑶剧情创意大赛。此赛事面向所有的动漫爱好者和动漫创作者。届时,活动主办方在本次活动的官方**开设专门的大赛版块,参赛者可以将自己创作的动漫文稿以主题帖的形式交稿参赛。

广大网民和动漫爱好者可以在网上浏览帖子并发表评论。最终获奖者还将参考网友的意见。

⑷创意制作大赛。参赛作品可以是任何与动画相关的衍生作品,包括文具、服装、配饰、礼品、饰品等。只要有创造力,任何作品都可以参赛。

2.征集对象

主要面向在青岛的大学生,欢迎对青岛各类原创动漫感兴趣的人士参与。

3.评比方式

岛城各高校的参赛作品将根据内容进行收集和分类,由专家评审团根据类别进行评审。网上投票比赛还将参考网友的投票结果。

4.比赛时间

提交阶段:2008年4月21日-5月6日

评估阶段:2008年5月6日至5月9日

巡演阶段:2008年5月11日-5月17日

颁奖时间:2008年5月17日

5.奖项设置

四类比赛将分别颁发金奖、银奖和铜奖,并设立相关专项奖。

(二)岛城高校动漫巡展

高校动漫巡展是本届高校动漫艺术节的重要组成部分,是在高校普及推广动漫知识,也是在高校深度挖掘动漫资源。通过这次巡展,为“动漫嘉年华”树立了良好品牌形象,更为以后举办的青岛市动漫艺术节打下良好的群众基础。以下是本次动漫巡展的安排:

表1.活动安排时间表

日期地点内容

5月11日星期日青岛大学 “首届岛城高校动漫艺术节”开幕式暨“岛城高校动漫巡展”启动仪式

5月12日,星期一,中国海洋大学动漫之旅

5月13日,星期二,青岛理工大学动漫展

5月14日,星期三,青岛科技大学动漫之旅

5月15日,周四,青岛农业大学动漫之旅

5月16日,星期五,山东科技大学黄岛校区/中国石油大学(华东)黄岛校区动漫之旅

5月17日星期六,青岛大学动漫巡展、动漫交易会交流、形象大使总决赛、闭幕式颁奖典礼

1. “首届岛城高校动漫艺术节”开幕式

暨“岛城高校动漫巡展”启动仪式

⑴主题:“盼奥运,迎圣火”岛城高校涂鸦表演

(2) 时间:2008年5月11日上午9:00

⑶地点:青岛大学文化广场

⑷内容:

首先由青岛市委领导致辞,宣布“首届岛城高校动漫艺术节”开幕,并将本次艺术节的会旗交给青岛大学的领导,预祝在青岛大学举办的“首届岛城高校动漫艺术节”圆满成功。

随后,开始露天涂鸦表演,拉开了“首届岛城高校动漫艺术节”的大幕。活动采用共同表演的形式进行,举办方事先准备一卷60*3m的长布作为画板,六所高校的参加者共同在画布上面进行涂鸦表演,通过将动漫与奥运的结合,喷绘制出一幅美丽的迎奥运涂鸦作品,赠送给青岛奥委会,作为青岛高校动漫爱好者对奥运献礼。

最后,活动组织者将一块**的“动漫展板”交给海洋大学的相关组织者,正式启动“岛城高校动漫巡展”。海洋大学作为本次巡展的第一站,其他学校依次进行,最后将于5月17日返回青岛大学,配合青岛动漫形象大使评选的总决赛,在青岛大学进行为期一天的展览,从而结束本次巡展。

2.动漫巡展

⑴时间:见表1.

地点:小广场、开放广场、餐厅入口、展览中心等。

(3) 内容:展览主要采用海报、展板、海报相结合的形式。

①对“首届岛城高校动漫节”行进宣传推介,介绍各项活动、赛事的详细情况;

② 本文介绍了全球动漫产业的现状、中国动漫产业的发展趋势、青岛动漫产业的发展以及高校动漫专业的发展前景;

③对最新、最热的动漫作品进行介绍、推荐;

④对“动漫嘉年华”协会及在各地举办的活动进行展示;

⑤对本届“岛城高校动漫艺术节”前期赛事中的一些获奖作品和优秀参赛作品进行展示;

⑥对“青岛动漫形象大使评选”的12强选手进行宣传展示;

3.动漫集市交流

(1) 时间:5月17日上午8:00—下午2:00

⑵地点:青岛大学小广场

⑶内容:与“岛城高校动漫巡展”青岛大学站共同举行,增加本站活动的声势,提高活动的参与度。主要包括:

①动漫企业展示、产品推介;

② 岛城各大高校动漫社区展示、交流;

③个人动漫爱好者藏品展示;

4.动漫电影展播

(1) 时间:18:30-21:30

⑵地点:学校报告厅、礼堂等

(3) 内容:在有条件或几所高校免费举办动漫电影放映活动。动漫题材电影可以选择一些经典大片,例如《冰河世纪》、《加菲猫》、《海底总动员》、《狮子王》等。

主办方将向学校各院系发放相应比例的免费电影票,作为活动纪念品,并为企业提供广告。

(三)青岛动漫形象大使评选

山东动漫形象大使选拔赛

1.大赛对象

16岁以上28岁以下的动漫爱好者

2.大赛时间

报名时间:2008年4月28日-5月8日

海选:2008年5月10日-5月11日

第二轮:2008年5月10日至5月11日

决赛:2008年5月17日

3.大赛地点

海选、复赛:中国海洋大学、青岛大学、青岛科技大学、青岛理工大学四所高校分别设置四个分赛区,其他报名者可就近报名参赛;

青岛分赛区总决赛:青岛大学;

4.大赛流程

5.大赛内容

⑴《我与动漫的故事》三分钟自有演讲;

⑵动漫元素智慧问答;

⑶个人才艺展示;

⑷舞台风范。

6.评奖办法

大赛将邀请国内知名专家参与评选,组成专业评委组进行大赛评比,每个高校分赛区选定3名选手入围最后12强总决赛。前12名选手将在统一博客**开设个人博客,进行自我推广。总决赛前,即5月12日至5月16日,大赛组委会将开通短信投票和网络投票两种方式让公众为12强选手投票,最后将综合短信投票、网络投票和现场评分三方面的成绩选出“青岛动漫形象大使”,并评出个单项奖的获奖者。

7.奖项设置

大赛设置:“青岛动漫形象大使”、“青岛动漫形象大使评选亚军”、“青岛动漫形象大使评选季军”、“青岛动漫形象大使评选最佳人气奖”、“青岛动漫形象大使评选最佳上镜奖”等奖项。

8.大赛细则

参照《山东动漫形象大使选拔赛青岛分赛区操作流程》

(四)“首届岛城高校动漫艺术节”闭幕晚会

山东动漫形象大使大赛青岛分赛区决赛

1.晚会时间

2008年5月17日

2.晚会地点

青岛大学篮球馆(或体育馆)

3.晚会内容

⑴青岛市委领导致辞;

(2) 12强动漫形象大使决赛及颁奖;

(3) 国内知名cos集团现场演出;

(4) 山东省其他城市的动漫形象大使选出获奖者现场表演;

(5) 国内知名漫画、插画作家现场表演;

(6) 在本岛城高校动漫节期间,对各类比赛的获奖者进行颁奖;

⑺动漫歌曲、舞蹈演绎等;

