搜索

教学动画课件

发布时间: 2023.04.28

教学动画课件。

资料主要是指生活学习工作中需要的材料。当我们的学习遇到难题时,经常都会用到资料进行参考。资料可以作为参考给我们一些学习工作灵感。所以,你有哪些值得推荐的资料内容呢?为此,小编从网络上精心整理了《教学动画课件》,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

教学动画课件 篇1

《工业产品造型设计》课程教学大纲

课程名称:

工业产品造型设计

教学目的:

工业产品造型设计是工业设计学科中的一门重要课程,本课程教学内容:

第一单元

第二单元

第三单元

适用专业:

分产品设计感知与认知,新产品开发,创新产品设计三个单元。通过引入企业的实际产品设计案例作为课程设计的内容,综合把握产品的功能、形态、技术经济等基本要素,掌握产品设计基本知识和基本技能,培养创造性思维能力,培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力;培养学生的综合能力和创新设计的能力,进行有针对性的创新产品开发或提案设计。从而在知识、生活、感觉、创造和开发等作为设计师必备的条件方面得以全面提高,为走向社会、开发设计新产品打下基础。

产品设计概论、产品设计的基本知识、设计程序及设计的基本

要素。包括产品样机的分析,对产品实用性、安全性能的论证和价值的分析,设计方案的确定,对产品制造加工工艺的了解,新产材的应用,设计报告书的编写。

针对企业的需要进行某个项目的开发。运用工业设计(产品设

计)程序、方法,按照企业实际要求指导进行实际操作训练。主要有两图(产品预想效果图、产品制图),一书(设计报告书),一物(产品样机或模型)。

企业院校针对三五年内国内外相关领域的发展行情进行市场行

情分析、产品分析与设计等探索性课题。注重培养学生创新思维和创新产品设计方法,学会目标对象生活需求分析和生活方式研究,市场调研和市场定位,当前社会发展趋势。

产品造型设计

第一单元 1.课程标准 1.1 内容:

a、产品设计概论

b、产品设计基本原理和设计程序 c、产品设计方法

1.2 性质:

1.3 作业数量规格:1.4 作业质量描述:1.5 课时与学分:

2.考核标准与程序 2.1 标准:

2.2程序:

d、可行性分析(安全、价值、市场)

对产品设计的方法有了整体的认知,注重改良设计能力的培养,针对家电或易用产品进行改良设计。

a、选择日用品或家电产品零件,在原产品的基础上拿出平面表达及设计报告书一份。

b、根据设计方案完成模型或样机零件、材料(聚胺酯、石膏ABS板材、金属材料木材、玻璃钢)。

创意新、功能合理、安全性能好、图面整洁、模型、样机、形态好、比例、尺寸准确、界面清晰、线型流畅、表面光滑整洁。课时/7学分 a、创意20%(新颖实用)b、前瞻10%(市场潜力)c、平面表达15%(设计意图明确)

d、立体表达25%(形态比例正确,结构合理)e、设计报告书30%(逻辑性强,条理清晰)

考试成绩采取“考试评分方案一”

a、由专业(课程)负责人负责组织3-5名相关教师组成考评组,对学生上缴的考试作业进行综合考评。

3.工具材料

3.1工具:

3.2材料:

4.参考资料

4.1 书目:

4.2 图像、实物:4.3 其他资料:

b、学生用五分钟时间向考评组陈述基础知识的掌握、基本技能的运用、作业创新等情况。

c、根据学生的陈述及作业展示,考评组提出问题,要求学生回答。在此基础上集体评判,给定考试最后成绩及评语。

制作模型、样机的全套工具 a、石膏粉 b、粘土 c、聚胺酯 e、木材 f、多层夹板 g、1-2.5mmABS板材 h、有机玻璃 i、金属材料 j、玻璃钢

改良产品开发设计;各类家电、日用、五金等产品样本: 产品幻灯资料、实物 往届学生优秀作品

第二单元 1.课程标准

1.1内容:

1.2 性质:

1.3 作业数量、规格:

1.4 作业质量描述:

a、按企业项目运作制定设计方向工作内容、进度的日程计划表 b、产品设计定位前的市场调查 c、市场调查分析、设计定位 d、定位设计市场调查

e、市场调查分析,作出设计目标和初步设想 f、进入草图构思

g、对照设计目标分析,选定设计构思、细化深入设计 h、作产品预想图

i、作产品设计外型加工尺寸草图 j、产品样机或模型制作 k、作正式产品制图 l、产品设计报告书编写 m、产品设计展示版面设计

导入适宜的校企合作项目,进行真实产品的设计开发,a、产品设计样机或模型

样机要求尽量与最终实际产品的功能、形态、材料、比例越接近越好,模型要求尽量与实际产品的尺度1:1或2:1。b、产品预想效果图、图画幅面 4K c、产品制图(手绘、CAD均可)d、设计报告书

a、产品样机、模型设计有创意,样机以外型尺度、材料、色彩、装饰与最终实际产品越接近越好。技术简单性的功能与结构应有所体现(如灯具设计能通电亮灯,电话机设计手柄与机座分体,1.5 课时与学分:

2.考核标准与程序 2.1 标准:

2.2 程序:

简单小家电按钮开关有开关按触感,自行车设计可试骑等等)。样机制作精确。模型的外观、尺度、色彩、装饰与最终实际产品的感觉越接近越好,形位尺度比例准确,制作精良。b、产品预想图(效果图)

预想图画面尺寸为4K或2K,手绘,电脑制作均有要求,图面产品形态表达清楚,画面干净,色调统一,构图适宜,并且有一定的艺术欣赏性。c、产品制图

制图规范,图面清洁,形位尺寸标准规范、完整,比例准确,文字端正规范。d、设计报告书

报告书具备三种形式,(1)电子资料集装箱(2)打印的文本书(3)PPT或者动画演示。要求文打,结构完整,文字通畅,辞句达意,产品设计档案编排适当,设计调查、设计分析、设计构思、设计程序、设计总结报告清晰。

128课时/8学分 a、创意20%(新颖可行)b、实用30%(符合需求)c、平面表达20%(设计意图明确)

d、立体表达20%(形态、比例正确,结构合理)e、设计报告书10%(逻辑性强,条理清晰)

考试成绩采取“考试评分方案一”

a、由专业(课程)负责人负责组织3-5名相关教师组成考评组,对学生上缴的考试作业进行综合考评。

b、学生用五分钟时间向考评组陈述基础知识的掌握、基本技能

的运用、作业创新等情况。

3.工具、材料

3.1 工具:

3.2 材料:

4.参考资料:

c、根据学生的陈述及作业展示,考评组提出问题,要求学生回答。在此基础上集体评判,给定考试最后成绩及评语。

制作模型样机的全套工具。

a、常规金工设备:车床、钻床、铣床、锯床、平板、砂轮机等。b、常规五金工具:榔头、锯子、锉刀、木批、板手、钳台、老虎钳、镤子,什锦锉、砂子等。

c、常规木工用具:木锯、片锯、刨子、镤子、木锉、磨刀石、砂皮等。

d、常用刀具:车刀、铣刀、钻头、丝攻、铰板、中心钻、冲头等。

f、常用量具:钢皮尺、卷尺、游标卡尺、高度游标卡尺、内径卡划线尺、R量规等。g、烘箱、水盆。

h、喷泵、喷枪等喷涂工具设备。

a、石膏

b、木材(白松板、多层夹板)c、聚胺脂板

d、ABS塑料板(0.2mm,1.5mm)e、白胶、木胶。

f、铁钉、木螺丝、M10以下标准螺钉、螺母、垫圈等。g、氯仿(三氯化钾)、塑料胶。h、油漆、香焦水。i、其它模用材料

4.1 书目:

a、《产品设计》王明旨编著

b、《产品设计程序与方法》何晓佑编著 c、《产品系统设计》吴翔编著

4.2 图像、实物:

a、市场优秀产品设计

4.3 其它资料:

b、往届学生优秀设计作品

a、各种优秀产品设计年鉴

b、各种优秀产品宣传图片

第三单元 1.课程标准

1.1内容:

a、创新思维和创新产品设计方法 b、生活需求分析和生活方式研究 c、市场调查和市场定位 1.2 性质:

1.3 作业数量、规格:

1.4 作业质量描述:

1.5 课时与学分:

2.考核标准与程序 2.1 标准:

2.2 程序:

d、当前社会发展趋势

e、可行性分析(实用性、前瞻性、安全性、价值)

