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教学动画课件

发布时间: 2023.11.20

教学动画课件八篇。

资料的意义非常的广泛,可以指需要查到某样东西所需要的素材。在平日里的学习中,我们时常会使用到某些资料。参考资料会让未来的学习或者工作做得更好!只不过,你是否知道有哪些资料种类呢?推荐你看看以下的教学动画课件八篇,相信你能从中找到需要的内容!

教学动画课件【篇1】

《制作升旗仪式动画》一课是动画制作的开始,是建立在学生认识了动画制作原理基础上的一课。本课主要让学生认识Flash Mx的界面,并指导学生运用Flash绘图工具绘制国旗旗面。操作技能比较强。从教材内容上来看,为了防止学生在绘制国旗时出现盲目性,这节课的教学主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,充分将信息技术知识的学习与其他课程进行整合,这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力。为下节课的教学打下良好基础。

教学目标

1.知识目标

认识动画制作工具Flash Mx;

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;

建立图层概念。

2.能力目标

让学生初步认识Flash动画、认识Flash Mx软件,学会使用Flash工具绘制国旗等,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。

3.情感目标

通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。

教学重点

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;

建立图层概念。

教学难点

能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;

建立图层概念。

学情分析

本课面向六年级学生,是建立在《妙趣横生的动画世界》的基础之上的一课。经过上节课的了解和动员,学生动手制作动画的愿望强烈。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。以“制作国旗”为核心,以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。

教学方法

情景导入法、任务驱动法。

所用课时

2课时。

教学环境

多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。

教学过程

一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

师:上节课我们学习了《妙趣横生的动画世界》,了解了计算机制作动画的原理。从本节课开始,我们开始动手制作动画。现在制作计算机动画的软件种类很多,但说起Flash我们大家都不会很陌生,它是专业的网络动画软件,在网络动画中扮演着重要的角色。Flash是矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特。现在已经成为互联网上的交互式矢量动画标准。Flash 技术广泛应用于企业宣传片、动画短片、多媒体交互网站、教学动画演示等的制作中。目前,很多电视广告片也采用Flash这一技术开发设计。首先我们来欣赏网上流行的Flash动画。(板书:认识Flash动画。)

投影播放小小系列、大话三国等动画。

二、教授新课

(一)认识Flash Mx软件

师:刚才我们欣赏了有趣的flash MX,现在请同学们启动Flash MX软件,一起来认识Flash MX。启动Flash MX,会出现下图所示的基本视窗。在这个视窗中,主要包括菜单栏、绘图工具栏、标准工具栏、图层控制区和时间线、动画编辑舞台、属性检查器、状态栏,以及可折叠、可自定义的面板组合等。

工具栏是使用Flash MX的基本工具。先让我们对Flash的绘图工具栏进行基本了解。

(二)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:请同学们把鼠标移到工具栏上,熟悉工具栏。

师:认识了工具栏后,我们再来认识图层,图层是Flash的一个重要概念。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明胶片,如果层上没有任何东西,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而且互不影响,并在放映时得到合成的效果。下面请同学们跟老师一起操作,绘制一面国旗。

教师演示操作:

步骤1:新建一个文件,给当前图层命名,调整好制作界面,再将调色板调出;

步骤2:在工具栏中选取矩形工具,并将国旗的颜色选好,将图形的边框线选择无边框线,再将红旗旗面画出来;

步骤3:将文件命名后保存。

师:完成旗面绘制后,接下来我们绘制五角星。为了不影响画好的旗面,我们新建一个图层,与画的旗面分开作画,先将五角星画在新建的图层上。

步骤1: 打开保存好的文件,新建一个图层。

步骤2:用直线工具画出五角星并添色,将多余的.线条删除。

步骤3:将画好的五角星进行复制粘贴。用变形缩放工具将它缩小为围绕在周围的小五角星。

步骤4:最后将五个五角星复制到旗面的图层,固定好位置,将新建图层删除。

师:请大家注意的是为了避免在制作过程中突发情况的发生(死机、重启),在制作过程中应及时地存盘。具体方法可以选择文件菜单中的“保存”命令或者单击工具栏上面的“保存”按钮来保存文件。Flash的文件扩展名为“.fla”。生成动画文件扩展名为“.swf”。

(三)提供机会,学生实践探究

投影广播任务:在不利用新图层的情况下,看看能不能把国旗上的五角星画好呢?如果不行,问题出在哪里?如果可以,你是如何操作的,要注意哪些地方呢?

教师随堂检查,并给予学生指导。

师:有没有同学在不利用新图层的情况下,绘制出国旗。为什么?

生:不可以,因为在绘制五角星时会影响红旗的底色。

可以,可以在国旗旁边的空白地方画好,再移过去。

师:不错,在Flash中绘制层叠不同的图案,你会发现在大图案上绘制小图案,小图案的绘制要十分小心,如果没有操作好,或者任意的移动,就会导致大图案出现问题,所以Flash中常常借用新的图层来画小图案,完成后再将其复制回原来的图层,这样互不相干,最后又能很好地搭配。

结束语

师:同学们,在这个活动设计中我们制作了国旗,认识了Flash Mx绘画工具箱,了解了图层。今后,你们肯定会设计出更好的作品。

三、授课完毕,课程总结

本节课主要讲了以下几个知识点:

1.认识动画制作工具Flash Mx;

2.能够运用Flash绘图工具绘制国旗旗面;

3.图层的概念。

四、课堂作业

利用图层绘制美国国旗——星条旗。

教学反思

本课是Flash Mx的入门和进阶课,因此本课的设计主要围绕“教为主导,学为主体,疑为主轴,动为主线”的教学原则,解决了四个问题:“我这堂课让学生得到什么?”“这堂课学生收获了没有?”“我是通过什么方式让学生得到的?”“有没有比这堂课更有效的教学方法?”