七、活动宣传

(一)推广时间

2008年4月14日-5月18日

(二)活动招商

通过新闻发布会、**广告、终端推介等方式进行活动赞助企业招商,包括:本次动漫艺术节的冠名权、各类赛事的冠名权、活动现场广告牌、活动宣传手册(海报)、赛事门票广告、形象大使12强参赛选手服饰广告等。

(三)推广媒介

1.平面**

借助《青岛早报》和《半岛***》两大平面**,发布本届高校动漫艺术节的活动通告,并对各项活动、赛事进行跟踪报道。

2.网络**

充分利用学校**和校园论坛宣传报道节日。

3.其他**

校园海报、宣传横幅、海报等多种宣传形式综合运用,在四所高校形成了动漫的宏大气势。

动漫活动方案 篇3

“动漫之夜”

主题晚会活动

策划书安徽大学

团委、社管、动漫协会

目录1. 主题

2. 名称

3. 举办时间

4. 演出场所

5. 主办单位

6. 设计亮点

7. 观众

8. 演员

9. 主持

10. 前期宣传

11. 节目

12. 经费的筹措与管理

13. 晚会的目的及意义

14. 活动

15. 晚会节目流程与形式

16. 晚会工作日程安排

17. 要求以及注意事项

18. 经费预算

19主题晚会的预期效果与展望

一、 主题

为动漫爱好者提供一个交流与狂欢的机会,为尚未爱上动漫的同学们展示动漫世界的美好瑰丽,鼓励大家关注动漫文化,热爱动漫文化,发展动漫文化。

二、 名称

“动漫之夜”主题晚会

三、 举办时间

时间:12月11日19:00[待定]

场次:一场

时长:两小时【待定】

四、 演出场所

大学生活动中心多功能厅

注:报名地点包括多功能厅、更衣室、排练厅。

五、 主办单位

安徽大学团委及社管

协办单位:安徽大学动漫协会

六、 设计亮点

(1) 形式:一场以演员与观众现场互动为特色,以歌曲演唱、器乐演奏、cosplay表演、话剧及曲艺小品等为表演形式的大型综艺演出。

(2) 风格:舞台艺术将幻想与现实相结合,突出和强化文化的丰富性,向观众立体展示动化文化。

(3) 项目:比赛级别的cosplay表演和互动性强的各种活动。

七、 观众

主体观众: 安徽大学全校师生

特邀观众(嘉宾):【待定】

其他观众:相关新闻**

这些特邀嘉宾的出席,必将成为晚会的亮点和风景,必将提高演出的水平和知名度。

八、 演员

安徽大学以动漫协会为主的众多优秀的社团、协会以及多才多艺的个人以及外校社团和个人。

九、 主持

(一)人选:

主持人是党的灵魂,在一定程度上也决定着党的成败。拟设置2位主持人,男女各1位。

(二)要求:

1外在形象好,气质成熟,普通话标准,音色好;

2充满激情和魅力,能充分表达演出主题;

三。它可以调动演员和观众的情感,激发演员与观众之间的互动。要及时指导和总结,确保项目顺利进行。

一十、 前期宣传

(1) 张贴海报【时间待定】

(2) 摆展台【时间待定】

(3) 发邀请函邀请其他协会和一些老师来领导[时间待定]

注:1。做好这次演出的宣传活动

2要充分发挥各方面的积极性,丰富节目形式,保证节目质量,做到最大限度的宣传;

十一、节目

晚会结构采用板块式结构

十二、 经费的筹措与管理

筹措方式:

1、校外拉赞助

2、会费

3、学校提供资金

4、其他

十三、 晚会的目的及意义

1、号召大家多多了解动漫文化

2给你一个交流动画和分享乐趣的平台

3、充实大学生文化精神生活

4为亚运献礼彰显大学生精神

十四、 活动负责

活动总负责人:动漫协会会长

理事长助理:动画协会副会长

人员安排:动漫协会组织部,

前期宣传:动漫协会宣传部,

影像记录:动漫协会网络部,

演员签到:动漫协会联络部,

活动进程:动漫协会后勤部,

十五、晚会工作日程安排:

1、 准备阶段: 十一月

2、 活动现场 :十二月十一日

三。活动后宣传总结:12月1日至12月15日

★活动现场

【时间待定】场地布置

【时间待定】表演者熟悉场地

【时间待定】主持人到场

[时间待定]团队成员将向嘉宾发送节目单,并向观众发送传单

[时间待定]主持人宣布晚会正式开始

★活动后的宣传与总结

十二月十一日晚上9:30,召集理事会人员于当晚开会,对晚会结束后的宣传工作予以安排,将晚会情况写稿至安青**、自己小组的博客、**;

十五、要求以及注意事项:

1、停电应急:

(1)若晚会前停电,晚会最多推迟1小时举行,此间观众自由处理自己的时间;如果一小时后仍没有正常供电,则宣布晚会改天举办。

(2)在晚会前半部分之间停电超过10分钟后宣布晚会改天重新举行;在晚会后半部分之间停电超过10分钟后宣布晚会结束。

(3)在停电期间,由节目组负责演员的组织与服装道具的看管工作;由舞台组负责舞台、设备等的看管。

2、节目应急:

任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目;若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。

三。在紧急情况下,由其它小组负责处理。

4晚会结束后,立即清理场地,各负责人完成本职工作后即可离开会场;

5如不能立即归还,应运回学生会办公室或有关负责人的宿舍,由原负责人在次日内送达。

十六、经费预算:

●场地租赁:场地位于大学生多功能厅,设备齐全,无需额外费用;

● 单:300份,60元

● 刻录光盘 :200元

● 横幅:10米,50元;

合计:310元[待定]

十七、文艺汇演预期效果及展望:

此次活动引起了同学们对动漫文化的进一步关注,对动漫文化有了进一步的了解,也激起了对身边动漫文化的兴趣;通过这次活动,我们动漫协会也在学校进行了很好的宣传,为社会的发展做出了一定的贡献。更重要的是将动漫文化与同学们的现实生活相结合,动漫中的【理想】、【友情】等积极因素可以很好的影响大学生的生活,这不仅有利于动漫文化的发展,也有利于同学们的心智成长。

安徽大学动漫协会组织部

动漫活动方案 篇4

cc动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在学校内外开展活动,以积极的态度丰富校园生活。本学期的活动安排如下

一、活动目的:

通过cc动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。

二、活动要求:

1.组织学生按时参加活动并保持房间清洁。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。

三。协会会员应严格遵守纪律,不得在课堂上喧哗或做与艺术学习无关的事。4每次老师布置任务,学生们都要按时完成。

5爱护教室的设施和用品。

三、活动内容:

1使学生了解动画绘画的一般知识,。

2以手绘为主,包括动画人物造型、动物造型、场景设置等;欣赏动画作品,了解动画的发展,跟上时代潮流。

(1)组织健全cc动漫社会。

社团人数不宜过多,大约20名以内。活动是固定的,通常一周两次,而且活动是制度化的。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。

激发学生的责任感和荣誉感。教师要精心策划,精心备课,精心授课,确保兴趣小组的深度、广度和力量。

(2) 计划小组活动。

cc动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。因此,小组的具体活动分为三个部分:(1)重点辅导学生的建模学习;(2) 注重基础学习,从素描造型、色彩等方面入手,解决课堂上的难题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。

(三)、参加艺术节展览。

为配合我校文化艺术节的开展,协会学生在老师的指导下交上一批优秀作品并参加展览。通过训练比赛,促进学生快速、准确、熟练的技能。通过培训,大大提高了学生快速、准确、熟练的技能。