培养创新产品研究开发设计能力,进行全新的产品设计。

a、为企业研究开发一件迎合新的社会需求点而创作的产品。包括市场分析、平面表达,设计报告书一份。

b、根据设计方案完成模型或样机零件、材料(聚胺酯、石膏、ABS板材、金属材料、木材、玻璃钢)。

创意新、实用性强、安全性好、前瞻性好、图面整洁、模型样

机形态好、比例尺寸准确、界面清晰、线型流畅、表面光滑整洁。160课时/10学分 a、创意20%(新颖实用)b、前瞻20%(市场潜力)c、实用20%(符合需求)

d、平面表达10%(设计意图明确)

e、立体表达20%(形态、比例正确,结构合理)f、设计报告书10%(逻辑性强,条理清晰)

考试成绩采取“考试评分方案一”

a、由专业(课程)负责人负责组织3-5名相关教师组成考评组,对学生上缴的考试作业进行综合考评。

3.工具、材料

3.1 工具:

3.2 材料:

4.参考资料:

4.1 书目:

4.2 图像、实物:4.3 其它资料:

b、学生用五分钟时间向考评组陈述基础知识的掌握、基本技能的运用、作业创新等情况。

c、根据学生的陈述及作业展示,考评组提出问题,要求学生回答。在此基础上集体评判,给定考试最后成绩及评语。

制作模型样机的全套工具。

a、石膏粒 b、粘土 c、聚胺酯 d、木材 e、多层夹板 f、1-2.5mmABS板材 g、有机玻璃 h、玻璃钢 i、金属材料

创新产品开发设计。各类家电、日用、五金等产品样本,产品幻灯资料

往届学生优秀作品

教学动画课件 篇2

一、教学目标

1、了解传统动画片制作的方法以及透明胶片在动画片制作过程中的作用。

2、了解Flash中透明胶片(帧)在动画制作中的作用,帧的种类,并掌握对帧的操作。

3、通过本章节的学习,使学生具有制作简单Flash动画的能力,具有从一种应用软件中获取另外一种应用软件中信息的能力。

二、教学内容

1、 Windows 98的剪贴板的使用。

2、通过文字动画的制作,了解Flash逐帧动画的制作方法。

3、 Flash帧的种类以及对帧的基本操作。

三、课时安排

一课时

四、教学重点与难点

教学重点:

Flash逐帧动画的制作、Flash帧的类型,对帧的操作。

教学难点:

消除动画中元素的颤抖现象。

五、教学过程

在教材中,安排这一章节,主要是为了让学生们有一个较低的门槛(进入动画片制作世界的门槛),通过一个简单的文字动画的制作,对Flash动画的制作有一个感性认识,对帧在Flash动画制作过程中的作用有一定的理解。

在教学过程中,建议先按照教材的顺序进行(即制作文字动画→介绍动画片工作室制作动画片的方法→Flash帧的种类以及操作),再启发学生思考:有没有其它的方法来制作具有相同动画效果的文字动画(可以对已经制作好的文字动画进行分析,分析后可以发现,在文字动画中,后面帧上的内容在完全保留前面帧内容的基础上,添加了新的内容。可以将这种方法称为加法),从而可以引出所谓的.减法制作法。在介绍了减法制作方法之后,让学生们自己完成。

在介绍了文字动画的两种制作方法之后,让学生在制作方法、动画效果、制作的难易程度等几个方面,对两种方法作出评价。

有多余时间的话,可以介绍第三种方法:遮蔽方法。

六、相关资料

所谓的减法制作方法:

在当前帧上,将所有的文字粘贴(或输入)完毕,在当前帧的后面插入一个关键帧(继承了当前帧上的所有内容),将当前帧中的最后一个文字删除;再插入一个关键帧,删除当前帧中的最后一个文字。重复插入关键帧和删除当前帧中文字的操作,直到在当前帧上仅留下一个字为止。

所谓的遮蔽制作方法:

在当前帧上,将所有的文字粘贴(或输入)完毕,插入若干个关键帧(数量取决于文字的个数,如果动画中,文字与标点符号共有20个,则要插入19个关键帧);在当前图层上增加一个新图层,在新图层的第一帧上,使用矩形工具,设定填充颜色、轮廓线颜色与背景颜色相同,绘制若干个矩形,将第一个文字之外的所有文字遮住。依次类推,在后面的帧上绘制相似的矩形,被遮住的文字依次减少,最后一帧上的文字全部显现。

七、实践与研究

1、除了教材中的练习之外,还可以组织学生在Flash动画的特点、作用能否为我们的学习、生活提供帮助等几个方面进行讨论,归纳总结学生的讨论结果,提出新的练习,作为学生们的课后练习。

2、指导学生完成《小学信息技术实践与探究》模块:电脑动画练习题:“flash动画”中练习题。

教学动画课件 篇3

教材内容解说:

口语交际《推荐一部动画片》是统编教材二年级下册第八单元的口语交际课,是本册的第四次口语交际,也是本册最后一次口语交际。

教材安排了两个自然段文字,提示推荐一部动画片的方法。

第1自然段通过“在你看过的动画片中,哪一部给你留下的印象最深?”这个问题激发学生的交际热情,并提示学生选择自己印象最深的动画片推荐给同学。

第2自然段提示学生可以从说动画片给自己留下的印象、说最吸引自己的人物或者故事片段三个方面去向他人推荐一部动画片。

接着教材出示了一幅插图,上面分别展示了《西游记》《骄傲的将军》《神笔马良》《黑猫警长》《九色鹿》《牧笛》《葫芦娃》《哪吒闹海》《小蝌蚪找妈妈》等一些中国经典原创动画片画面,意在唤醒学生的记忆,激发学生的学习兴趣。

最后通过小贴士提出本次口语交际的两个要求:其一,注意说话的速度,让别人听清楚。其二,认真听,了解别人讲的内容。

学情分析:

统编教材语文前三册及二下前几次共安排了15次口语交际,其中关于“说”的要求提到了11次,关于“听”的要求提到了4次,关于“应对”的要求提到了3次,关于交际礼仪和态度的要求提到了8次。因此,学生在学习口语交际《推荐一部动画片》这一课时,已具备以下交际礼仪:说话时看着对方的眼睛,交际时注意运用礼貌用语;已具备以下交际能力:把表达的意思用恰当的音量大胆说清楚、说完整,吐字清楚、语句连贯,边说边做动作,能按顺序说,注意说话的语气与人沟通交流,清楚地表达想法,主动发表意见;注意听别人说话,记住主要信息,有不明白或感兴趣的地方能提问。本次口语交际在此基础上,提出了进一步要求:“注意说话的速度,让别人听清楚”“认真听,了解别人讲的主要内容”。

动画片是小学生喜爱观看的电视种类,“推荐”一个事物是学生日常生活中可能会遇到的事情,“推荐一部动画片”使得学生有推荐欲望。但是二年级学生年纪小,在选择说什么去推荐,以及推荐时要注意些什么,缺少生活经验,容易语速过快,不在意对方是否听清楚;同时,在交际过程中,有些同学急于自我表达,不擅长倾听。因此,教会学生“说什么”“怎么说”“如何听”的良好交际习惯十分重要。

教学目标:

1、能把自己印象最深的内容说清楚。

2、能注意说话的速度,让别人听清楚讲的内容。

3、能认真听,了解别人讲的主要内容。

教学重点:

1、能注意说话的速度,让别人听清楚讲的内容。

2、能认真听,了解别人讲的主要内容。

教学难点:

能把自己印象最深的内容说清楚。

教学过程:

一、动画竞猜,引出交际话题

(一)动画竞猜

师:同学们,喜欢看动画片吗?我们来玩一个动画猜猜猜的游戏吧!老师来说几个关键词,你们来猜一部动画片的名字。(板书:一部动画片)

师:听好了,警察、一只老鼠、一只黑猫,这部动画片的名字叫做什么?

指名回答。回答时提醒学生把话说完整。

(二)回忆动画

师:(课件出示课本插图)同学们,老师在小时候除了看过《黑猫警长》,还看过《西游记》《神笔马良》《九色鹿》《牧笛》《葫芦娃》《哪吒闹海》《小蝌蚪找妈妈》这些中国经典动画片,其中最喜欢看《黑猫警长》这部动画片了。那你最喜欢看哪一部呢?

过渡:看来同学们看过的动画片可真多呀!我们一起来回顾下这些精彩的动画片吧!

师边看边问:《熊出没》里面有熊大和(熊二、光头强),顺溜非常的(聪明),猪猪侠很(勇敢),这首歌会唱吗,那就一起唱一唱吧!