整体上本课的教学为学生创造了良好的、平等的学习环境。学生通过自主探索、提出疑问、自主创作的方式掌握学习内容,教师则为学生提供总结性的知识并启迪学生思维。

但在内容上,可以再增加小动画的制作(如象形文字,山的图渐变成“山”这个字)。结合动画示例,深入介绍一些动画的相关基础知识(图层、帧和时间轴、帧频、逐帧动画、补间动画、关键帧)。图层的讲解要深入——图层反映了空间上的先后次序,时间轴反映了时间上的先后次序。此外,对图层的讲解结合开始的动画示例,利用显示/不显示的工具及在不同帧处开始播放动画进行演示讲解,效果应该更好。

教学动画课件【篇2】

【教材分析】:

1、分析内容

《推荐一部动画片》是部编版新加入的内容,结合了学生的实际生活,让学生有话可说,也愿意说,在此基础上,学生还可以回顾之前看过的内容进行比较筛选,从而说出自己的理由和观点。

2、分析学生

二年级学生思维活跃,求知欲望,乐于表达,但他们的口语表达能力还有待于提升,对于自己喜欢的动画片能够脱口而出,但是在结合事例或人物性格多方面则会有难度,需要教师借助于生动活泼的教学语言加以引导。

【教学目标】:

1、能把自己喜欢的一部动画片介绍清楚,也可以说其中最吸引人的人物和故事片段,做到语速适中。

2、做到认真倾听,了解别人的想法。

【教学重点】:如何向他人推荐一部动画片。

【教学难点】:推荐动画片时注意说话的速度,让别人听清楚;听别人推荐时,要认真听,了解别人讲的内容。

【教具准备】:多媒体课件

【教学过程】:

(课前播放动画片:《猫和老鼠》)

一、谈话导入,激发兴趣

1、刚才大家看得津津有味的是什么呀?(《猫和老鼠》是一部非常经典的动画片,刚才我们看的是其中的一个片段。今天这节课,我们就来一起聊一聊动画片。(板书:动画片)

2、最近你在看什么动画片呢?说一说。

二、闯关测试,聊动画片

1、听音乐说片名。(小猪佩奇、熊出没、大头儿子小头爸爸。PPT:它的片名是 )。

(板书:说片名)

我们在说的时候,除了声音要洪亮之外,还要注意说话速度,不能太快也不能太慢,把内容说清楚。(板书:说清楚,中速)

2、看图片说角色。(老鼠和猫、小公主苏菲亚、海绵宝宝)。

你喜欢里面的哪个角色?为什么?

(预设:能不能用一两个词语来形容这个角色?)

现场当小记者,采访班上的同学,了解他最喜欢什么动画片,喜欢动画片里的哪个角色。(板书:说角色)

三、尝试推荐,试说情节

1、把好的东西或事情介绍给别人,就叫推荐。谁愿意试着把你最喜欢看的一部动画片推荐给大家?(板书:推荐一部)

2、师生合作,试说情节。

你最喜欢什么动画片?你为什么喜欢?能说说里面最有趣的地方吗?哪个故事吸引了你?

(板书:说情节)

3、指名,你刚才听清楚了他说的什么吗?明确听的要求。

(板书:认真听)

四、练习推荐,讲好情节

1、怎样才能把情节讲好呢?欣赏动画片《大耳朵图图》片段,思考:这个片段讲了一个什么情节?

2、播放动画。

3、谁来说说这个片段讲了一个什么情节?

引导说:图图为什么想生病?他怎样生病的?生病后有什么感受啊?

讲情节就是要把事情的起因、经过、结果讲清楚。(指名完整地讲述情节。)

你听明白了吗?你觉得他说得怎么样?

五、示范推荐,小结方法

1、(指板书)只要我们把这三个方面都说出来,就能比较完整地推荐一部动画片了。不信,你听老师推荐:

2、口头示范推荐《大耳朵图图》图图生病片段。

有没有觉得我好像没说完?其实推荐动画片就像推销商品一样,在最后还可以说些什么话,让别人更想看这部动画片呢?

(听了我的推荐,是不是觉得这部动画片很有趣?

这部动画片真的很好看,我都看了好几遍了。

大家有时间就去看看这部动画片吧!

看了你绝对不会后悔的!……)

六、创设情境,交流推荐

1、我家儿子叫小宝,他有件事情想请大家帮忙,我们一起来听段录音:我叫小宝,我今年五岁了,我很喜欢看动画片,请哥哥姐姐们帮我推荐一部最好看的动画片,好吗?

2、两人一组,角色分工,练习推荐。

3、指名小组在全班交流。

(提示:两人见面,先打招呼,注意礼貌。关注学生之间自然的交流情况。)

4、指名学生评价,相互补充。(关注学生听的情况)

七、课堂小结,拓展生活

1、对照板书,小结课堂。

2、布置课后作业:请你用今天学到的推荐方法,向你的家人推荐一部动画片。

教学动画课件【篇3】

《工业产品造型设计》教学大纲

一、课程的性质与任务

工业产品造型设计属于工业设计的范畴,主要指产品造型设计。它不同于传统的工程设计,也不同于一般的艺术设计,而是具有多学科相互渗透、交融的特点,不仅包括对产品功能、结构、材料、工艺以及产品形态、色彩、表面处理、装饰工艺等方面的设计,同时还包括与产品有关的社会的、经济的以及人的各方面因素的设计;它是充分运用了系统工程设计的基本理论与现代设计的技术手段使现代产品尽可能给使用者以最高的效率、最大的方便及美的享受。