开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。

五、采取的措施:

(1) 教师要认真负责,把它作为学校教育的组成部分,使社区活动生动活泼、丰富多彩。引导学生往健康的动漫之路。发展、创造和弘扬健康和谐的校园动漫文化。

为动漫爱好者展示自己的舞台。

(2)做好组织工作。在学生自愿招生的基础上,选择具有一定美术基础和良好成绩的学生参加。选拔有工作能力、成绩好的学生为组长。

群众团体要在教师的指导下,充分发挥学生的骨干作用。

(3) 安排活动时间和地点。按照学校的统一安排,一般每周组织两次,坚持课外活动的原则。

(4)订立必要制度,抓好思想工作。教育学生自觉遵守学习制度,按时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋进取的精神,促进学生的全面发展。

动漫活动方案 篇5

动漫协会活动计划

共青团齐齐哈尔大学委员会

齐齐哈尔大学社团联合会

动漫协会

活动计划

一、 活动目的

秋天结束,冬天伊始。动漫协会内部商议决定举办“秋日祭”小晚会。活动目的在于将刚刚加入协会这个大家庭的成员聚在一起,彼此分享新的一学期、新的一个冬天到来的快乐心情。

通过表演、互动娱乐等形式的活动,我们会更好地团结在一起。

二、活动形式

“秋日祭”小晚会

三、 活动介绍

策划一个月后,将此活动制定为具体的活动方案。活动是以小晚会的形式开展的联欢活动。具体小晚会节目拟定如下:

1.开场:cosplay走秀

2.歌曲串烧

3.游戏

4.舞蹈

5.互动《龙龙教你学跳舞》

6.游戏

7.歌曲

8.吉他弹唱《姑娘》

9.情歌对唱

10.游戏

11.抽取幸运观众

12.舞蹈表演者**(大四)等

13.评选名次、发放奖品

14.结束舞《流星群》

预计本场小晚会时间为2小时。

注解:1. 游戏为随即抽取,全部游戏拟定为5~6个2. 本活动采取积分制原则,获胜者获取最高积分,其余依次递减四、 活动地点

多**教室

五、 活动时间

6: 2013年11月23日下午30点

六、组织活动安排

1.办公室部负责通知各个部部员参加此次活动,具体****有飞信、短信、**联系、**通知等多种方式。要通知到每一个人。

2.宣传部负责会场布置

三。动画部组织演员准备、后台、舞台推广和后台工作。

4公关部负责组织人员进入会场,准备晚会所需的各种物品和道具。

该部门负责演出当天的节目策划、彩排及演员的各项事务。

七、前期准备

需社联协助申请多**教室。

共青团齐齐哈尔大学委员会

齐齐哈尔大学社团联合会

动漫协会

2013年10月12日

动漫活动方案 篇6

一、指导思想

为了丰富学生的课外生活,发展学生的个性,培养他们健康的兴趣爱好。让不同的学生在不同的领域有不同的发展,让每个学生都得到成功的经验,从中营造一个快乐和谐的校园文化氛围。结合实际,决定开展电脑“动漫”社团活动,通过校本特色信息技术社团的活动,既锻炼小学生的动手能力和观察能力,又发展了他们的想象能力和创造能力,培养了小学生的好奇心和审美情趣。

二、活动宗旨及目标

完善动漫社团的开展,保证学生的自主性,提高学生的积极性,鼓励学生的创造性,力求活动的成效性,使“动漫”社团活动的开设与开展逐渐成为学校素质教育的亮丽的窗口。

本社团宗旨是:点在聚墨,主在领悟,重在交流,旨在提高,活在运用。打出“我行我酷,我的活动我做主”的口号。

3、 社区活动的实施内容和具体要求如下:

(一)活动实施内容

以建构学生能力为主体的校园特色文化活动围绕必须以全面推进素质教育、培养德智体美等全面发展的高素质人才的目标,努力把思想道德教育的内容融入校园文化建设的各个方面,有力地促进学生的全面发展和健康成长,锻炼学生的胆气,开拓他们的眼界。与以往不一样的是,我这次在社团中只是一个辅导老师,学生才是社团的中坚力量。我只是引路人而已。

我只给他们一些想法、建议和话题。

社团安排:

1、辅导老师:

2活动时间:每周四下午放学后。

三。地点:综合楼四层机房

4活动内容:flash动画设计制作。

(二)具体活动要求:

1活动内容的安排是科学的、系统的。每次活动主题明确,活动内容及过程材料齐全,期末结束上交相关材料(过程性资料、学生作品、学生取得的成绩等)。整个学期应该有一个以上的展览。

2、做到“三定”

定人:人员固定。教师要在学生自愿参与的前提下,选择和组织学生开展活动。导师要做好学生点名工作,确保学生出勤率。

时间安排:活动时间固定(每周四下午放学后),教师如无特殊情况不得更换。如有特殊情况需提前告知学生。

定点:活动地点固定。充分利用计算机教室资源,固定教学场所,爱护学校设施设备,做好卫生保洁工作。

三。做好社区活动宣传,利用多种渠道宣传动漫社区活动成果,提高学校知名度。

(三)措施和方法

1教师应了解学生的基本知识和基能,并将其分成小组成员;

2教师应充分准备每一次信息技术兴趣小组活动,并安排相应的准备内容,让学生课后完成;

三。认真指导学生完成各项活动的内容,分别讲解和练习;

4及时对学生进行评价,开展竞赛活动,并对活动进行认真总结。

四、预期效果

在繁荣校园文化、丰富学生的课外知识、提高学生综合素质、培养学生团队合作精神、促进学生快乐学习等方面发挥越来越重要的作用,日益成为广大小学生拓展兴趣爱好,展示智慧才华的舞台。争取在动漫活动中取得好成绩。

动漫社团活动计划(二)

为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

一、活动名称

魔术之夜动漫协会动漫知识讲座及动漫知识赏析。

二、活动时间:

20××年5月18日

三、活动地点:

烟大文经学院教学楼

四、活动目的:

在过去的时间内,社团活动将重点放在cosplay(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

五、活动内容:

1本次活动面向社员以及广大烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多**教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

六、活动宣传

为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

七、活动意义

通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

动漫社团活动计划(三)

cc动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在学校内外开展活动,以积极的态度丰富校园生活。本学期的活动安排如下

一、活动目的:

通过cc动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。

二、活动要求:

1组织学生按时参加活动,保持房间清洁。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。

三。协会会员应严格遵守纪律,不得在课堂上喧哗或做与艺术学习无关的事。

4每次老师布置任务,学生们都要按时完成。

5爱护教室的设施和用品。

三、活动内容:

1使学生了解动画绘画的一般知识。

2以手绘为主,包括动画人物造型、动物造型、场景设置等;欣赏动画作品,了解动画的发展,跟上时代潮流。

(1)组织健全cc动漫社会。

社团人数不宜过多,大约20名以内。活动是固定的,通常一周两次,而且活动是制度化的。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。

激发学生的责任感和荣誉感。教师要精心策划,精心备课,精心授课,确保兴趣小组的深度、广度和力量。

(2) 计划小组活动。

cc动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。因此,小组的具体活动分为三个部分:(1)重点辅导学生的建模学习;(2) 注重基础学习,从素描造型、色彩等方面入手,解决课堂上的难题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。

(三)、参加艺术节展览。

为配合我校文化艺术节的开展,协会学生在老师的指导下交上一批优秀作品并参加展览。通过训练比赛,促进学生快速、准确、熟练的技能。通过培训,大大提高了学生快速、准确、熟练的技能。