(课件播放中外动画片视频)

二、自由推荐,了解学情

过渡:快乐是要分享的,你们想把这些精彩的动画片推荐给其他同学吗?谁愿意向我们推荐自己最喜欢的一部动画片?(板书:推荐)

指名推荐。

在推荐时,老师要时刻注意推荐学生的语速,如果语速过快,老师要及时打断,并引导听的学生提出建议“说慢一点,让我们听清楚”。

总结评价:

同学们推荐可真有办法。我听明白了大家首先向我们介绍了自己最喜欢的动画片名字,然后有的同学还提到了对动画片的(印象、人物、故事情节),向我们来推荐一部动画片。(老师根据推荐具体情况,学生说了什么内容,就相机板书贴出名字、印象、人物、片段其中几个或全部)

同时这几位同学说的时候注意语速不快不慢,让我们听得很清楚。我们把掌声送给他们。(板书:说不快不慢)

三、读懂教材,了解推荐方法

那如何能推荐得更有序、更清楚呢?我们今天就来学习“推荐一部动画片”。

(一)读教材

请同学们自己大声地读一读今天要学习的内容,边读边思考:这么多看过的动画片中,推荐哪一部?怎么推荐呢?(课件出示教材内容)

(二)指名说

(三)总结

我们要推荐自己印象最深的动画片,可以说对动画片的印象、喜欢的人物或者故事片段来推荐。(课件中关键词变红)

四、同桌推荐,明确交际要点

(一)同桌交流

接下来,我们展开第一轮推荐:我来推荐,同桌听。同桌间互相推荐。哪一部动画片给你留下的印象最深?给你留下的印象是什么?

(二)同桌推荐

过渡:接下来,老师要请一组同桌说名字和印象给对方推荐一部动画片。谁愿意?

同桌推荐。大家仔细听,等一下请你们来说一说他们推荐的动画片名字是什么?有什么印象?

同桌推荐完。(老师时刻注意学生说话语速)

师:他们俩推荐的.动画片名字是什么?有什么印象?

引导学生互动评价,并关注推荐学生是否注意语速。

总结:这对同桌注意语速,声音响亮,表达清楚!这位听的同学听得很认真,把他们推荐的内容听得明明白白,我们把最热烈的掌声送给他们。(板书:听明明白白)

五、案例学练,说清人物

(一)看案例视频

过渡:为什么动画片给你留下了这样的印象呢?还有几位小朋友也在推荐动画片,我们一起去听一听,他们说了些什么?

播放样例视频。(视频内容:三位同学共同向对方推荐《熊出没》,从三个不同人物谈觉得这部动画片很有趣)

(二)学习如何说人物

师:同学们,你听清楚他们说了些什么吗?

指名说。

预设:说清楚了动画片的名字、对动画片的印象和喜欢不同的三个人物。

评价:你们听得真认真。

总结:他们先说了动画片的名字和印象,接着说了自己喜欢的动画人物和原因。虽然喜欢的人物不同,但给他们留下的动画片印象都是有趣。(板书:贴人物。如果前面已经贴了人物,此处不用)

(三)小组练习说人物

同学们,如果你也觉得这部动画片很有趣的话,让你来推荐,你会推荐哪一个人物呢?前后四人一个小组,像他们这样说不同的人物来共同推荐《熊出没》这部有趣的动画片,组员之间可以相互补充同一个人物。

练习完。师进入小组相机指导练说不同的人物。

(四)小组展示推荐

过渡:接下来,第二轮推荐开始。老师宣布“我们推荐,大家听”的活动正式开始。

1、第一组推荐

首先请第一组同学上台来展示。其他同学认真听,听清他们推荐了些什么?

生推荐完。(老师时刻注意学生说话语速)

师:他们推荐的动画片名字是什么?

师:他们推荐了哪些喜欢的人物?

师:同学们觉得他们说的这些人物让你觉得这部动画片有趣吗?

评价:从肯定学生听得认真去评。

(注意引导听的学生就说了名字、印象、人物进行评价,和推荐的学生交际应对,同时要让学生明白推荐的喜欢人物的原因要和印象统一)

总结:这个小组同学注意语速,说了不同的喜欢的人物,成功向大家推荐了这部有趣的动画片。同学们也都听得很认真。我们把掌声送给他们。

2、第二组推荐

过渡:再请一个小组上台来展示。有没有哪个小组觉得你们推荐得也很好或者更好的,大家认真听。

生推荐完。(老师时刻注意学生说话语速)

师:他们推荐的动画片名字是什么?

师:他们推荐了哪些喜欢的人物?

师:同学们觉得他们说的这些人物让你觉得这部动画片有趣吗?

评价:从肯定学生听得认真去评。

(注意引导听的学生就说了名字、印象、人物进行评价,和推荐的学生交际应对,同时要让学生明白推荐的喜欢人物的原因要和印象统一)

总结:这个小组同学注意语速,声音响亮,说了有趣的人物来推荐这部动画片,勾起了我们大家的好奇心。我们把掌声送给他们。

同学们,老师宣布“我们推荐,大家听”的活动圆满成功!

六、观看视频,学讲片段

(一)看动画,理解“片段”

预设一:刚才没有提到片段。

为了奖励大家表现这么棒,我们一起来看一个有趣的动画片段吧!但是老师有要求哦,等一下要请大家说一说,这个片段讲了什么。睁大眼睛,认真看。

预设二:刚才提到了片段

刚才有同学已经说了吸引自己的故事片段。那还等什么,我们就来看一看。但是老师有要求哦,等一下要请大家说一说,这个片段讲了什么。睁大眼睛,认真看。

播放《熊出没》中“熊二太胖卡进树洞”动画片段视频。

总结:同学们,刚才看到的动画是一整集故事中的一个部分,就叫做一个故事片段。(板书:贴片段,如果之前贴过就不用)

(二)练习讲片段

1、同学们,这个片段来自于什么动画片呀?给你留下了什么印象?

2、那这个片段具体讲了什么?请同学们练习说这个片段来推荐这部动画片。先自己练习说给自己听,等一下请你们来推荐。(老师相机提醒学生先说名字、印象再说片段)

3、指名推荐播放片段

指名推荐。(老师时刻注意学生说话语速)

学生如果推荐片段说不完整时。问:还有没有同学在他的基础上补充片段,推荐得更清楚的?

总结:这位同学注意语速按照时间顺序抓住人物有趣的表现说片段向我们推荐《熊出没》,让我们觉得这部动画片特别的有趣,我们用掌声鼓励他表现这么棒!Gz85.COM

七、创设情境,尝试推荐

(一)创设“推荐”情境

同学们,我们今天要举办一场“动画片推荐大会”,需要同学们说动画片的名字、印象、人物和片段来推荐自己最喜欢的一部动画片。看谁说得更清楚更精彩,谁就是今天大会的最佳金牌推荐。上台推荐的同学会有金话筒帮你哟!你们想参加吗?(课件出示推荐任务)

1、生练习推荐

给大家一点时间准备,四人小组相互推荐,说的时候注意语速。

2、个人尝试推荐

推荐过程中,老师要引导学生注意语速。

(1)第一位推荐

先向大家问声好!看着大家,大声说!其他同学认真听,喜欢他推荐的这部动画片,就可以像老师这样给他送爱心。(老师做比心手势)

生推荐完。

师:他推荐的这部动画片名字是什么?

师:你喜欢他推荐的这部动画片吗?喜欢的送爱心。

师:你自己来邀请同学说说喜欢的原因?

总结:这位同学声音响亮,把这个人物说得很有趣,印象深刻,给你点个赞,最佳金牌推荐奖给你。

(2)第二位推荐

请你大声说,说清楚。其他同学认真听。

生推荐完。

师:他推荐的这部动画片名字是什么?

师:你喜欢他推荐的这部动画片吗?喜欢的送爱心。

总结:这位同学声音响亮,把这个片段说得很有趣,印象深刻,给你点个赞,最佳金牌推荐奖给你。

(3)第三位推荐

请你像刚才那位同学一样,大声说清楚。其他同学认真听。

生推荐完。

师:他推荐的这部动画片名字是什么?

师:你喜欢他推荐的这部动画片吗?喜欢的送爱心。

总结:这位同学注意语速,推荐的这部动画片给我们留下了深刻的印象,给你点个赞,最佳金牌推荐奖给你。

同学们,老师宣布今天举办的“动画片推荐大会”非常成功。

(二)总结延伸

今天我们一起学习了口语交际《推荐一部动画片》。通过学习我们知道了可以说动画片的名字、印象、人物和片段来推荐一部动画片,说的时候还要注意语速,听的时候要认真听。同学们回家后,用今天学到的方法向自己的家人也去推荐一部你最喜欢的动画片吧!