二、教学提要、教学要求

第1章

概论

掌握工业产品造型设计的特征、原则、组成要素、基本要求等,了解工业产品造型设计的发展概况。

第2章

美学法则

掌握统一与变化、比例与尺度、对比与调和,理解对称与均衡、稳定与轻巧、节奏与韵律、过度与呼应等。

第3章

工业产品的形态设计

了解形态的基本概念、分类、基本要素等,掌握产品形态设计中的构成原理、产品形态设计的原理和方法等。

第4章

工业产品的色彩设计

理解色彩的含义、象征性、基本属性,掌握色彩构成基础以及产品的色彩设计。

第5章

工业产品装饰设计

掌握产品装饰设计手法中的肌理装饰,了解装饰色彩,以及平面化装饰与立体化装饰的概念,了解标志的定义、设计要素及分类、标志的功能作用及设计准则等。

第6章

工业产品造型设计中的人机工程学

了解人机工程学的起源、发展、研究内容及方法,了解人体测量的基本知识,所采用的主要统计函数,常用的人体测量数据等,了解显示装置设计与选择的原则。掌握操纵装置的类型与设计原则。

第7章 工业产品造型材料与工艺

掌握几种常用的工业产品造型设计的材料,以及所常用的造型材料处理方法及工艺。

第8章

工业产品设计的方法和程序

了解目前工业产品造型设计思维,理解工业产品造型设计流程,掌握几种常用的工业产品造型设计方法。

第9章

工业产品设计的表现

理解工业产品设计的几种表现手法,重点掌握工业产品设计的透视图表现手法,以及几种常用的基础技法,理解工业产品设计的效果图表现技法。

第10章

工业产品模型设计

了解工业产品设计与模型制作的基本概念,了解常用的模型制作材料,掌握几种常用的模型制作方法,以及模型表面处理的概念及方法。

第11章

计算机辅助工业产品设计

了解计算机辅助工业产品设计的概念以及目前的发展趋势,掌握计算机辅助设计的系统构成,以及计算机辅助工业产品造型设计过程。

第12章

工业产品设计的新发展

了解工业产品设计的新观念、及设计技术的发展、设计业的发展趋势。

教学动画课件【篇4】

制作“我的愿望”动画教学设计-信息技术教案

本节课的内容选自江苏科学技术出版社《初中信息技术》下册第8章“动画制作”,是一节Flash的综合应用课。内容包含了复习Flash的动画补间与形状补间的操作,了解一个Flash作品的组成,以及完成一个新的Flash作品。本课教学的侧重点在于如何把一节普通的Flash制作课上出亮点来,如何来调动学生学习的主观能动性,如何引导学生通过探究创新设计出具有学生自己个性的作品。

●学生分析

本节课教学对象为八年级学生,在前面的学习中,学生已经掌握了如何创建动画补间和形状补间,能制作最简单的Flash动画。但由于是新授课刚结束,所以学生对知识点的掌握也有差异,有部分学生对动画补间和形状补间的知识点掌握并不熟练。本节课就对前面学习的内容进行总结梳理,在此基础上再进行综合应用制作作品。

●教学目标

知识与技能目标:掌握从库中导入元件的方法;掌握在Flash中制作动画补间、形状补间的方法;学会分析Flash作品组成。

过程与方法目标:能够制作出具有个性的Flash作品。

情感态度与价值观目标:体验成功制作出自己设计的动画作品的喜悦,激发学习多媒体技术的兴趣。

●教学重、难点

重点:从库中导入元件的方法,在Flash中制作动画补间、形状补间的方法。

难点:学生自己设计Flash作品。

●教学方法

在本课教学设计中,采用了任务式驱动的教学方法配合情感教学。首先给出一个任务作品,然后在逐步完成作品的过程中,完成Flash的动画补间与形状补间的复习,最后,给予学生充分发挥空间,按自己的思想完善作品。在情感教学方面,不仅为学生准备了作品任务,还在每一步准备了情感任务。

●教学过程

1.有特色的导入,展示教师的愿望

师:同学们,今天我给大家上的是一节Flash制作课,制作的内容是什么呢?就是我的愿望。我们每个人都有愿望,那么,大家猜一下,老师最大的愿望是什么呢?

学生观察教师,进行思考。教师本人特征比较明显,就是比较胖。

生:减肥。

师:是的,大家回答得很正确,老师的愿望就是减肥。

教师演示Flash作品:我的愿望——减肥,一个简笔画小人由胖变瘦的过程(如图1)。

设计意图:通过这个导入,我很容易地拉近了和学生的距离,便于接下来的情感交流。这个作品也同时包含了需要复习的动画补间和形状补间。向学生展示我的愿望后,在后面的教学中,学生也将会向我展示他们的愿望,那么就能达到预期的教学效果。

2.引导学生分析作品,完成知识点的复习

在导入后,学生对作品产生了兴趣,教师适时提出了分析作品的要求。

◇布置任务:请学生观察“减肥”这个Flash作品。

◇提出问题:①这个作品由哪些部件构成?②这些部件都发生了哪些运动?③这些运动,哪些是运用的动画补间,哪些运用了形状补间?