开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。

五、采取的措施:

(1) 教师要认真负责,把它作为学校教育的组成部分,使社区活动生动活泼、丰富多彩。引导学生往健康的动漫之路。发展、创造和弘扬健康和谐的校园动漫文化。

为动漫爱好者展示自己的舞台。

(2)做好组织工作。在学生自愿招生的基础上,选择具有一定美术基础和良好成绩的学生参加。选拔有工作能力、成绩好的学生为组长。群众团体要在教师的指导下,充分发挥学生的骨干作用。

(3) 安排活动时间和地点。按照学校的统一安排,一般每周组织两次,坚持课外活动的原则。

(4) 建立必要的制度,做好思想政治工作。教育学生自觉遵守学习制度,按时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋进取的精神,促进学生的全面发展。

二年级学困生转化计划(一)

一、指导思想

实施素质教育,面向全体学生,必须做好后进生的转化工作。在后进生的转化工作中,班主任除了倾注爱心,发现闪光点,因材施教,抓好反复教育外,还要注重后进生非智力因素与智力因素的的培养。本学期根据大二学生的特点,制定以下计划:

2、 学生名单:严世杰、吴小龙、吴家成、王兴、谭晶、涂苹、周长航、周张祥、黄灿、李华天,

三、学困生形成原因情况分析

1、后进生形成的家庭原因

不良行为直接影响到家长的健康成长。

2、后进生形成的学校原因

教师的思想教育效果不佳,片面追求成绩。对后进生辅导不及时。

3、后进生形成的社会原因

人们的人生观、价值观随着潮流在不断变革,思想意识使部分学生受到金钱至上、享乐主义、读书无用等错误思潮的影响,偏离了健康成长的道路。

四、转化学困生措施

1、培养后进生的自信心。只有树立后进生的自信心,才能找到转型工作的出发点。

2我们应该用科学的方法教育后进生。

3、对后进生多宽容,少责备。要做到“三心”:诚心、爱心、耐心。

4注重培养后进生的学习兴趣。注意培养其兴趣的稳定性和集中性,使后进生有恒心、有毅力,在学习中专心致志,精益求精,从枯燥中寻乐趣,于困难中求喜悦。

5、想方设法培养学具有坚强的意志。

6、辅导要及时。

7家庭合作是后进生转化的外部条件。家长对学生成长的影响是显而易见的,也是极其重要的。我们可以通过家长学校、家长会、家访等多种形式与家长交流信息。

总之,只要我们共同努力,坚定信心,科学教育,把转化后进生作为素质教育的一个重要方面和教师义不容辞的责任,这些迟开的花朵将绚丽多彩。

二年级学困生转化计划(二)

一、辅导思想

要做好日常教学工作,在学期末取得全班的大收获,就必须做好学习困难学生的转化工作。在学困生的转化工作中,教师除了倾注爱心,发现闪光点,因材施教,抓好反复教育外,还要注重学困生非智力因素与智力因素的的培养,运用恰当而有效的方法。

二、学困生形成原因情况分析

家长的不良行为直接影响孩子的健康成长,家长的健督不力。 教师的思想教育效果不佳,片面追求成绩。对后进生辅导不及时,缺少有效的方法,他们自己放松要求,不少聪明的学生怕吃苦,怕经受挫折,经受磨难,一遇困难就打退堂鼓,一遇挫折就一蹶不振,丧失信心与勇气,甚至产生**心理,总认为老师、同学看不起自己,自己万事不如人,于是破罐子破摔,自己不学,也不想叫别人学,最后走进双差生行列年龄不够上学,加上父母溺爱,没有养成良好的学习习惯,厌学、经常无故不到校缺课太多,造成学习跟不上。

动漫活动方案 篇7

校园动漫社团活动策划方案示例如下:

1. 活动主题:动漫文化之旅

2. 活动目的:增强学生对动漫文化的认识和兴趣,提高学生的综合素质。

3. 活动时间:周末,具体时间无法确定。

4. 活动地点:学校内的广场或公园。

5. 活动内容:

a. 组织动漫爱好者进行cosplay表演,展示他们的角色扮演技能。

b. 举办动漫文化知识讲座,邀请学校老师和动漫爱好者分享动漫文化的知识和经验。

c. 组织动漫文化主题的游戏比赛,如角色扮演、桌游等,激发同学们的学习兴趣和热情。

d. 邀请知名动漫人物的扮演者来学校进行表演,增强学生对动漫文化的认知和喜爱。

6. 活动宣传:通过学校广播、海报、传单等形式宣传活动,吸引更多同学参与活动。

7. 活动预算:活动预算根据场地和活动内容确定,预计费用包括cosplay表演、讲座、游戏比赛等费用。

8. 活动后续:活动结束后,组织同学们进行总结和分享,收集反馈意见,以便下次活动更好的开展。

以上是一个校园动漫社团活动策划方案的示例,可以根据具体情况进行调整和修改。

动漫活动方案 篇8

2006合肥首届动漫大赛项目

策划方案

一、前言

动漫是国际的文化理念,动漫是现代生活的精彩符号,动漫是创造和谐社会的发展需要,动漫是以电脑技术为载体,结合创意、个性、时尚、娱乐等多种时尚元素的科技新事物。20世纪80年代以来,亚洲动漫产业发展迅速,尤其是日本和韩国。国内动漫产业发展相对较晚,商业化程度不高,优秀原创动漫作品屈指可数,但推动原创的努力从未停止。

1995年以来,我国动漫事业经过10年艰苦努力,原创动漫快速起步,原创动漫画作品的创作、出版、发行、消费均有长足的发展。特别是近两年来,动漫领域风起云涌,动漫文化正成为青少年大众文化的有机组成部分。表现为原创动漫作品不断推陈出新,逐渐成为气候;动画漫画爱好者队伍急速扩大,数量呈几何级增长;动漫文化产品的消费群体已友转业爱好者转变为青少年的粉丝和大众文化的追随者;动漫文化消费呈现多元化、健康化趋势;对于众多品种的动漫周边产品消费也呈现出强劲的发展势头。

动漫文化消费的娱乐化趋势明显,动漫艺术家已成为动漫爱好者追捧的明星人物。动漫产业化发展的趋势明显,并呈现出旺盛的态势,上海、广州、成都等城市都已经形成初具规模的大型动漫展览会、博览会。动漫出版物的种类、数量和质量都有了明显的进步。

但就安徽来说,动漫产业并没有得到推广和重视,在某种程度来说还是空白,我们拟通过这次大赛的举办,推动和加快我省,尤其是省会合肥的动漫产业的发展,让更多爱好动漫的朋友能够真正的在自家门口亲身参与到我们的大赛活动中。体验和感受动漫产业的无限魅力,让更多的人了解动漫,热爱动漫。

二、活动主题:“动漫嘉年华·闪出我精彩”

引导青少年学习和树立社会主义荣辱观,以动漫画的形式,让参与者重新审视和挖掘自己成长过程中记忆深刻的点点滴滴,包括历史上或文学作品中影响自己成长的人物或故事,和发生在自己周围吸引人、感动人的真人真事,通过学习和运用信息技术,展现创新创意思维,进行生动的动漫画创作,培养并实践热爱祖国,服务人民,崇尚科学,辛勤劳动,团结互助,诚实守信,遵纪守法,艰苦奋斗的优秀美德和高尚品质,传承中华民族优良传统,展现当代青少年的健康积极进取的精神风貌。