教学动画课件 篇4

【教学目标】

1、知道每年的一月一日是元旦,是新年的第一天。

2、感受与身边的同伴一起辞旧迎新的喜悦。

3、积极参与教学,并获得其中的乐趣。

【教学准备】

旧挂历、新挂历、布做的“龙”二"三条。中华风俗CD片。

【教学过程】

1、教师将身体缩成圆柱形状,并发出被点燃的爆炸声“砰”的声音,请幼儿猜猜:“老师刚才表演的是什么?”

问幼儿:“鞭炮声让你想到了什么?”

2、音乐游戏:敲锣打鼓放鞭炮

师:“过年了,除了放鞭炮,还有什么呀?”(出示图片)

随音乐做敲锣打鼓放鞭炮的动作。

3、换挂历:欣赏新挂历上的图画,翻开挂历的第一张,念一念上面的字,了解一月一日是元旦就是新年的第一天。

4、生肖年的祝贺:了解今年是什么生肖年。

问:“今年的生肖是什么呀?”“明年是什么呀?”

欣赏当年的生肖图案。模仿拜年的情景。

5、教唱歌曲《恭喜恭喜》

师:“老师和小朋友一起来学唱新歌”。

6、耍龙灯。

老师在小朋友唱歌时出示“龙灯”引起幼儿兴趣。

问:“这是什么呀?”“它有什么用呀?”

“我们也来耍龙灯好吗?”

请幼儿来跟着音乐耍龙灯二"三次

【教学总结】

教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在教学中表现积极的幼儿。让幼儿在做音乐游戏的同时,感受到元旦教学其其中的快乐。同时,教师要照顾到那些在教学中比较安静的幼儿,使其也能在教学结束的时候获得快乐。

【教学延伸】

师:“我们小朋友一起跟着龙灯去给其他小朋友拜年去。好不好?”

教学动画课件 篇5

【活动目标】

1、知道每年的一月一日是元旦,是新年的第一天。

2、感受与身边的同伴一起辞旧迎新的喜悦。

3、积极参与活动,并获得其中的乐趣。

【活动准备】

旧挂历、新挂历、布做的“龙”二"三条。中华风俗CD片。

【活动过程】

1、教师将身体缩成圆柱形状,并发出被点燃的爆炸声“砰”的声音,请幼儿猜猜:“老师刚才表演的是什么?”

问幼儿:“鞭炮声让你想到了什么?”

2、音乐游戏:敲锣打鼓放鞭炮

师:“过年了,除了放鞭炮,还有什么呀?”(出示图片)

随音乐做敲锣打鼓放鞭炮的动作。

3、换挂历:欣赏新挂历上的图画,翻开挂历的第一张,念一念上面的字,了解一月一日是元旦就是新年的第一天。

4、生肖年的祝贺:了解今年是什么生肖年。

问:“今年的生肖是什么呀?”“明年是什么呀?”

欣赏当年的生肖图案。模仿拜年的情景。

5、教唱歌曲《恭喜恭喜》

师:“老师和小朋友一起来学唱新歌”。

6、耍龙灯。

老师在小朋友唱歌时出示“龙灯”引起幼儿兴趣。

问:“这是什么呀?”“它有什么用呀?”

“我们也来耍龙灯好吗?”

请幼儿来跟着音乐耍龙灯二"三次

【活动总结】

教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在做音乐游戏的同时,感受到元旦活动其其中的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐。

【活动延伸】

师:“我们小朋友一起跟着龙灯去给其他小朋友拜年去。好不好?”

(带幼儿随着欢庆的音乐出活动室。)

教学动画课件 篇6

教学内容:

自定义动画

教学目标:

掌握对象自定义动画的设定

教学重、难点:

设定对象自定义动画

教学过程

一、揭示课题:幻灯片的放映给我们一种动感的效果,那么,我们能不能给幻灯片中的对象设置动画效果

让它更具有个性呢?

二、新课教授:

如果哪位同学已经懂得在幻灯片中接入动画效果,请他来当一位小老师。对象自定义动画:

1、功能:对象自定义动画可以设置单页幻灯片中不同对象出现的动画效果和顺序。

2、系统默认:程序

默认的.对象的出现谋划同幻灯片同时出现。

3、设定方法:单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”

命令。

4、“自定义动画”对话框:

a、时间:这里提供了没有设置动画效果的对象的列表,我们可以选择进行设置。启动动画的选项意义同幻灯片切换中的换页方式相同。

b、效果:效果指设定动画效果的种类以及伴随播放的音效;动画播放完毕后,对象的处理。如果对象中包含文字,则我们可以设定文字出现的方式设置完了各个对象的动画效果和放映顺序后,单击“预览”,可以看到设置的动画播放的效果,认可设置,只要单击“确定”就可以了。放映效果:动画设置完后,可以演示动画效果,

对不满意的设置可以用同样的方法进行更改。

三、练习:

请同学们为古诗设置好动画,比一比谁设置的最漂亮。

四、作品展示,小结

教学动画课件 篇7

制作“我的愿望”动画教学设计-信息技术教案

本节课的内容选自江苏科学技术出版社《初中信息技术》下册第8章“动画制作”,是一节Flash的综合应用课。内容包含了复习Flash的动画补间与形状补间的操作,了解一个Flash作品的组成,以及完成一个新的Flash作品。本课教学的侧重点在于如何把一节普通的Flash制作课上出亮点来,如何来调动学生学习的主观能动性,如何引导学生通过探究创新设计出具有学生自己个性的作品。

●学生分析

本节课教学对象为八年级学生,在前面的学习中,学生已经掌握了如何创建动画补间和形状补间,能制作最简单的Flash动画。但由于是新授课刚结束,所以学生对知识点的掌握也有差异,有部分学生对动画补间和形状补间的知识点掌握并不熟练。本节课就对前面学习的内容进行总结梳理,在此基础上再进行综合应用制作作品。

●教学目标

知识与技能目标:掌握从库中导入元件的方法;掌握在Flash中制作动画补间、形状补间的方法;学会分析Flash作品组成。

过程与方法目标:能够制作出具有个性的Flash作品。

情感态度与价值观目标:体验成功制作出自己设计的动画作品的喜悦,激发学习多媒体技术的兴趣。

●教学重、难点

重点:从库中导入元件的方法,在Flash中制作动画补间、形状补间的方法。

难点:学生自己设计Flash作品。

●教学方法

在本课教学设计中,采用了任务式驱动的教学方法配合情感教学。首先给出一个任务作品,然后在逐步完成作品的过程中,完成Flash的动画补间与形状补间的复习,最后,给予学生充分发挥空间,按自己的思想完善作品。在情感教学方面,不仅为学生准备了作品任务,还在每一步准备了情感任务。

●教学过程

1.有特色的导入,展示教师的愿望

师:同学们,今天我给大家上的是一节Flash制作课,制作的内容是什么呢?就是我的愿望。我们每个人都有愿望,那么,大家猜一下,老师最大的愿望是什么呢?

学生观察教师,进行思考。教师本人特征比较明显,就是比较胖。

生:减肥。

师:是的,大家回答得很正确,老师的愿望就是减肥。

教师演示Flash作品:我的愿望——减肥,一个简笔画小人由胖变瘦的过程(如图1)。

设计意图:通过这个导入,我很容易地拉近了和学生的距离,便于接下来的情感交流。这个作品也同时包含了需要复习的动画补间和形状补间。向学生展示我的愿望后,在后面的教学中,学生也将会向我展示他们的愿望,那么就能达到预期的教学效果。

2.引导学生分析作品,完成知识点的复习

在导入后,学生对作品产生了兴趣,教师适时提出了分析作品的要求。

◇布置任务:请学生观察“减肥”这个Flash作品。

◇提出问题:①这个作品由哪些部件构成?②这些部件都发生了哪些运动?③这些运动,哪些是运用的动画补间,哪些运用了形状补间?