◇学生分组讨论:要求学生以三人为一个小组,以小组讨论的形式讨论下这三个问题的答案。

◇师生交流:学生分小组讨论这三个问题,接着回答这三个问题,在学生回答问题的同时,教师同时展示分析作品过程(如图2)。

设计意图:学生通过对由教师设计的三个问题进行的讨论、分析,得出了作品的制作步骤,同时也完成了对知识点的复习。

3.学生完成作品,帮助教师实现愿望

师:好,同学们观察得很仔细,分析得也很正确。现在,在同学们的电脑桌面上有一个叫做“胖变瘦”的文件(教师打开胖变瘦文件),同学们打开这个文件后,可以看到有一个胖胖的身体。那么,有没有哪位同学自告奋勇来帮老师完成这个减肥过程呢?当然,在减肥过程中不要忘了给小人安上一个头。

◇展示作品:教师通过广播展示半成品Flash作品(如图3)。

◇布置任务:请优秀的学生帮忙完成半成品Flash作品。

◇学生操作演示:由优秀的学生完成半成品Flash作品的制作,学生进行动画补间、形状补间、从库里导入元件等操作。教师进行适当补充。

设计意图:考虑到学生存在差异性,有些学生对于动画补间、形状补间的操作掌握得不是很好,所以先安排了优秀学生的演示操作,当做是对前面知识点的一次复习。同时,在其中也加入了情感的要素,在演示了教师的愿望后,先请个别同学帮教师完成“减肥”的愿望。

师:谢谢甲同学为老师完成了愿望,那么下面,老师就请所有同学都来帮助老师完成减肥的过程。相信在同学们的美好祝福下,老师一定能实现自己的愿望。

◇布置任务:请全部学生完成半成品Flash作品。

◇学生活动:学生按要求完成半成品Flash作品。

设计意图:在这个步骤里给全体学生布置了一个“情感任务”,帮助教师完成愿望,这样,学生在操作时就不会觉得这是一个简单的重复过程,而是有了一个具体的意义,这样,学生参与的积极性也得到了提高。

教学动画课件【篇5】

1PBL 模式概述

PBL 模式,与传统的教学方法不同 ,是一种比较新的教学模式,它鼓励学生通过各种方式去解答实际问题,在过程中获得知识,更强调以学生为中心,老师进行指导。 在课堂教学设计中,老师预先把学习内容设计成难度适中,具有实际意义的问题,通过激励学生进行独立思考和小组讨论、互相合作等方式解决问题, 已达到提高学生的主观能动性和自主学习能力,及完善知识体系。

2 教学现状和学情分析

Flash 动画设计这一课程具有很强的实践性, 但在以往的教学中,教师备课教学一般都是,在课前准备好需要了解和掌握的知识点与案例,在课中教师通过讲解和演示案例的制作过程,让其跟随操作,从而快速的掌握动画的制作基本技能和方法, 但是学生十分欠缺知识的迁移运用, 不会主动去总结、思考。 如果教师在布置作业前,没有对其进行讲解,学生一般不知道如何做出来,完成上交的作品大部分与网络作品相似,缺乏自己的创意。因此,通过这样的教学仅仅完成了基础知识传授和技术训练这个基本目标,但学生创新能力并没有得到很好地培养。 所以,我们应当对教师的教学方式、内容设置和教学实践等各个环节,进行大胆探索和改革。

3 利用 PBL 模式精选教学内容,设计讨论问题

(1)根据职业岗位和要求搭建组织课程体系。 根据调查往届毕业生的就业情况, 一般毕业后主要的工作岗位是 Flash 动画设计助理和 Flash 动画设计师。 做一名 Flash 动画设计师,必须精通 Flash 动画制作技巧、运动规律原理及相应软件,能独立完成动画设计创意和美术设计工作, 具有扎实的美术功底、创新能力和良好的团队沟通协作能力,并结合高职人才培养的要求,合理科学的设置课程教学体系,培养具有基础知识牢固,动手能力和创新意识强的复合型技术动画专业设计人才。

(2)分析岗位工作任务,确立学习任务。 以前 Flash 动画设计课程的教学只注重基础概念和知识点的讲解,以及课程体系的完整性。 但是在课堂上讲解的例子或者项目都没有与实际的工作岗位要求相互对应,而仅仅围绕课本的学习的单一知识点来设计,所以,即使学生掌握了课堂的学习内容,但是毕业后,还是不能适应工作岗位的要求。通过专家和主讲老师对 Flash 动画设计师工作岗位要求进行分析和讨论,转变学习内容,并从中总结出五个实际工作项目:"基础动画设计、广告设计、电子贺卡制作、电子杂志制作和MV 的制作"。

(3)设计学习情境,预先设计好"问题"。 PBL 模式一般分为几个主要环节:" 老师提出问题-学生分析讨论问题-学生解决问题-老师给出答案",各环节之间相互联系,如何设计"问题",还有"问题"的质量是十分关键的。

第一,提出的问题要与教学中的问题相关联,并复合职业要求;

第二,培养学生的学习兴趣,例如在"广告设计"的教学中,教师可以通过播放一些精彩 Flash 广告给学生们欣赏, 激发他们的好奇心,再引导他们回忆过去在街道、商场、网络或者电视中等看到的广告,让他们与之进行比较,然后顺其自然的提出问题。

第三,提出的问题要能有助于完善与提高学生的学习和思考问题的方式。 通过设计复合实际的问题与任务,从而让学生能更快的进入任务中,并能通过相互合作和独立思考来解决问题,在这个过程中不断提升解决问题和自主学习的能力。

4 提出问题,组织教学实践PBL

教学模式需要教师做好适当的引导,强调以学生为中心。我们依旧以"Flash 广告设计" 项目为例子, 通过播放一些Flash 广告,激发他们的好奇心,引导学生们回忆过去看到的广告,让学生们进行对比,然后顺其自然的提出问题。