3、 时间:2007年月日至年月日

四、组织机构

主办单位:江淮晨报安徽电视台

承办单位:安徽魅力文化传播

支持单位:市委宣传部市信息产业局合肥市少年宫合肥晚报

五、活动细则

(一)比赛日程

1征集时间:2007年月日至2007年月日(邮寄以当地邮戳为准)

2选择时间:2007年*月*日至*2007年*月*日

三。初展:2007年6月-2007年6月(部分入围作品展出)

4、颁奖时间:2007年*月*日

(二)参赛说明

1任何25岁以下的个人或团体均可参加比赛

2、所有参赛作品必须为参赛者本人自行创作的未发表作品,如发现作品存在抄袭、剽窃行为,组委会将取消其参赛资格、所获奖项及奖励

3、参赛作品内容主题为:“动漫嘉年华·闪出我精彩”,以传承中华民族优良传统、树立社会主义荣辱观为主题,体现当代青少年的健康积极向上的生活态度。

4、参赛者必须为每件作品单独填交报名表,报名表可从大赛官方**(合肥逛街网)**,复制有效

5参赛者填写申请**即视为已接受比赛的条款及条件

6、每个参赛者以同一比赛类别提交3件作品为上限

7主办方及其工作人员和亲属不得参加比赛

8本次比赛不向参赛者收取费用

9、参赛作品均不退还

(三)分组比赛

根据不同年龄段的人,比赛分为:

1. 少儿组

2. 青少年组

(四)比赛类别及要求

(1) 根据动漫专业的特点,大赛分为两类:

四格漫画、单幅漫画

(2) 作品要求

四格漫画:

黑白彩色不限

绘制方法不限

手绘作品请用a4纸或b4纸,并寄原稿

电脑绘制作品请寄打印稿(a4或b4纸张,300dpi),同时提供电子文件(tiff格式,300dpi)

单幅漫画:

单幅彩稿

手绘作品请用a4纸或b4纸,并寄原稿

电脑绘制作品请寄打印稿(a4或b4纸张,300dpi),同时提供电子文件(tiff格式,300dpi)

(五)评审办法

比赛的评审分为两个阶段:第一阶段和第二阶段

初审:出入境作品通过网络、直接投票、专家遴选等方式遴选

复审:根据初审结果,评委会将从入围作品中选出竞赛类别

一、 二、三等奖

评委会由合肥市内外动漫名家、资深业内人士组成,本着“公平、公正、公开”的原则,评分力求严肃、公平、公正

(六)奖项设置

一等奖1名(2组2名),2名二等奖(2组4名)

三等奖3名(2个组共9名)、优秀作品奖若干名

(七)版权事项

参赛者同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会有权在与大赛相关的所有场合使用,参赛者同意获奖作品除署名权外,其他权利(包括使用权、发表权等)属于组委会。

六、成果展示

发挥比赛优秀作品对青少年的宣传引导作用,将这些优秀作品通过网络、电视、公众**等形式进行传播,组织到社区、广场、学校等场所进行展示,还将做成相关宣传材料,在青少年中进行宣传。

7、 首届动漫大赛评委(顾问组)名单

……八、大赛宣传推广计划

……全程策划:安徽魅力文化传播

合肥逛街网

2006-12-29

动漫活动方案 篇9

第一部分:动漫展览活动策划的详细策划

第一届邯郸影视动漫文化节

邯郸法制动漫宣传平台启动仪式

各项活动简介

首届邯郸影视动漫文化节定于20xx年8月2日至8月3日在邯郸国际会展中心举行。为推动邯郸文化产业崛起和法制建设,文化节期间举行了邯郸法制多**网络平台启动仪式。各项活动简介如下:

一、主会场部分

(一)开幕仪式

1、活动介绍

展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流**等参加。

2、基本概况

时间:20xx年8月2日上午10:00-10:30

地点:邯郸国际会展中心正门

3、参加人员

(1) 主办单位、主办单位、专项支持单位领导;

(2) 为展会做出重大贡献的市级领导;

(3) 、支持单位、协办单位、各级领导、行业嘉宾、参展商、新闻**等。

(二)展会主要内容

1原创动漫企业品牌展示与推广;

2动漫出版物、动漫作品的版权交易、对接和版权合作;

3.文化出版物、周边销售;

4优秀原创影视动画作品展示;

5.动漫剧演出;

6.动漫角色扮演活动组织;

7.文化产业版权交易平台;

8.影视动漫企业招商会。

二、展馆安排(略)

三、展位规格及收费标准

1、室内展位

9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。**:未定

2、室内空地

30平米起租

3、会务费

**待定,包括工商管理费、展览纪念品、午餐、饮料、展览资料、证书等。安排交通、交通、住宿等费用。

四、招展策划

1.参展商:

影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

周边电玩产品:家用数字游戏产品、智能家电、便携式游戏机、家用游戏机、数字娱乐产品及周边企业。

游戏厂商:网游厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

动漫活动方案 篇10

动漫社休闲茶会

活动策划书

一、 活动主题

动漫社休闲茶会

活动意义

动漫协会是一群喜欢看动漫作品,喜欢收藏动漫周边产品,并经常关注与动漫相关的活动的群体。以交流动画、团结动漫爱好者、丰富大学生课外生活、了解动画、学习动画、创作动画、展示动画为宗旨。动漫学会为动漫爱好者,搭建学习交流的平台。

同时也在为宣传动漫文化出力。

休闲茶话会是一种集时尚、休闲、娱乐于一体的新兴集体活动,是在当前社会压力很大的情况下给人们放松的集结地。休闲茶会对于大学生也是种别具一格的社交项目,在茶会种能拓展视野、广交益友、放松身心、释放压力等等,可谓益处良多。

茶是人们最常见的饮料,是中国人的一项重大发现,具有生津止渴,清热解暑、提神益脑、醒酒强心、帮助消化、灭菌防病等功效。对人们健康颇有裨益。

它的利用历史可以和药用植物一样古老。

在东汉时期的《神农本草》中记述了“神农尝百草,日遇七十二毒,得荼解之”的传说。民间传说,在五千多年前,有位最早发明农业、医药被后人称为“神农氏”的人,他为了为民解除病痛,尝遍了百草,企图寻找能治病的植物。有一天,他先后尝了种毒草,毒气聚腹,使神农五内若焚,四肢麻木,不能自制,躺在一棵树下休息。

忽然一阵凉风吹过,掉下一片树叶落入口中,清香甜醇,使精神为之一振,便将树上嫩枝叶采下再尝,咀嚼后,顿时毒气退去,全身舒适轻松。于是他认定此种树叶为治病良药,并称它为“茶”。

从此,“茶”就在人间代代相传。据说“茶”由药用发展为药、饮并用,也是神农经过多次品饮,反复检查,才认定并相传于世的。

中国茶道是通过茶事创造一种宁静的氛围和一个空灵虚静的心境,当茶的清香静静地浸润你的心田和肺腑的每一个角落的时候,你的心灵便在虚静中显得空明,你的精神便在虚静升华净化,你将在虚静中与大自然融涵玄会,达到“天人和一”的“天乐”境界。得一静字,便可洞察万物、道铜天地、思如风云,心中常乐,且可成为男儿中之豪情。道家负责静谧,儒学负责静,佛教更负责静。

我们常说:“禅茶一味”。

休闲茶会以茶为主,以茶会友,不仅取中国古茶道的品茶意境,同时融入了现代都市的休闲方式,在品茶的同时,进行趣味的游戏、欣赏动漫周边、查阅动漫杂志与资料。

休闲茶会为同学们提供了一个独特的开放平台,是作为大学生调剂心情、释放压力、增添生活乐趣、结识新友的最佳场所。

二、 活动对象

全院师生。

三、 活动时间

每***x下午2:30至5:00

四、 活动地点

***xx

五、 活动目的

1. 锻炼组织成员的能力.