◇学生分组讨论:要求学生以三人为一个小组,以小组讨论的形式讨论下这三个问题的答案。

◇师生交流:学生分小组讨论这三个问题,接着回答这三个问题,在学生回答问题的同时,教师同时展示分析作品过程(如图2)。

设计意图:学生通过对由教师设计的三个问题进行的讨论、分析,得出了作品的制作步骤,同时也完成了对知识点的复习。

3.学生完成作品,帮助教师实现愿望

师:好,同学们观察得很仔细,分析得也很正确。现在,在同学们的电脑桌面上有一个叫做“胖变瘦”的文件(教师打开胖变瘦文件),同学们打开这个文件后,可以看到有一个胖胖的身体。那么,有没有哪位同学自告奋勇来帮老师完成这个减肥过程呢?当然,在减肥过程中不要忘了给小人安上一个头。

◇展示作品:教师通过广播展示半成品Flash作品(如图3)。

◇布置任务:请优秀的学生帮忙完成半成品Flash作品。

◇学生操作演示:由优秀的学生完成半成品Flash作品的制作,学生进行动画补间、形状补间、从库里导入元件等操作。教师进行适当补充。

设计意图:考虑到学生存在差异性,有些学生对于动画补间、形状补间的操作掌握得不是很好,所以先安排了优秀学生的演示操作,当做是对前面知识点的一次复习。同时,在其中也加入了情感的要素,在演示了教师的愿望后,先请个别同学帮教师完成“减肥”的愿望。

师:谢谢甲同学为老师完成了愿望,那么下面,老师就请所有同学都来帮助老师完成减肥的过程。相信在同学们的美好祝福下,老师一定能实现自己的愿望。

◇布置任务:请全部学生完成半成品Flash作品。

◇学生活动:学生按要求完成半成品Flash作品。

设计意图:在这个步骤里给全体学生布置了一个“情感任务”,帮助教师完成愿望,这样,学生在操作时就不会觉得这是一个简单的重复过程,而是有了一个具体的意义,这样,学生参与的积极性也得到了提高。

教学动画课件 篇8

1PBL 模式概述

PBL 模式,与传统的教学方法不同 ,是一种比较新的教学模式,它鼓励学生通过各种方式去解答实际问题,在过程中获得知识,更强调以学生为中心,老师进行指导。 在课堂教学设计中,老师预先把学习内容设计成难度适中,具有实际意义的问题,通过激励学生进行独立思考和小组讨论、互相合作等方式解决问题, 已达到提高学生的主观能动性和自主学习能力,及完善知识体系。

2 教学现状和学情分析

Flash 动画设计这一课程具有很强的实践性, 但在以往的教学中,教师备课教学一般都是,在课前准备好需要了解和掌握的知识点与案例,在课中教师通过讲解和演示案例的制作过程,让其跟随操作,从而快速的掌握动画的制作基本技能和方法, 但是学生十分欠缺知识的迁移运用, 不会主动去总结、思考。 如果教师在布置作业前,没有对其进行讲解,学生一般不知道如何做出来,完成上交的作品大部分与网络作品相似,缺乏自己的创意。因此,通过这样的教学仅仅完成了基础知识传授和技术训练这个基本目标,但学生创新能力并没有得到很好地培养。 所以,我们应当对教师的教学方式、内容设置和教学实践等各个环节,进行大胆探索和改革。

3 利用 PBL 模式精选教学内容,设计讨论问题

(1)根据职业岗位和要求搭建组织课程体系。 根据调查往届毕业生的就业情况, 一般毕业后主要的工作岗位是 Flash 动画设计助理和 Flash 动画设计师。 做一名 Flash 动画设计师,必须精通 Flash 动画制作技巧、运动规律原理及相应软件,能独立完成动画设计创意和美术设计工作, 具有扎实的美术功底、创新能力和良好的团队沟通协作能力,并结合高职人才培养的要求,合理科学的设置课程教学体系,培养具有基础知识牢固,动手能力和创新意识强的复合型技术动画专业设计人才。

(2)分析岗位工作任务,确立学习任务。 以前 Flash 动画设计课程的教学只注重基础概念和知识点的讲解,以及课程体系的完整性。 但是在课堂上讲解的例子或者项目都没有与实际的工作岗位要求相互对应,而仅仅围绕课本的学习的单一知识点来设计,所以,即使学生掌握了课堂的学习内容,但是毕业后,还是不能适应工作岗位的要求。通过专家和主讲老师对 Flash 动画设计师工作岗位要求进行分析和讨论,转变学习内容,并从中总结出五个实际工作项目:"基础动画设计、广告设计、电子贺卡制作、电子杂志制作和MV 的制作"。

(3)设计学习情境,预先设计好"问题"。 PBL 模式一般分为几个主要环节:" 老师提出问题-学生分析讨论问题-学生解决问题-老师给出答案",各环节之间相互联系,如何设计"问题",还有"问题"的质量是十分关键的。

第一,提出的问题要与教学中的问题相关联,并复合职业要求;

第二,培养学生的学习兴趣,例如在"广告设计"的教学中,教师可以通过播放一些精彩 Flash 广告给学生们欣赏, 激发他们的好奇心,再引导他们回忆过去在街道、商场、网络或者电视中等看到的广告,让他们与之进行比较,然后顺其自然的提出问题。

第三,提出的问题要能有助于完善与提高学生的学习和思考问题的方式。 通过设计复合实际的问题与任务,从而让学生能更快的进入任务中,并能通过相互合作和独立思考来解决问题,在这个过程中不断提升解决问题和自主学习的能力。

4 提出问题,组织教学实践PBL

教学模式需要教师做好适当的引导,强调以学生为中心。我们依旧以"Flash 广告设计" 项目为例子, 通过播放一些Flash 广告,激发他们的好奇心,引导学生们回忆过去看到的广告,让学生们进行对比,然后顺其自然的提出问题。

然而按照教学的实际情况: 高职学生的学习积极性不高,还有上机的课时是有限的等,因此提出问题后,老师要适当的对学生多做一些辅助工作和引导。第一步对广告设计过程进行分析,指导学生设计广告的流程。此外还要预先对制作广告中使用的` Flash 知识内容(音频素材处理和收集、Flash 基础绘图等)进行讲解和操作练习。这些先前准备完成了, 然后老师就把班里的同学分为 5 组,每个小组选定一位组长,把准备好的问题发给各小组(如何制作设计环保类 Flash 广告或者生命健康类 Flash 广告), 组长负责做好组内同学的沟通协作,把项目的任务分配好,通过多种途径如互联网、教材、多媒体等收集素材,组内进行分类汇总、分析讨论各抒己见,寻找到设计的新创意,描绘在广告草稿中。

在上机制作广告过程中,各小组的成员分工合作。 老师根据每个小组的完成情况进行适当的指导,提出建议或指出错误。 组内成员进行讨论分析,然后对作品进行更改。 下课之前,对各组的作品进行展示,让同学们进行对比,分析出每个作品的优点和缺点,然后各小组内再进行讨论分析,对作品进行更改。 经过多次的讨论和更改,能够充分发挥同学们的自主学习能力和创新能力。最后,老师对项目进行讲解,给出答案。 但是,Flash 动画设计课程和一些纯理论课程不同,并没有标准的答案,所以,老师要对学生们在广告制作过程中遇到比较多的、容易出错的等问题进行归纳,对它们进行分析讲解,总结广告制作项目的重点、难点、注意事项等。通过这样一个完整的项目训练,能够很好的提高学生的自主学习能力、创新能力和实践能力。

5 创新考核方式,完善评价体系

我们基于 PBL 教学模式,提出新的考核方式。 与传统的考核方式不同,我们要求学生多关注当今的时事、生活状态,社会现状等,在两周的时间内完成一个 Flash 动画作品,表达一定的主题思想,并针对作品内容写一个简洁的说明。 这样能够很好的锻炼每个学生的自主学生能力和创新能力。综上所述,运用 PBL 教学模式,老师可以很好的组织教学和实施,更加有计划的挑选教学内容,做好问题设计,让课堂教学以学生为中心,为寻找答案不断进行思考和讨论,整理所学的知识,发挥自己的创新思维,并能将思考和讨论的结果付诸实践,不断提高学生自主学习能力。

教学动画课件 篇9

教学设计学校北京市西罗园学校

学科数学

姓名石川子课题《设置动画效果》

年级五年级

教龄指导

思想

理论

依据

《设置动画效果》它承接前几节课幻灯片一些最基本、最常用的操作,进一步学习如何《设置自定义动画》,使学生掌握自定义动画的设置方法,改变启动动画的方式,调整动画对象的播放顺序。本课教学旨在让幻灯片看起来具有动画效果,更加协调、统一,同时通过审美、创美的内心体验和积累,增强学生的文化意识和审美情趣。教

教学对象是五年级学生,对计算机知识已有一定程度的了解,也具备了一定的上机操作能力,但考虑到学生的个体间存在操作水平上的参差,对学生划分了小组,通过小组合作的形式鼓励学生进行自主探究。对于不同学生提出不同要求,因材施教。教

1、知识与技能

(1)能用PowerPoint制作带有动画效果的幻灯片。

(2)掌握自定义动画的效果及时间和顺序的设置。

2、过程与方法

通过对幻灯片动画的添加,体验动画制作的过程,了解Powerpoint的强大功能。

3、情感态度价值观

通过对幻灯片动画的添加,体验演示文稿的趣味性和动态性,提高他们对学习POWERPOINT的兴趣,从而体验成功的快乐。教学

重点

自定义动画的设置。教学

难点

自定义动画的效果及时间和顺序的设置。媒体

使用

多媒体

教学过程教学

阶段

教师活动

学生活动

设置意图一、创设情境,激情导入

二、分层探究新知

三、作品展示与评价

四、课堂收获

四、总结

让学生观看欣赏西游记片头视频:

同学们,刚才你们看到的视频是什么?西天取经的困难在于什么?