然而按照教学的实际情况: 高职学生的学习积极性不高,还有上机的课时是有限的等,因此提出问题后,老师要适当的对学生多做一些辅助工作和引导。第一步对广告设计过程进行分析,指导学生设计广告的流程。此外还要预先对制作广告中使用的` Flash 知识内容(音频素材处理和收集、Flash 基础绘图等)进行讲解和操作练习。这些先前准备完成了, 然后老师就把班里的同学分为 5 组,每个小组选定一位组长,把准备好的问题发给各小组(如何制作设计环保类 Flash 广告或者生命健康类 Flash 广告), 组长负责做好组内同学的沟通协作,把项目的任务分配好,通过多种途径如互联网、教材、多媒体等收集素材,组内进行分类汇总、分析讨论各抒己见,寻找到设计的新创意,描绘在广告草稿中。

在上机制作广告过程中,各小组的成员分工合作。 老师根据每个小组的完成情况进行适当的指导,提出建议或指出错误。 组内成员进行讨论分析,然后对作品进行更改。 下课之前,对各组的作品进行展示,让同学们进行对比,分析出每个作品的优点和缺点,然后各小组内再进行讨论分析,对作品进行更改。 经过多次的讨论和更改,能够充分发挥同学们的自主学习能力和创新能力。最后,老师对项目进行讲解,给出答案。 但是,Flash 动画设计课程和一些纯理论课程不同,并没有标准的答案,所以,老师要对学生们在广告制作过程中遇到比较多的、容易出错的等问题进行归纳,对它们进行分析讲解,总结广告制作项目的重点、难点、注意事项等。通过这样一个完整的项目训练,能够很好的提高学生的自主学习能力、创新能力和实践能力。

5 创新考核方式,完善评价体系

我们基于 PBL 教学模式,提出新的考核方式。 与传统的考核方式不同,我们要求学生多关注当今的时事、生活状态,社会现状等,在两周的时间内完成一个 Flash 动画作品,表达一定的主题思想,并针对作品内容写一个简洁的说明。 这样能够很好的锻炼每个学生的自主学生能力和创新能力。综上所述,运用 PBL 教学模式,老师可以很好的组织教学和实施,更加有计划的挑选教学内容,做好问题设计,让课堂教学以学生为中心,为寻找答案不断进行思考和讨论,整理所学的知识,发挥自己的创新思维,并能将思考和讨论的结果付诸实践,不断提高学生自主学习能力。

教学动画课件【篇6】

教学设计学校北京市西罗园学校

学科数学

姓名石川子课题《设置动画效果》

年级五年级

教龄指导

思想

理论

依据

《设置动画效果》它承接前几节课幻灯片一些最基本、最常用的操作,进一步学习如何《设置自定义动画》,使学生掌握自定义动画的设置方法,改变启动动画的方式,调整动画对象的播放顺序。本课教学旨在让幻灯片看起来具有动画效果,更加协调、统一,同时通过审美、创美的内心体验和积累,增强学生的文化意识和审美情趣。教

教学对象是五年级学生,对计算机知识已有一定程度的了解,也具备了一定的上机操作能力,但考虑到学生的个体间存在操作水平上的参差,对学生划分了小组,通过小组合作的形式鼓励学生进行自主探究。对于不同学生提出不同要求,因材施教。教

1、知识与技能

(1)能用PowerPoint制作带有动画效果的幻灯片。

(2)掌握自定义动画的效果及时间和顺序的设置。

2、过程与方法

通过对幻灯片动画的添加,体验动画制作的过程,了解Powerpoint的强大功能。

3、情感态度价值观

通过对幻灯片动画的添加,体验演示文稿的趣味性和动态性,提高他们对学习POWERPOINT的兴趣,从而体验成功的快乐。教学

重点

自定义动画的设置。教学

难点

自定义动画的效果及时间和顺序的设置。媒体

使用

多媒体

教学过程教学

阶段

教师活动

学生活动

设置意图一、创设情境,激情导入

二、分层探究新知

三、作品展示与评价

四、课堂收获

四、总结

让学生观看欣赏西游记片头视频:

同学们,刚才你们看到的视频是什么?西天取经的困难在于什么?

没错,九九八十一难阻碍着唐僧西天取经的道路,体重作怪的绝大多数都是妖精。

任务一:从西游记文件夹中找到妖怪图片,自己进行一个动画的自定义。

对!同学们,运用前面学过的知识,今天我们一起把这个故事做成一个动画,好吗?

(板书课题--------设置动画效果)课件1

第一环节:运用动画命令,制作分身术动画

观看与真假美猴王视频:

问题,在视频片段中,孙悟空展现了哪门绝技?

任务二:(出示课件3)学习使用自定义动画命令----制作分身术动画。

自己先完成一个简单的自定义动画

小组同学动手试一试。

老师展示同学们的动画效果,根据问题分析,同学们一起找到动画设置的不合理处,教师大屏幕展示操作步骤。

请看屏幕:

1、首先插入孙悟空的图片并设置好它的大小-----再利用前面学过的复制粘贴命令复制出数个悟空------接下来选定其中的一个悟空并设置它的动画效果为飞入-----再选定剩下的悟空并设置它们的动画效果为百叶窗或出现-----最后观看放映即可完成分身术动画效果。(利用百度搜索悟空图片)

2、完成情境孙悟空利用分身术打妖怪

同学们,悟空就在你的D盘上,能不能在你电脑上完成这个任务?