2. 加强各成员之间的联系.

3. 提高各成员积极性.

4. 展现动漫社的魅力.

5. 宣传动漫知识.

6. 宣传中国茶文化.

7. 丰富广大学生课余生活。

8调整大多数学生的情绪,帮助缓解压力。

9营造动漫活动氛围,使后续活动能更好地开展。

10提高动画机构的知名度,为下学期新生招生打下坚实的基础。

六、 前期准备

1. 干部召开会议研究、讨论

2. 确定大致方向并且策划

3. 干部各成员同意后上交审批

4. 通过后开始宣传

5宣传:1张海报:宣传部负责在xx、xx发布

2.邀请函:由秘书处发给xx部xx部;

三。传单:xx年xx月xx日干部干部发放

口头宣传:在其他活动中,干部、委员、学生

发出邀请。

七、 活动流程

xx月xx日

1) 宣传海报展开并宣布动漫社长期活动休闲茶会开始,宣布休闲茶会的活动内容、活动时间、活动地点、注意事项等。

xx月xx日

2) 由社团干部干事分发传单,并进入新生宿舍楼宣传动漫社长期活动,激发新老生的参与热情,使广大学生积极参与此项活动,及动漫社近期后续活动的参与热情,并为下一届招新准备。

每***x

3) 12:45~13:20会长、副会长、各部部长干事布置场地,将桌椅以最合理的方式摆放整齐。

4) 13:20~ 13:40会长、副会长、各部部长干事摆放活动物品

5) 13:45 ~ 14:10 会长、副会长、各部门干部干事到场,检查是否有遗漏

6) 14:30 ~ 17:00 活动开始,部分干部干事负责泡茶水并监管现场秩序

7) 17: 00 ~ 17:05 活动结束,负责人讲话总结并对到场参与同学表示感谢。

8) 17: 15~ 17:35 会长、副会长、各部部长干事召开短暂会议,讨论本次活动的不足,及对下次茶会的改进方案。

9) 17:35会长、副会长、各部部长干事整理打扫现场。

八、 活动内容

休闲茶话会、掌上电脑**、棋盘游戏、周边展示、动漫杂志借阅、不定期cosplay表演

九、 活动要求

干部干部要保质保量按时完成工作;

干部干事发扬吃苦耐劳精神克服困难;

参与者积极主动,保持场地清洁。

一十、 活动所需道具

宣传板*1

a4纸数张

笔数支一次性茶杯*50

优质茶叶*1

电茶壶*1

杂志数本

桌游道具*5

桌椅数张

一十一、 经费预算

一次性茶杯*5010元

优质茶叶*1100元

杂志数本100元

桌游道具*5100元

电茶壶*190元

合计400元

一十二、 后期工作

1. 秘书处对此活动总结

2. 内部人员的表彰及检讨

3. 对下次活动的讨论

动漫活动方案 篇11

活动策划书miku动漫社

2012年4月3日——活

动策划书

miku动漫社

2012年4月3日

1活动背景

在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。文化提炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。

紧跟时代脉搏,推动校园文化健康繁荣发展,让文化为青年学生提供更多的供给。”

这几年,高校学生社团蓬勃兴起,并凭借其鲜明的开放性、自主性、多样性等特点成为大学生自我完善、自我服务、自我管理的第二课堂,也成为校园文化一道亮丽的风景线。随着社会对人才素质要求全面、多样化的趋势,大学生选择加入社会也呈现出新的特点。越来越多的人不再将“兴趣爱好”作为唯一的选择标准,而是更多地将社团选择和个人发展、社会需要相结合。

在这次的社团文化节中,miku动漫社将举办相关的活动,来丰富同学们的校园生活,为此次社团文化节增光添彩。

2活动目的及意义

本次活动的目的是丰富校园社区文化,拓展学生课外知识,加强成员之间的交流。希望各位同学在这次社团活动中能够愉快地学习知识,在有趣的游戏中了解更多的日本语言及文化。同时也希望能够借这次的活动的契机加强社员之间的联系,培养社团个部门之间的默契与凝聚力,锻炼各个部门干事的能力,并且面向全院,让更多的同学了解我们的社团。

每个人小时候都有一个无法实现的梦,然后随着对世界的越来越深入的了解而慢慢淡化,但我们的童年的回忆却不会因此而抹去。通过这次活动,我们希望在丰富社团文化的同时,可以唤回被深埋的记忆,在交流中让我们曾不得而知的知识得以扩展。希望各位同学在这次社团活动中能够了解到更多的其他形态的学识,在大学的生活中,以这次活动为媒介,通过动漫中常见的主题,让大家重温一段童年的魔幻梦境。

上帝不能为我们插上翅膀,但我们可以用幻想飞翔,愿给你带来难忘的回忆。

3活动名称

呼唤童年:我也是魔术师的第二次主题讲座

4活动时间

2012年4月3日

5活动地点

7教413

6主办单位

四川师范大学 miku动漫社

7活动流程

一)前期准备

1 召开干事例会,布置好相关事宜的安排;

2.申请展示板,铜版纸,记号笔,双面胶带等;

3 准备好横幅和喷绘等;

4海报制作:由宣传部制作的创意海报,提前一周在指定场合展示,起到宣传作用;

5设备、教室、黑布、蜡烛等需要提前准备好。

6 安排coser为活动造势

二)具体安排

8活动中应注意的问题及细节

1:活动当日参加的干事负责人要签到;

2:活动当日人员到场会比较多,需要维持现场的秩序,以确保活动可以很好的进行。

9活动后期安排

1:新闻稿撰写

在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,并发送至社团联合会。

2:总结会议

活动结束后,召开总结会,总结和纠正活动中存在的不足,希望在下一次活动中做的更好。

miku动漫社

2012年4月3日

活动经费预算

miku动漫观影会 活动

策划书主办:miku动漫社

2012年5月13日

一、 活动背景:

为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系与交流。通过动漫观影活动让同学们更深层次的了解动漫,让你重新定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。

二、 活动目的:

了解动漫,传播动漫文化

三、 活动名称:

miku动漫社动漫观影会

四、 活动时间:

2012年5年15日晚七点。

五、 活动地点:

7教313

六、 活动对象:

主要面向动漫俱乐部会员,面向所有学生开放。

七、 活动的前期宣传:

通过短信向每一位社员通知到位并张贴动漫观影会宣传海报于每栋寝室楼下。

八、 活动预期:

预计到场人数约100人,途中无出口。观众对这部影片反映良好,对动画也有浓厚的兴趣。

九、活动流程:

活动前准备:1。制定活动计划,向理事会汇报,申请场地。

2征集并投票选出最合适的影片。

三。绘制并张贴观影大会宣传海报,并以短信形式通知miku会员。

4提前到达教室进行场地布置、设备调试、试筛选等手续。

活动中安排:1.迎接观众进场并对社员进行点到以计入活动考核。

2.影片**前**社团介绍**。

3.向观众介绍影片背景。

4.**影片。

5.组织观众有序退场。

活动后收尾:1.检查、确认设备完好无损,并锁好。

2.清理现场垃圾果皮。

3.切断电源,关好门窗。

4.进行活动后的总结归纳并向社联提交总结及活动新文稿。

9、 活动结束:次活动的结束。

放眼华夏九州之地,朝代可以更迭,风水无法变更;沧海可变桑田,风水不可再造。

心怀对先哲的崇敬,超脱时间与空间的桎梏,伏羲公馆,耀世登场。

地处繁华,四通八达。

身处河畔,听流水潺潺。

一流的隔离技术让生活舒适稳定

秦汉之建筑,体会先贤之风骨。大气不失典雅,简约不失华贵。

典雅的中式园林,让你心情得到真正安宁,洗净尘世铅华。

隔绝喧嚣,静宜在其中流淌。

薄影横斜,暗香飘浮,呆在家里,已醉三分。

上品格局,围合景上之景;古风悠悠,彰显先秦之韵。

曲径通幽,隐居于城市,乞巧文化,汇聚优质生活。

人车分开的地下车库是24小时全方位值守的物业。

居温情港湾,享居住的现代“五明”概念,闲看花开花落,漫随云卷云舒。

皇家会所,享受高贵典雅的绅士风范。

华灯初上,霓虹尽显,于此尽情释放身心疲惫。

时尚风尚,美食购物,云集于此,静谧繁华一站式切割,经典与时尚交织在这里。

伏羲公馆,荣耀巨献。——

动漫活动方案 篇12

一、 活动背景

为了拉近社团成员之间的关系,消除距离感,营造良好的社团文化氛围,推动社团的发展,我们将在5月20日世界陌生人日这个特别的日子里开展枫园动漫社内部活动。

二、 活动时间

15: 2016年5月20日00时

三、 活动地点

上园后面的空地,如下雨改为满天星(待定)。聚餐地点另外

四、 活动对象

枫园动漫社全体成员

五、 活动内容

1. 成员介绍

2. 互动游戏

3. 聚餐

六、 活动流程

(一) 前期准备工作

1活动开始前两周,也就是学校放假的最后一天,我们开始在动漫社团的各个团体进行几轮宣传。

2采购活动所需的道具和材料应妥善存放在活动室,以便活动当天取用。

3. 分配活动当天的工作。

(二) 活动当天

12:10——15:00

1. 负责会场布置的成员在午餐结束后到活动地点布置

2. 对来参与活动的成员进行签到

15:00——18:00

1. 成员自我介绍

2各区域负责人在本区域工作。裁判员负责监督比赛过程,记录比赛结果和效果,并注意比赛的安全。

3. 互动游戏

可以一开始先分好组,玩游戏时根据游戏安排的人数参与进去,人数大于游戏限制人数可分批次玩,人数不够可临时找人或和其他组搭档,固定的队伍能更好的交流与赚积分。

cp大战cp

撕名牌,组队撕名牌,两人一组,身后有一组动漫cp品牌,如:佐助×樱花。cp性别不固定,可异是异性cp,也可以是同性cp,例如:火神×太阳黑子。每轮五对cp。

一组cp均其他组cp被撕下名牌即判断为淘汰,第一组被淘汰的cp要转动惩罚转盘,指针指着的惩罚项即为要面临的惩罚,惩罚结束后会有1点积分。最后一个幸存的小组将赢得最后的奖品,他们每人将得到3分。而除了第一个被撕的小组外的其他小组,每人会有2点积分。

心有灵犀

一人看题板给出的动漫名或人物名字,做动作让另一个人猜,过程中不能提到题目中的字眼,四人一组,两组对战。

猜的多的组猜对几个题目,组里的每人得几点积分,输的组转动惩罚转盘决定小组面临的惩罚。惩罚结束后可得到1点积分

国王游戏

众人抽签其中一张为国王其余为普通号码。抽到国王者可任意任命普通号码做任何事情,被抽到号码者不得违抗。

我们需要一副扑克牌,假设有10个人参与,就抽取出扑克牌的红桃a、2、3、4、5、6、7、8、9、10外加鬼牌一张共11张,a算做1号。洗牌后每人抽取一张做为暗牌(这个很关键,这个号码是不能给别人看到的,只能自己知道),抽到鬼牌的人要亮明鬼牌,即成为了“国王”,桌子上还剩下一张牌,这张牌即是“国王”自己的号码,是不能看的(这个很重要,国王们因为这张牌,自己给自己挖个大坑的大有人在),如果谁都没有抽到鬼牌,也就是说桌子上的那张是鬼牌,就要重新洗牌重新抽过。

“国王”可以在不看其他人数字的前提下,随意点1~10号,要求其中的人做任何一件事情(不限人数),做什么事情由“国王”决定(注:需在参与者共同认可的限制性框架下提出命令),可以想出各种整人的花招。所有人必须服从“国王”的要求,因为国王不知道谁手上拿的是什么牌,所以是乱点的,不会产生针对性。

同时由于“国王”自己也是有号码的,这样子“国王”的命令也有很大的可能性是由自己去完成,“国王”挖的坑越大,自己也可能摔得更惨。

1.遵守国家法律,禁止聚集变相的人通过国王的游戏进行通奸;

2、禁止任何触犯《治安管理处罚条例》的强制性命令;

三。禁止作出涉及资金或财产的任何指令(如命令给钱或告诉银行卡密码等);

4、禁止对人体重点性敏感区域(口部、胸部、屁股、**)直接或间接的暴露、触碰及任何物理侵犯;

5禁止对人体有任何直接或间接的身体伤害,包括但不限于殴打、针灸、刀伤、烫伤等对人体有害的行为;

6、“国王”的命令必须在合理预估下,两分钟内即可以完成;

7、“国王”的命令有效范围不超过10米;

击鼓传花

数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花(或一小物件),**响起时开始传“花”,至**停止时,“花”在谁手里谁就要受到真心话大冒险的惩罚。

传话筒五人一组,第一个人看题板上的动漫台词,记下后用唇语(不发声)向第二个人传达题板上的台词,第二个人也是如此向下一个传递台词,直至最后一个人大声说出答案,猜对每人地2点积分,猜错将要转动惩罚转盘决定小组要面临的惩罚项。

辨脸识人

带10名队员到比赛裁判面前,并能说出相应的**、昵称或名字,可得3分。

俄罗斯转盘

准备一个转盘。转盘上有8个福利项目。内容不同。只有在上一场比赛中拿到10分,你才能扭转局面。

颜文字抱枕×1栏

格动漫徽章×1栏

颜文字发卡×2栏

果味硬糖×4栏

惩罚转盘

对于每一各游戏的惩罚环节,上面有三个处罚项目,哪一个会接受上面的处罚。(真心话和大冒险内容由裁判随机从单子中抽出,内容不会很为难人。)

真心话大冒险

跟宅舞部成员学一段宅舞并当众跳出来

4. 会干助理留下收拾会场。

17:30

晚宴结束后,想一起吃饭的可以报名,aa制。

七、 资源需要

会场布置

签到本×1本(无需购买)

一次性杯× 条

大瓶饮料× 瓶

乐事薯片礼包×份(每10包)

互动游戏

扑克牌×1付(“国王游戏”无需购买)

名牌× 张

白纸若干(“你画我猜”,无需购买)

铅笔×8支(无需购买)

题板若干(“你画我猜”、“模仿游戏”,无需购买)

“俄罗斯转盘”,(废纸板改造,无需购买)