没错,九九八十一难阻碍着唐僧西天取经的道路,体重作怪的绝大多数都是妖精。

任务一:从西游记文件夹中找到妖怪图片,自己进行一个动画的自定义。

对!同学们,运用前面学过的知识,今天我们一起把这个故事做成一个动画,好吗?

(板书课题--------设置动画效果)课件1

第一环节:运用动画命令,制作分身术动画

观看与真假美猴王视频:

问题,在视频片段中,孙悟空展现了哪门绝技?

任务二:(出示课件3)学习使用自定义动画命令----制作分身术动画。

自己先完成一个简单的自定义动画

小组同学动手试一试。

老师展示同学们的动画效果,根据问题分析,同学们一起找到动画设置的不合理处,教师大屏幕展示操作步骤。

请看屏幕:

1、首先插入孙悟空的图片并设置好它的大小-----再利用前面学过的复制粘贴命令复制出数个悟空------接下来选定其中的一个悟空并设置它的动画效果为飞入-----再选定剩下的悟空并设置它们的动画效果为百叶窗或出现-----最后观看放映即可完成分身术动画效果。(利用百度搜索悟空图片)

2、完成情境孙悟空利用分身术打妖怪

同学们,悟空就在你的D盘上,能不能在你电脑上完成这个任务?

好,开始!(师巡视指导,小组合作,全部完成)

2、(出示课件4)

完成分身术---首先需要复制和粘贴;

在自定义动画中分别设置动画效果;

大家把孙悟空都摆放得不错,但是老师发现了一些小问题:

(1)有的同学选了自定义动画,可是悟空没有动起来,这是怎么回事?

(2)还有的同学变出来的悟空不是一下子出现的,而是单个出现的,这又是怎么回事?

(板书:选定对象、组合、复制、粘贴)

班级评价,在大屏幕上展示学生作品,师生共同总结作品情况)

同学们,这节课你们表现的很好,作品设置的也很棒,那谈谈你们的收获吧!

你们能把学到的知识运用到实践中去,老师真为你们骄傲!以后无论学习什么知识,都要融会贯通,发挥你们丰富的想象力和创造力,大胆探索。在遇到困难时要认真思考,找出问题的关键,寻求解决的方法,你就能像孙悟空那样聪明伶俐、神通广大。

降妖除魔

孙悟空

学生回顾旧知识,完成任务一。

好!

分身术

学生尝试练习,动手制作分身术动画

学生操作,老师巡回指导。小组长汇报各组完成情况,并讲解使用了哪些动画效果。

设置动画之前,必须先选定对象。

需要将剩下的悟空先组合起来,再进行设置动画效果。

小组两个人合作完成

吸取别的同学的经验,修改自己的动画.

观赏总结吸取经验反思自己的作品

学会了更高级的动画,

学会制作连续动画,

可以制作动画情景。

目的是在教师所创设的情境下,让学生的注意力集中起来,能活跃课堂气氛,老师要能够很好地激发学生的问题意识,并让他们能主动地、积极地去思考各种解决问题。

利用学生的好奇心和探索欲是学生自主探究新知,摸索方法,获得成就感。

通过教师演示让学生集中注意力,观察老师的做法,法操作顺序记在脑海中。

学生以小组形式上机操作完成作品。

倾听别人的问题,反思自己的问题,帮助别人解答问题的同时让自己理解得更透彻。

通过对作品的评价,进一步拓展学生的视野,培养他们的观察问题、思考问题和解决问题的能力,明确以后努力的方向,体验成功的喜悦

板书设计:设置动画效果2

插入复制粘贴摆放顺序自定义动画

教学动画课件 篇10

活动目标

1.感知静止画面变成动态画面的神奇和有趣,初步了解动画形成的原理。

2.能用语言、绘画等方式表达动画探索过程,体验当设计师的成功与快乐。

活动准备

幼儿操作材料:两面有不同图案的扇子人手一把,动画小书人手一本,空白扇子、小书、笔若干;教师材料:两面有不同图案的扇子两把.flash课件。

活动过程

一、玩扇子,发现画面叠合的现象

1.师(出示扇子):今天我带来了一样东西,是什么?扇子两面画了什么?这把看上去很普通的扇子,它会变魔术,很神奇,我们来玩一玩。(幼儿快速转动扇子)发现神奇的地方了吗?(两边的图形合在了一起)是真的合在一起了吗?

2.幼儿自由操作,交流操作发现。

教师引导式提问:看看两边的扇面上有什么?你是怎么玩的?发现了什么?

教师小结:原来两边分开的两个图案,经过快速旋转,看上去好像合在了一起,形成了一个新画面(帆船、树等)。

3.迁移经验,猜测结果。

师(出示两边分别画有笼子和鸟的扇子):扇子两面分别画了什么?当这把扇子快速地转动时会发生什么?如果小鸟飞到上面一点,又会怎么样呢?(小鸟飞出了笼子)看来画面的位置很重要。

当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像O.1秒~O.4秒,这种现象被称为视觉暂留现象。动画、电影就是依据视觉暂留现象制作而成的。在这个环节中,教师给每个幼儿提供了一把两面画有不同图案的扇子,让幼儿在把玩扇子的过程中发现、感知神奇的视觉暂留现象。在这里,我们没有刻意去向幼儿解释其中的原理,而是让幼儿交流、表达、思考自己的发现,积累一些感性经验。因为对幼儿来说,让他们去理解视觉暂留现象是有难度的,也没有必要。

二、玩小书,发现画面由静到动的现象

1.幼儿逐页观察画面,发现小书画面中的规律。

师(出示小书):这是小书,我们每个人都有一本,一起拿出来看看吧。有三角形标记的是第一页。我们从书的第一页开展,慢慢地一页一页看下去,你能发现什么秘密?

幼儿表达,教师追问:小书的每一页上都有点变化,它们有什么规律吗?

(绿色书里每一页上都有一个小球,但小球的位置不同,是按照从上到下的顺序排列的;黄色书里每页上都有一片树叶,但树叶的大小不同,是按照从小到大的顺序变化的。)

2.快速翻阅小书,发现动态效果。

师:刚才慢慢地看书让我们发现了小书画面上的规律,这一次我们要用特别的方法看书,从头到尾快速地翻看,越快越好,仔细观察,会发生什么有趣的事呢?

3.交流讨论。

师:你发现了什么神奇的事情?(幼儿表达自己的发现)

小球原来一张张静止的图片,当我们快速翻看时,小球看起来好像滚动起来了。

树叶原来一张张静止的图片,当我们快速翻看时,树叶好像逐渐长大了。

师:把一张张按动作顺序排列好的图片快速地翻,画面就好像动起来了,这就是动画。

如何让幼儿直观地感受到动画形成的过程,是活动的一个难点。教师巧妙地使用了动画小书这一操作材料,先让幼儿逐页翻阅发现画面规律,培养幼儿细致的观察能力,再引导幼儿快速翻阅并发现有趣的动画现象滚动的小球和长大的树叶。这种发现式学习方式有效地激发了幼儿的探究兴趣,幼儿获得的经验是生动鲜活的。在充分感知的基础上,幼儿初步了解了动画形成的过程,也从中体验到自己发现动画秘密的乐趣。

三、欣赏课件,进一步感知动画效果

1.欣赏课件开花。

师:在这片草地上会发生什么神奇的事情呢?(操作课件)美丽的鲜花开放了。这个动画又是怎么做出来的呢?