好,开始!(师巡视指导,小组合作,全部完成)

2、(出示课件4)

完成分身术---首先需要复制和粘贴;

在自定义动画中分别设置动画效果;

大家把孙悟空都摆放得不错,但是老师发现了一些小问题:

(1)有的同学选了自定义动画,可是悟空没有动起来,这是怎么回事?

(2)还有的同学变出来的悟空不是一下子出现的,而是单个出现的,这又是怎么回事?

(板书:选定对象、组合、复制、粘贴)

班级评价,在大屏幕上展示学生作品,师生共同总结作品情况)

同学们,这节课你们表现的很好,作品设置的也很棒,那谈谈你们的收获吧!

你们能把学到的知识运用到实践中去,老师真为你们骄傲!以后无论学习什么知识,都要融会贯通,发挥你们丰富的想象力和创造力,大胆探索。在遇到困难时要认真思考,找出问题的关键,寻求解决的方法,你就能像孙悟空那样聪明伶俐、神通广大。

降妖除魔

孙悟空

学生回顾旧知识,完成任务一。

好!

分身术

学生尝试练习,动手制作分身术动画

学生操作,老师巡回指导。小组长汇报各组完成情况,并讲解使用了哪些动画效果。

设置动画之前,必须先选定对象。

需要将剩下的悟空先组合起来,再进行设置动画效果。

小组两个人合作完成

吸取别的同学的经验,修改自己的动画.

观赏总结吸取经验反思自己的作品

学会了更高级的动画,

学会制作连续动画,

可以制作动画情景。

目的是在教师所创设的情境下,让学生的注意力集中起来,能活跃课堂气氛,老师要能够很好地激发学生的问题意识,并让他们能主动地、积极地去思考各种解决问题。

利用学生的好奇心和探索欲是学生自主探究新知,摸索方法,获得成就感。

通过教师演示让学生集中注意力,观察老师的做法,法操作顺序记在脑海中。

学生以小组形式上机操作完成作品。

倾听别人的问题,反思自己的问题,帮助别人解答问题的同时让自己理解得更透彻。

通过对作品的评价,进一步拓展学生的视野,培养他们的观察问题、思考问题和解决问题的能力,明确以后努力的方向,体验成功的喜悦

板书设计:设置动画效果2

插入复制粘贴摆放顺序自定义动画

教学动画课件【篇7】

教材分析:

本课属看图读拼音识字,分为两部分。第一部分是韵文以及配套的两幅插图。韵文语句整齐,韵律和谐,语义浅显易懂,充满童趣,读起来朗朗上口。主要讲述了老鼠想趁猫睡觉时愉米吃,结果被聪明的猫抓住,最终仍不知死于何因的故事。第二部分是本课中四个相关的形声字、会认字表、课后相关练习、会写字的书写练习及词语花篮。课后练习中的比一比、读一读是为了进一步巩固本课生字的音、形、义;词语花篮收集了本课中的词语,以便学生积累。书写教材出示了反犬旁犭、食字旁饣二个新部首。本课配有两幅插图。第一幅描绘出老鼠偷米前得意的各种表情;第二幅画了猫装睡而抓住老鼠的情景。两幅图生动地表达了韵文的意思,图文并茂,有利于激发学生的学习欲望。本课教学重点是识字。

设计理念:

本课利用挂图创设情境入手,调动学生的学习兴趣。同时充分利用儿童的生活经验,在认识生字中引导学生发现一些生字的构字规律,教给识字的方法,力求实用结合。

教学目标:

1、认识鼠、咪、慢、胡、须、眯、迷、糊、刚、抓、谜11个生字;会写欢、咪、猫、饱、眯、迷、谜7个汉字。学习反犬旁、食字旁2个新偏旁。

2、正确流利地朗读儿歌。

3、通过字形分析,初步掌握形声字的形旁表义、声旁表音的规律,并培养学生运用这个规律自主识字的能力。

教学准备:

猫和老鼠图片、生字卡片、多媒体课件。

课时安排:

两课时

教学过程:

一、激趣导入

小朋友们,你们喜欢看猫和老鼠的动画片吗?今天,老师把它们带到了我们的课堂上,看!(出示猫、鼠图。)(贴:猫图、老鼠图)课件出示猫、老鼠图片,这是两只多么可爱的小动物呀,在它们之间呀,发生过许多有趣的故事,你们想知道吗?好,请同学们看大屏幕,课件出示《猫和老鼠》。(板书:和)听老师把其中的一个有趣的故事读给你们听一听,好吗?(师范读)

二、读儿歌,识生字。

1、读儿歌,找出会认字。

学生自由读儿歌。

多么有趣的故事呀!你们想自己读一读吗?在你们读书之前,我想问问你们:在你们读书的时候,遇到困难怎么办呢?例如:有不认识的字怎么办?

生:问同学、问老师、看拼音读这些都是很好的办法,下面就请大家读读儿歌,借助拼音读准字音!(学生自由读)哪些同学读完了快快打个胜利的手势!

学生齐读课文。同学们真了不起,这么快就把课文读完了,下面就让我们一起来读课文吧!

出示卡片,认读会认字。同学们喜欢这首儿歌吗?喜欢可爱的猫和老鼠吗?这首儿歌里的生字宝宝也很喜欢大家呢!想认识它们吗?(出示卡片,齐读,开火车读)

回到课文,圈生字。生字宝宝很淘气,瞧呀!他们又回到了课文里,快快,赶快拿出我们的笔把这些调皮的生字宝宝找到,可别让他们跑掉了。咱们比一比,看哪位小朋友最先把生字宝宝找到。(发现有同学找到了,师:你真棒!这么快就把生字宝宝找到了,再把它读一读吧。其他的同学可要加油哦!)