奖品颜文字抱枕× 个(“俄罗斯转盘”)

动漫徽章× 枚(“俄罗斯转盘”)

颜文字发卡× 枚(“俄罗斯转盘”)

果味硬糖×2包(“俄罗斯转盘”)

八、 活动预算

一次性杯:4× = 元

大瓶饮料:6× = 元

喜洋洋薯片礼包:30×=元

名牌:5× = 元

颜文字抱枕:10× = 元

动漫徽章:1× = 元

颜文字发卡:1× = 元

果味硬糖:12×2=24元

共计: 元

九、 活动注意事项

1参加活动的会员应妥善保管贵重物品。

2活动结束时把垃圾带走。

枫园动漫社

2016年4月28日

动漫活动方案 篇13

一.活动目的:

扩大动漫社团的声誉,增加社区间的合作关系,增加学生对动漫和角色扮演的理解。

二、活动对象:全校学生

三、活动时间:2014年12月份

4、 地点:南京交通职业技术学院

五、活动准备工作:

12月1号之前截止报名,

12月2号海选,(地点3号楼307)

12月9号初赛(地点3号楼307)

12月16号决赛(地点暂定)

话剧社:话剧一份关于校园友情的故事,10分钟左右(决赛压轴)话剧社会出2个男生,4套校服和我们合作这次的剧本。

广播站:需要主持人一男一女,担任决赛的主持工作

团委:需要动漫俱乐部的横幅,以及ktb

海选,初赛,决赛评委:动漫社社长,**社长,话剧社社长,广播站站长以及动漫社各个部门负责人

决赛邀请嘉宾:王菲老师,以及动漫社指导老师

六、宣传方案:

1展板宣传:手绘相关活动宣传牌,摆放在食堂大厅内

2.传单以及海报宣传:动漫社将印制100份左右宣传单和5份海报,请各个系部院学生会张贴于各自系部的墙上,以及在1号宿舍楼下大厅张贴海报,以便宣传此次的活动。

三。校园广播宣传:请协助动漫俱乐部在中午和下午对本次活动进行宣传。

七、活动流程

1. 海选:以试卷的方式进行海选

2.预备赛:您说我猜(例如动画中人物的经典线条和动作,让参赛者回答)

抽签(在卡片上写一个动画的名字,让参赛者说出角色的名字并解释他们的角色)

2. 决赛:开场的时候有社团人员翻唱歌曲,

决赛采用“一站到底”的模式,进行a、b、c三组,抽签确定pk对象。

在本次比赛中,我们将采取戏剧、音频**、****等形式,供参赛者参赛,

在第一轮的小组赛中,每组胜出的人,进行第二次抽签,第二次将用抢答模式开展,每次抢答给予参赛者3-5秒的时间考虑,先举手的人可以进行抢答,

如果答错了,其他人可以继续抢答,每人回答一个问题累积一分,最后根据分数排名公布获奖名单。

比赛结束后,俱乐部成员将扮演cosplay,老师将为获奖学生颁发奖品和证书。

注明:参加出题的人员无权参与比赛,题目以及答案会全封闭式

八、资金预算:

海报50元

宣传单50元

矿泉水24元

奖状20元

奖品,纪念品:

一等奖:耳机70元

二等奖:抱枕40元

三等奖:福袋25元

纪念品:钥匙扣5元一把,估计60元

总计: 339元

注:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,其他均为纪念奖。

动漫活动方案 篇14

活动策划书动漫协会

2015.03.20

1、活动主题:

2015年上半年,动漫协会从雷锋3月份的募捐活动中了解到。

2、活动目的:

1我们号召同学们以捐款的形式捐出爱心,捐出书籍、体育用品、现金等,为希望工程筹款。

2以我们现有的能力,通过实际行动帮助那些需要帮助的孩子。

3、通过此次活动的开展,培养我们对社会的责任感及使命感,带动和影响周围的人加入我们的爱心行动中,播撒爱心,收获爱心。

4、通过此次募捐活动,可以让我们为解决贫困孩子们生活、学习上的困难作出力所能及的贡献,用大家的力量共同托起孩子学生活、学习的希望。

三、活动背景:

爱是无私的,无论浮到**,它都会融化。爱是石,擦然生命之火;爱是火,点亮生命之灯;爱是灯,带领我们走向光明。在同一片蓝天下,情况却大不相同。

他们每一个充满期待的眼神无不触动着我们每个人的心弦,使我们仿佛有一种使命感,也驱使者每一颗善良的心想着能为孩子们做些什么。为此,我们专门开展了这此次善募捐活动。如果可以的话,我们愿意用生命中的每一分每一秒去爱这个世界上需要被爱的每一个孩子,而现在我们能做的,是利用我们的每一分每一秒去做我们可以做到的事情。

四、活动流程:

1、参加人员:动漫协会成员。

2时间:2015年3月20日

3、活动地点:主教楼大厅 。

(一)、活动前准备:

1希望工程负责人:夏乾军

2.召开会议讨论相关问题并与团队负责人分配任务

三。宣传负责人:李青

4工具准备(包括:捐款箱、募捐箱、桌椅、宣传牌等)负责人:活动部

(二)活动当日安排:

1根据分工提前安排活动现场,包括桌椅、横幅、捐款箱等。

2、李庆负责拍照

三。按分工向学生介绍活动内容,记录并记录捐赠物品。

4活动结束后,每个人都要负责清理现场,收好横幅。

(三)活动后期安排:

1对活动中收集到的资料进行汇总整理,并进行具体统计。组长协助组织部完成工作。

2、召开内部总结大会。

三。完成活动总结和活动数据整理,并进行备份。

六、活动要求:

1每位志愿者以饱满的热情和认真负责的态度参加了活动。

2在活动中讲文明、讲礼貌,体现了当代大学生的作风和特点。

三。服从组织安排,不得擅离职守。

八、注意事项:

1全体队员传阅活动策划,了解活动的详细过程及各自职责,并按时到达。成员中途不得擅自离岗。志愿者在活动中要服从管理

三。合理分配每个学生的工作,

4、活动前的宣传要到位;活动中对我们的活动记录文字,还有相片记录也一定要切实做好;活动后要跟进,进行总结,吸取教训,使此次活动能够在日后形成传统改进加强。

5、。捐赠过程中注意保持整体气氛温暖。

6合理保管捐赠物品,做好数量统计,严防丢失。

7、活动结束后要总结经验8、以上活动时间安排如有变动,请以临时通知为准!

9、紧急事情处理方案。

九、经费预算

资料()

娄底职业技术学院动漫协会

2015年4月20日

动漫活动方案 篇15

为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

一,活动名称

魔术之夜动漫协会动漫知识讲座及动漫知识赏析。

二.活动时间:

20××年5月18日

三.活动地点:

烟大文经学院教学楼

四.活动目的:

在过去的时间内,社团活动将重点放在cosplay(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

五.活动内容:

1本次活动面向社员以及广大烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多**教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

六活动宣传

为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

七活动意义

通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

魅夜动漫社活动策划书工作流程

活动名称:动漫绘画知识讲座暨动漫欣赏

是将:20××年5月18日

地点:烟台大学文经学院教学楼多厅

任务:学会成员,本院学生

具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

意义:丰富协会会员和大学生对动画的认识;增加对动画的兴趣,进一部开放展示协会的风采

具体流程:

18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

19.00 观众到场。讲座开始

20:00休息时,监督部主要负责活动过程的管理。

20.10休息结束,动漫放映开始。

21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

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