师:动画设计师把开花的过程分开画成了5张图片,它们按照怎样的规律排列呢?当这些图片按顺序连续播放时,我们看见了一朵渐渐开放的花朵。

2.欣赏课件日出。

师:早晨太阳升起来啦!(演示课件)猜一猜,设计师是怎样设计这个动画的?第一张太阳在什么位置?第二张、第三张、第四张呢?(幼儿表达想法,教师播放验证、)

师:动画设计师把太阳升起的过程从低到高,分成4张图片,再按顺序播放出来,让我们看见一个正在升起来的太阳。

在前面两个环节的操作中,幼儿获得了有关动画形成的粗浅经验。在这个环节,让幼儿欣赏两个flnash动画,可以给幼儿一种真实而又愉快的体验。在欣赏动画之后,引导幼儿迁移经验,思考、判断动画片中各个画面的内容,可以促进幼儿思维的发展。

四、尝试制作扇子和动画小书,感受动画的神奇和有趣

1.师:动画好看吗?你们想自己设计、制作神奇的扇子和动画小书吗?

2.介绍材料:后面桌上有扇子和小书,等会儿你可以选择设计扇面,也可以选择画动画小书。请你想一想,选择一种适合自己的试着做一做。

3.请幼儿说说自己要做什么,准备怎么设计。

4.幼儿自己设计、制作,先做好的幼儿可以和同伴、教师交流演示自己的作品。

5.分享交流作品。师:你画了什么?成功了吗?碰到什么问题?怎么解决的?

6.观看有关动画原理的视频介绍,了解动画的简单原理。

做扇子和小书,在难度和要求上是有差异的,这也满足了不同发展水平幼儿的需要。画扇面相对简单一点,而制作动画小书,对幼儿来说是有挑战的。因为要做成动画小书,幼儿头脑中首先要有多个连续变化的画面的构思,然后在页面上找好位置,运用必要的绘画技能将其表现出来。虽然有难度,但幼儿都愿意接受这个挑战,设计属于自己的动画。教师给幼儿的空白小书,页数从4页到7页不等,幼儿可以根据自己的能力和需要选择,也体现了对幼儿个体差异性的尊重,让每个幼儿在亲手制作动画的过程中体验到了成功感。

设计思考

好玩的动画最初由我所带的工作室学员张颖黎老师设计。该活动的重点是通过提供适合的操作材料,让幼儿在操作探索中积累有关动画形成的粗浅经验,并在此过程中发展观察、判断、思维、表达等能力;活动的难点是在这样一个比较开放的活动中,如何平衡幼儿自主探索与教师指导的关系。基于对上述活动重难点的思考,我们从最初的设计到现在的活动,主要做了以下调整:一是在玩扇子环节,原设计是教师演示,幼儿观察、发现画面叠合现象。我认为如果幼儿只看不做,那么他们对画面的观察就不会细致,也不会关注画面的位置关系,幼儿的经验是看来的而不是自己操作得来的。所以我建议为每个幼儿提供一把不同画面的扇子,并先让幼儿自己玩,在玩中发现有趣的现象。二是在翻看小书的环节,原来的设计过于开放,教师对如何翻书等没有作任何指导,导致幼儿发现不了神奇的动画现象。幼儿自主探索不等于不要教师的指导。所以,我建议张老师先引导幼儿逐页观察、发现小书的秘密,再让幼儿带着疑问快速翻阅小书,这样幼儿的操作更有目的.也更有效。三是在欣赏开花和日出两个动画的环节,原设计都是在观看动画后马上呈现几幅连续的画面,没有给幼儿推测画面的机会,对幼儿缺乏思维的挑战。所以,我建议在观看动画后先让幼儿迁移前两个环节的学习经验,思考动画是怎么做出来的,表达自己猜想的画面内容,然后再揭示谜底,体现环节的递进性和思维的挑战性。

修改后的活动,主要有以下几个亮点:

一、关注幼儿生活,凸显活动趣味

幼儿对外部世界的探究是以自己的现实生活为中心的,凡是与幼儿的现实生活有关的事物都比较容易引起他们的兴趣。关注幼儿生活,就是为了让我们的教学能从幼儿的兴趣、需要和已有经验出发,挖掘和利用生活中的教学资源,将幼儿的学习置于其生活背景中,从中获得鲜活的学习经验。好玩的动画抓住幼儿都喜欢看动画片这个兴趣点,引导幼儿在看看、玩玩动画小玩具的过程中,共同探究动画是怎么做出来的问题。在此基础上再尝试自己制作小动画,体验成功感。因为活动内容本身的趣味性,所以幼儿对将要探索的内容必定会充满新奇感,活动的快乐也会由此而生。

二、在操作中发现,积累感性经验

建构主义学习理论认为,学习是主体主动进行意义建构的过程,应让幼儿通过自行操作去建构经验。所以,幼儿的学习离不开实际的操作,幼儿对材料进行操作的过程就是学习发现的过程。操作活动有三个重要的环节:一是根据教学目标提供恰当的操作材料,二是保证幼儿充足的操作时间,三是操作后幼儿经验的交流和提升,这三个环节缺一不可。因此,在本活动中我们设计的幼儿操作一共有三次:第一次是玩扇子,在玩中发现快速转动扇子时有趣的叠合现象;第二次操作是观察和快速翻阅动画小书,发现画面规律,猜测、探究动画形成的秘密;第三次是制作简单的动画玩具,考虑到幼儿的学习特点和发展差异,我们提供了难度各不相同的操作材料供幼儿选择。三次操作提供的材料中都蕴含了探索的目标,意在让幼儿在每一次的操作中都会有新发现,积累感性经验。

三、注重思维挑战,体现活动价值

教学的真正目的不是教给幼儿知识,而是激活幼儿思维,让幼儿自行探索,主动学到知识,同时生发出智慧。在设计活动的过程中,我们主要通过一些具有启发性和挑战性的问题,引发幼儿探究的兴趣,引导幼儿积极思考,大胆表达自己的发现和想法。如:你是怎么玩的?发现了什么?一页一页看下去,你能发现什么秘密?小书的每一页上都有点变化,它们有什么规律吗?猜一猜设计师是怎样设计这个动画的?等等。幼儿在教师的引导下饶有兴趣地操作、观察、猜测、判断、表达,这是一种积极主动的学习。通过活动,幼儿不仅能了解有关动画的秘密,而且还能引发进一步探究、了解动画的兴趣。幼儿的思维能力得到发展,活动的价值也就得以体现。

教学动画课件 篇11

作为一无名无私奉献的教育工作者,有必要进行细致的教学设计准备工作,教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程。怎样写教学设计才更能起到其作用呢?以下是小编收集整理的《神奇的遮罩动画》教学设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【课型】

新授课

【课时】

1课时

【适用年级】

七年级

【设计意图】

flash动画制作技术性比较强,难于理解,而遮罩动画又是flash学习的一个难点,作为一节新授课,我尝试解决两个问题,在突破难点的基础上让学生自主探究。flash动画来源于生活,因此我以“再现生活”为整个学习的主线,让学生从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探究再现,真正实现知识的触类旁通。

【教学内容分析】

《遮罩动画》是教育部中小学信息技术教育实验区教材七年级下册第二单元第5课内容。所用工具软件为flashmx。在此之前,学生已经学习了形状补间动画、移动补间动画和引导动画,尝试用flash再现了飞机起飞、月亮绕地球旋转、瓢虫爬行等有趣的情境。

【教学对象分析】

本课面向的是七年级的学生,他们对于flash动画的学习有着浓厚的兴趣,具有较强的竞争意识和探索精神,但分析问题能力有待提高。

【教学目标】

1、知识与技能

1)理解遮罩的概念;

2)掌握遮罩动画的制作要领;

3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。

2、过程与方法

让学生在欣赏—模仿—分析—探究的过程中学会学习。

3、情感、态度、价值观

1)激发学生的学习兴趣;

2)提高学生自主探究意识。

【教学重点、难点】

教学重点:

1)遮罩概念的理解;

2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。

教学难点:

遮罩概念的理解。

【教法分析】

抛锚式教学法:以引导动画知识为基础搭建“脚手架”,借助影片中的望远镜情境设置锚点,引入本课,练习设置以基础练习、巩固练习、进阶挑战层层递进的方式进行。

分层教学法:组织学生根据自身的实际情况完成适合自己的实践探究活动。

【学法分析】

探究性学习:给学生创设一个探究情境——从生活中寻找遮罩“原型”并重现,让他们通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。

【教具准备】

网络教室(安装红蜘蛛电子教室软件)、辅助学习网站、课件。

【简明教学流程】

1、创设情境,激趣导入

2、对比分析,理解概念

3、样例学习,体会要领

4、基础练习,初步体验

5、巩固练习,加深理解

6、进阶挑战,拓展所学

7、作品交流,评价总结

【教学过程】

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

创设情境

激趣导入

(2分钟)引语

flash动画可以再现生活中有趣的情境如瓢虫爬行、飞机起飞等。(回顾引导动画知识)