2、认读会认字

贴字卡,识记会认字。聪明的孩子们,让我们一起呼唤,把这些生字宝宝请出来,让我们和它交个朋友好吗?(学生一起呼唤)(师课件出示生字并贴字卡)这些字宝宝从课本里出来了,你们还认识它们吗?(女生读第一排,男生读第二排)课间休息:读儿歌(老师拍手范读,学生自由试读,大家拍手齐读)同学们,我们来休息一下吧!老师呀!十分喜欢这首儿歌,我读着读着,还拍起手来了,你们想看看、想听听吗?请大家坐好了,认真听、仔细看。(老师拍手范读)你能试着像老师这样读读吗?(学生自由试读)我们大家一起来读读吧!(学生一起拍手齐读)

3、认记字形

分析迷、谜、咪、眯4个字的字形、字音。(从已贴出的字卡中拿出这四个字,单独再贴出。)

同学们真聪明!祝贺你们,你们已经认识了这些生字宝宝了。光认识了可不行呀!我们还得想办法把它们牢牢的记住呀!你们瞧瞧这四个生字宝宝有些什么关系呀?

生:读音相似、都有一个米字是的,这四个生字宝宝呀,都有一个米字,仔细看,瞧它们的米字有什么不同呀?

生:眯和咪的最后一笔是一捺,迷和谜的最后一笔是一点。

指名学生说说记字方法同学们,你们真是聪明的孩子!你还能说说你是怎样记住这些字的吗?

指名学生分别用鼠、偷、慢、胡、须、糊、饱、抓、8字领读(拼读)、扩词、说句、做动作等方法来巩固生字。

去掉拼音读现在老师要把这些生字宝宝的帽子摘掉了,你还能认识它们吗?(自由读(学生互相考察,评价,给读得全对的同学画红花)指名学生读,齐读)全认识的同学请起立,我们大声读!

小结:同学们可真棒!通过大家的努力,我们已经和这些生字宝宝手拉手,成为好朋友了!

三、趣味朗读,感悟理解

1、自读课文,师生表演。这篇课文太有趣了,我们一起来边读儿歌边表演吧!

2、理解谜问:哎!这只老鼠可真可怜呀,到最后都不知道自己死的原因。小朋友们,你们都是聪明的孩子,你们知道为什么吗?你觉得花猫怎样呢?

板书设计:

猫和老鼠

鼠咪慢胡须眯迷糊刚抓谜

咪眯迷谜

教学动画课件【篇8】

作为一无名无私奉献的教育工作者,有必要进行细致的教学设计准备工作,教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程。怎样写教学设计才更能起到其作用呢?以下是小编收集整理的《神奇的遮罩动画》教学设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【课型】

新授课

【课时】

1课时

【适用年级】

七年级

【设计意图】

flash动画制作技术性比较强,难于理解,而遮罩动画又是flash学习的一个难点,作为一节新授课,我尝试解决两个问题,在突破难点的基础上让学生自主探究。flash动画来源于生活,因此我以“再现生活”为整个学习的主线,让学生从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探究再现,真正实现知识的触类旁通。

【教学内容分析】

《遮罩动画》是教育部中小学信息技术教育实验区教材七年级下册第二单元第5课内容。所用工具软件为flashmx。在此之前,学生已经学习了形状补间动画、移动补间动画和引导动画,尝试用flash再现了飞机起飞、月亮绕地球旋转、瓢虫爬行等有趣的情境。

【教学对象分析】

本课面向的是七年级的学生,他们对于flash动画的学习有着浓厚的兴趣,具有较强的竞争意识和探索精神,但分析问题能力有待提高。

【教学目标】

1、知识与技能

1)理解遮罩的概念;

2)掌握遮罩动画的制作要领;

3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。

2、过程与方法

让学生在欣赏—模仿—分析—探究的过程中学会学习。

3、情感、态度、价值观

1)激发学生的学习兴趣;

2)提高学生自主探究意识。

【教学重点、难点】

教学重点:

1)遮罩概念的理解;

2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。

教学难点:

遮罩概念的理解。

【教法分析】

抛锚式教学法:以引导动画知识为基础搭建“脚手架”,借助影片中的望远镜情境设置锚点,引入本课,练习设置以基础练习、巩固练习、进阶挑战层层递进的方式进行。

分层教学法:组织学生根据自身的实际情况完成适合自己的实践探究活动。

【学法分析】

探究性学习:给学生创设一个探究情境——从生活中寻找遮罩“原型”并重现,让他们通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。

【教具准备】

网络教室(安装红蜘蛛电子教室软件)、辅助学习网站、课件。

【简明教学流程】

1、创设情境,激趣导入

2、对比分析,理解概念

3、样例学习,体会要领

4、基础练习,初步体验

5、巩固练习,加深理解

6、进阶挑战,拓展所学

7、作品交流,评价总结

【教学过程】

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

创设情境

激趣导入

(2分钟)引语

flash动画可以再现生活中有趣的情境如瓢虫爬行、飞机起飞等。(回顾引导动画知识)

情境创设

电影中望远镜片段欣赏。

设问

如何利用flash再现望远镜效果。

1、观看电影片断

2、思考如何再现望远镜效果动画来源于生活,也可以再现生活。利用电影中的情境引入,激发学生好奇心和学习兴趣

对比分析

理解概念

(2分钟)将影片中的望远镜效果和望远镜效果动画进行横向对比,从动画制作的角度思考需要的图层和各图层运动情况。根据老师演示和讲解思考、领会,理解遮罩概念。将生活中的望远镜效果与动画中的望远镜效果进行横向对比,引出遮罩概念,有助理解。

样例学习

体会要领

(5分钟)学生演示望远镜图层和背景图层的制作:

1、绘制望远镜元件(两个有填充色的圆形相交);新建风景元件,导入风景图。

2、将默认图层改名为“风景”,拉入风景图元件;新建望远镜图层,拉入望远镜元件,望远镜设置移动动画。

揭开遮罩神秘面纱:

将望远镜层属性设置为“遮蔽”即可实现“透过”望远镜浏览风景的效果。

提炼遮罩动画制作步骤

1)准备元件

2)制作各图层动画

3)设置遮罩层观看演示,领会遮罩动画制作过程1、基础操作看演示,效率高;

2、提炼操作步骤,

帮助学生理解。

基础练习

初步体验

(6分钟)下发图片素材,组织学生制作望远镜效果动画并上传,教师查看并及时纠正练习中的问题。制作望远镜效果动画基础实例练习

理解操作要领

巩固练习

加深理解

(5分钟)给出古诗字幕、电影文字效果动画,请学生观察并分析动画构成:遮罩层与被遮罩层,各层中元件的运动情况。根据老师给出的分析格式,分析两个动画中的遮罩层与被遮罩层,各层中元件的运动情况。通过分析和思考,加深对遮罩动画的理解,为下一步自主创作作准备。

进阶挑战

拓展所学

(15分钟)讨论

生活中还有哪些情境可以用遮罩动画模拟再现?(探照灯、古诗呈现、水波涟漪、地球自转……)

自主探究:

请学生选择其中一个熟悉的情境尝试用flash遮罩动画再现,并利用教学软件提交给老师。(学习网站中附有样例演示录像。)

1、结合遮罩动画的特点,讨论哪些情境可用遮罩动画再现。

2、根据自身实际,选择自主创作或参考样例制作一个遮罩动画,再现生活中某一情境。

1、从简单的样例模仿逐步尝试自主创作,促进知识的迁移。

2、充分考虑学生差异性,为不能完全独立进行创作的同学提供不同难度的参考样例及演示录像,满足不同学生学习需求。

作品交流

评价总结(5分钟)

1、展示点评部分学生作品(原创性、技术性、艺术性);

2、总结遮罩动画概念及制作要领,结课。

1、欣赏同学作品。

2、回顾遮罩动画基本知识。展示作品,分享成功喜悦;

随堂总结,巩固知识点。

《神奇的遮罩动画》教学后记

从以往的教学情况来看,学生对flash的学习兴趣还是比较高的,但是越是学到后面,两个图层甚至多个图层动画的制作时,部分学生在练习中出现的图层混淆的情况就越多,因此我从第一节课开始就特别强调让学生形成一些好的习惯:把每个图层的名字修改为与图层中的内容对应起来,制作完成一个图层后锁定好该图层,在动画效果出现问题时通过显示/隐藏图层查找原因。

遮罩动画制作又是flash学习中的.一个难点,难在遮罩概念的理解。在本课教学中,我设计了两个环节化解难点:

1、观看望远镜影片,让学生猜测元件和图层组成并请一个学生尝试演示制作以发现问题——普通图层无法实现最终效果,从而引出遮罩层的概念和特点。

2、展示古诗字幕和电影文字两个动画效果,让学生分析其中的遮罩层与被遮罩层,元件运动情况,加深理解。

随着基础练习和巩固练习的顺利完成,学生对于遮罩的概念已经较好地理解,为了充分发挥学生的创作力,我设置了进阶挑战环节,让学生从生活中寻找遮罩并借助动画进行再现,学生可以自主创作,也可以参考学习网站中的样例制作。样例提供了源文件截图、演示录像和最终效果swf文件,并设有难度分级,学生可以根据自己的情况灵活选择。

整堂课学生的参与度比较高,掌握的情况也比较好,但是最后的作品展示点评的时间还要稍多一点,让学生自己来展示,积极性应该会更高。

对xx老师《神奇的遮罩动画》一课的点评

xx老师的“神奇的遮罩动画”一课,是顺德区教研室编写的“教育部中小学信息技术教育试验区实验教材”七年级下册第二单元“flash动画”中的内容,是一节学习flash动画中“制作遮罩动画”的新课。

在xx年教育部颁布《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中明确提出,初中阶段的目标之一是:学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。这里特别强调信息技术是一门立足实践、注重协作、高度综合的课程。根据国家纲要和学校具体要求,xx老师的这节信息技术课较好地体现了新课标和校本要求的理念和精神,在教学上大胆创新、精巧设计,取得了比较好的教学效果。

该课的设计以欣赏电影中望远镜片段作教学引入,激发了学生的好奇心,通过将生活中的望远镜效果与动画中的望远镜效果进行横向对比,引出遮罩概念和制作过程,教学引入和教学过程自然、流畅。

教学中的“情境引入”、“对比分析”、“样例学习”、“基础练习”、“巩固练习”、“进阶挑战”、“作品交流与评价”等环节设计巧妙、层层相扣。再现生活情境的实例如:探照灯、古诗呈现、水波涟漪、地球自转等,极大地调动了学生的学习热情和兴趣,使学生由欣赏、模仿逐步过渡到尝试自主探究和创作。教学中还特别注意学生的差异性,为不同层次的学生提供不同难度的参考样例及演示录像,满足其不同的需求,并提出了不同的教学要求,使全体学生都得到应有的发展和提高。

因此,这是一节集欣赏、情景、创作、探究和评价于一体的比较有特色的课,在如何突破信息技术教学难点方面作了一次大胆的尝试和实践。

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