情境创设

电影中望远镜片段欣赏。

设问

如何利用flash再现望远镜效果。

1、观看电影片断

2、思考如何再现望远镜效果动画来源于生活,也可以再现生活。利用电影中的情境引入,激发学生好奇心和学习兴趣

对比分析

理解概念

(2分钟)将影片中的望远镜效果和望远镜效果动画进行横向对比,从动画制作的角度思考需要的图层和各图层运动情况。根据老师演示和讲解思考、领会,理解遮罩概念。将生活中的望远镜效果与动画中的望远镜效果进行横向对比,引出遮罩概念,有助理解。

样例学习

体会要领

(5分钟)学生演示望远镜图层和背景图层的制作:

1、绘制望远镜元件(两个有填充色的圆形相交);新建风景元件,导入风景图。

2、将默认图层改名为“风景”,拉入风景图元件;新建望远镜图层,拉入望远镜元件,望远镜设置移动动画。

揭开遮罩神秘面纱:

将望远镜层属性设置为“遮蔽”即可实现“透过”望远镜浏览风景的效果。

提炼遮罩动画制作步骤

1)准备元件

2)制作各图层动画

3)设置遮罩层观看演示,领会遮罩动画制作过程1、基础操作看演示,效率高;

2、提炼操作步骤,

帮助学生理解。

基础练习

初步体验

(6分钟)下发图片素材,组织学生制作望远镜效果动画并上传,教师查看并及时纠正练习中的问题。制作望远镜效果动画基础实例练习

理解操作要领

巩固练习

加深理解

(5分钟)给出古诗字幕、电影文字效果动画,请学生观察并分析动画构成:遮罩层与被遮罩层,各层中元件的运动情况。根据老师给出的分析格式,分析两个动画中的遮罩层与被遮罩层,各层中元件的运动情况。通过分析和思考,加深对遮罩动画的理解,为下一步自主创作作准备。

进阶挑战

拓展所学

(15分钟)讨论

生活中还有哪些情境可以用遮罩动画模拟再现?(探照灯、古诗呈现、水波涟漪、地球自转……)

自主探究:

请学生选择其中一个熟悉的情境尝试用flash遮罩动画再现,并利用教学软件提交给老师。(学习网站中附有样例演示录像。)

1、结合遮罩动画的特点,讨论哪些情境可用遮罩动画再现。

2、根据自身实际,选择自主创作或参考样例制作一个遮罩动画,再现生活中某一情境。

1、从简单的样例模仿逐步尝试自主创作,促进知识的迁移。

2、充分考虑学生差异性,为不能完全独立进行创作的同学提供不同难度的参考样例及演示录像,满足不同学生学习需求。

作品交流

评价总结(5分钟)

1、展示点评部分学生作品(原创性、技术性、艺术性);

2、总结遮罩动画概念及制作要领,结课。

1、欣赏同学作品。

2、回顾遮罩动画基本知识。展示作品,分享成功喜悦;

随堂总结,巩固知识点。

《神奇的遮罩动画》教学后记

从以往的教学情况来看,学生对flash的学习兴趣还是比较高的,但是越是学到后面,两个图层甚至多个图层动画的制作时,部分学生在练习中出现的图层混淆的情况就越多,因此我从第一节课开始就特别强调让学生形成一些好的习惯:把每个图层的名字修改为与图层中的内容对应起来,制作完成一个图层后锁定好该图层,在动画效果出现问题时通过显示/隐藏图层查找原因。

遮罩动画制作又是flash学习中的.一个难点,难在遮罩概念的理解。在本课教学中,我设计了两个环节化解难点:

1、观看望远镜影片,让学生猜测元件和图层组成并请一个学生尝试演示制作以发现问题——普通图层无法实现最终效果,从而引出遮罩层的概念和特点。

2、展示古诗字幕和电影文字两个动画效果,让学生分析其中的遮罩层与被遮罩层,元件运动情况,加深理解。

随着基础练习和巩固练习的顺利完成,学生对于遮罩的概念已经较好地理解,为了充分发挥学生的创作力,我设置了进阶挑战环节,让学生从生活中寻找遮罩并借助动画进行再现,学生可以自主创作,也可以参考学习网站中的样例制作。样例提供了源文件截图、演示录像和最终效果swf文件,并设有难度分级,学生可以根据自己的情况灵活选择。

整堂课学生的参与度比较高,掌握的情况也比较好,但是最后的作品展示点评的时间还要稍多一点,让学生自己来展示,积极性应该会更高。

对xx老师《神奇的遮罩动画》一课的点评

xx老师的“神奇的遮罩动画”一课,是顺德区教研室编写的“教育部中小学信息技术教育试验区实验教材”七年级下册第二单元“flash动画”中的内容,是一节学习flash动画中“制作遮罩动画”的新课。

在xx年教育部颁布《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中明确提出,初中阶段的目标之一是:学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。这里特别强调信息技术是一门立足实践、注重协作、高度综合的课程。根据国家纲要和学校具体要求,xx老师的这节信息技术课较好地体现了新课标和校本要求的理念和精神,在教学上大胆创新、精巧设计,取得了比较好的教学效果。

该课的设计以欣赏电影中望远镜片段作教学引入,激发了学生的好奇心,通过将生活中的望远镜效果与动画中的望远镜效果进行横向对比,引出遮罩概念和制作过程,教学引入和教学过程自然、流畅。

教学中的“情境引入”、“对比分析”、“样例学习”、“基础练习”、“巩固练习”、“进阶挑战”、“作品交流与评价”等环节设计巧妙、层层相扣。再现生活情境的实例如:探照灯、古诗呈现、水波涟漪、地球自转等,极大地调动了学生的学习热情和兴趣,使学生由欣赏、模仿逐步过渡到尝试自主探究和创作。教学中还特别注意学生的差异性,为不同层次的学生提供不同难度的参考样例及演示录像,满足其不同的需求,并提出了不同的教学要求,使全体学生都得到应有的发展和提高。

因此,这是一节集欣赏、情景、创作、探究和评价于一体的比较有特色的课,在如何突破信息技术教学难点方面作了一次大胆的尝试和实践。

教学动画课件 篇12

一、课程编号:

二、课程类型:必修课

适用专业:动画专业

课程学时:128(包括动画造型设计1及动画造型设计2;理论64学时,实践64学时)

三、本课程的地位、作用和任务

《动画造型设计》是动画专业一门重要的专业基础课。立足于艺术与相关技术并重与整合,是一门理论与实践相结合的课程。主要的教学目的是要让学生通过对动画造型的理论概念、艺术特征、风格类型,常见形态符号及制作方法等的学习与运用,较为全面地了解不同地域、不同文化背景下的多种造型风格,基本掌握漫画及写实风格的多种动画形象造型,并能根据不同的故事脚本设定运用不同表现方法完成其角色的设计。学习并掌握运用二维、三维计算机动画制作软件来实现虚拟角色的设计。熟悉虚拟角色设计制作的流程,为以后动画制作课程中动画的实现打下基础。

四、教学基本要求

1. 准备好实践所需要的工具(包括作画用的纸、笔、等),需要使用计算机来完成的实践还应准备好指定软件的安装,并经人工检查后才能上机,以提高上机效率。

2.按照老师的要求,完成指定的实践操作。

3.实践结束后,提交实验报告(以手绘作品或作品电子文件的形式)。

五、实验内容和学时安排

本实验课程32学时,共8次实验。

实验

一、4学时

了解人体结构和比例;

了解人体的骨骼系统和肌肉结构。

实验

二、10学时

了解角色头部骨骼、肌肉结构;

掌握动画角色头部卡通化处理的方法; 掌握角色表情的设计方法; 角色五官的画法;

实验

三、12学时

人物形体的块面设计;

角色四肢设计;

角色服装设计;

实验

四、10学时

角色常规运动状态设计 特殊运动状态 常规表情动作 特殊表情动作 性格化动作 实验

五、10学时

漫画风格造型设计 写实风格造型设计

实验

六、4学时

多角色的组合关系 实验

七、6学时

透视规律 实验

八、8学时

动画场景设计

六、实验教材

主要教材:《影视动画经典技法剖析》北京电影学院动画学院及WISBOOK策划;海洋出版社出版

七、考核方法

采用实践操作和作品评议相结合的方法,按一定比例综合评定。

"动画课件"延伸阅读